撲克牌玩法大全及技巧

收集了 個人所知道的所有關於撲克牌的玩法,歐洲玩法,亞洲玩法,下面都有詳細介紹每個遊戲的玩法介紹,還有相關的技巧,喜歡的點個贊

  大眾流行玩法

  一、接龍

  二、拱豬

  三、梭哈

  四、十點半

  五、二十一點

  六、撿紅點

  七、大老二(鋤大地)

  八、壞傑克

  九、死纏爛打

  十、撲克王(PK王)

  十一、斗十四(zuà幺四)

  十二、打金花(悶雞、抓雞)

  十三、抓烏龜

  十四、打千分

  十五、升級

  十六、雙扣

  十七、夫妻牌

  十八、五十K

  十九、跑得快

  二十、飛七三二一(「飛」為「鬼」,即大王或小王)

  三十、七鬼五二三

  三十一:乾瞪眼

  三十二:打癩子

  三十三:鬥地主

  單人自娛玩法

  一、倒梯形

  二、被囚禁的皇后

  三、金字塔之謎

  四、含笑的玫瑰

  五、盛會

  六、蹉跎歲月

  七、同花大順

  八、女皇接見

  九、坎菲爾德

  十、兵戎相見

  十一、後方戰場

  十二、高爾夫

  十三、月牙

  十四、勝利之門

  十五、四朵金花

  十六、成雙配對

  十九、旋轉的鐘

  二十、十四方陣

  二十一、國賓進城

  二十二、八龍歸海

  二十三、紅與黑

  二十四、四同連繪牌

  二十五、王族婚典

  二十六、傀儡皇

  二十七、七步走

  雙人對打玩法

  一、撲克王(PK王)

  二、7王523

  三、釣魚

  四、對胡

  五、夫妻牌

  六、對紅點

  七、十點半

  多人共抗玩法

  一、揣牌

  二、五十K

  三、拖拉機

  四、德州撲克

  五、撲克王(PK王)

  六、三打一

  七、手把一

  八、保皇

  九、斗十四(zuà幺四) 2至4人玩

  十、打金花(悶雞、抓雞) 2至17人玩

  十一、抓烏龜 3至8人玩

  十二、打千分 4人玩

  十三、升級 4 人玩

  十四、雙扣 4 人兩副牌

  十五、五十K 3至5 人玩

  十六、跑得快 3至4人玩

  十七、夠級(6人玩)

  十八、敲三家

  十九、鬥牛

  二十、 爭上游

  二十一、掉坑

  二十二、挖坑

  二十三、扯旋

  13張

  國外撲克的之中玩法,一副牌去掉大小王,一人13張,分三手牌,兩把5張,一把三張,按花色,比大小。有一家坐莊,這種牌叫什麼名字啊!

  問題補充:4個人,一個人坐莊。

  老外電影中經常出現的一種。

  叫13張

  先放3張的

  然後放2個5張的

  記住,先放的必須比後放的小

  就是比大小

  分值分別按1.2.3來算

  就是說前面的兩次被吃了的話,只要最後能大就平了

  1+2正好3

  心裡慌

  四個人玩的話,用10,J,Q,K四個花色的牌(可根據人數來增加花色),和一張大王做配牌

  開始發牌,輪著發,第一個發的人就是5張牌,奇遇人是4張牌。

  第一個拿出自己的一張牌,背放在桌上,傳給旁邊的人,旁邊的的以同樣的方法再傳給旁邊的

  直到有人手上的牌花色全部一樣,你就贏了,立刻把手拍在桌子中間

  其餘人根據反應跟著拍過去,手在最上面的人就輸了

  乾瞪眼

  和「鬥地主」類似,有區別,2人、三人、多人均可玩。開頭各摸5張牌,大致規則是上家出的什麼牌,你就只能出同類型的牌,單出單,對出對,連出連,且只能剛好大一點,獲勝的一方從剩餘的牌中再摸一張,繼續發牌,先出完手中牌的獲勝

  --關鍵是每一手比別人只能剛好大一點,大多了也不行,只能「乾瞪眼」,因此得名。。。

  我再通俗的解釋下,就是上家出3,下家只能出4,如果沒4就只有乾瞪眼讓再下一家出牌了。好像王可以和任何一張單牌組成一對,比如上家出一對3,下家只有一張4,但是有張王,就可以出4和王,相當於一對4。2貌似是最大的,哪個都要不起,好像3張還是4張的可以炸。我好久都沒耍過了,都有點搞忘了。

  至於技巧,我就沒什麼招了,又沒技巧又沒運氣,每次基本上都是輸的那種。

  我來補充下 技巧

  先說下2 如果都有1個2 先出2的被後出2的吃 說白了就是看誰的 2!多 王!多 我有2個2 你有1個2 我先出2占 你也要佔也就出了張2 那麼我還有個2 我再出個2 你沒2了 吃不起不是 牌就歸我出 結果我就出完了

  從3到A的順序走 王有個特點 可以隨意變牌

  出牌一般看你手上的牌如何 3家人 假如我有4 7 2 AA一對 我出4 二家出5 三家出6 我有7 二家沒8 吃不起 三家有8 吃起我出2 佔到 沒人要的起了不是 然後我摸一張 A 起來 3個A 然後就出完了

  假如我的牌 是 2 8 10 J Q 上家出牌 我出2 然後摸一張王起來 就成 8 9(王)10 J Q 就出完了輸家以手上剩的牌的多少來算 一般一張一元 通常說的 1 2 4

  技巧: 一是運氣 二是算牌

  百分/四百分/持久戰/升級/拱豬

  百分

  「打百分」玩法需4人,2人一組,進行比賽。大王為大,小王次之,A第三,依次順排,在不帶2的情況下,2最小(帶2,則2比A大)。4張K和4張10各算10分,4張5各算5分,合計100分。玩時,同組的人相對而坐(即「對家」、「對門」),每人分牌12張,剩下6張,這時開始叫牌(或稱「要牌」),分牌的人先要,從60分(或雙方確定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆時針方向輪流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某個分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌與手中的牌相調換。在扎牌(或稱「埋牌」、「扣牌」)前,要選擇一門牌為將牌(或叫「主牌」),然後就可以出了。最後叫到牌的人第一個出牌,後面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如沒同花色牌,就可出一張其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一組大,則要將4張牌中的分數牌(K、10、5)取出。贏這一圈牌者獲得出下一圈牌的權力。

  牌出完後,如果要的一方叫80分,沒要的一方揀25分,要的一方為「破」,計負分(-80),沒要的一方計正分(+25)。如果沒要的一方只揀到20分或20分以下,要的一方為「成」,雙方均計正分。如果沒要的一方沒揀到分,本圈計分為零,要的一方本圈計200分。如果沒要的一方揀分達到或超過50分,計分時可乘以2;如果沒要的一方,在出最後一圈牌時以主牌大於對方,叫「摳底」,要將所揀的分數加上底牌的分數再乘以3,計為沒要一方的分數。如此累計以先達到指定分數(500或1000)者為勝。

  四百分

  原理和上述「百分」玩法有相同之處,但叫牌和計分法有不同。也是四人分成兩組進行對抗。發牌後各人得牌12張(大、小王不用)。剩下4張,放在中間,準備在叫牌後作為換牌用。然後各人根據自己的牌情及對家的叫牌來決定叫牌。起叫從250分開始,向右輪流,後面的叫分起碼比前面人的叫分高出10分。當一方叫出一個最高分,其餘3人不再叫時,這個牌分就是這一盤的定約牌分,叫出這一牌分的人為定約者。定約者和他的同組對家為定約組。定約組的任務,是要儘力爭取贏進計分牌張,使分數達到或超過定約牌分。定約者,享有換牌的權利,即將中間4張拿進再換出4張,扣在桌子一旁。換牌後,由定約者決定主牌花色。決定主牌後,由定約者出牌,出牌一圈後,看誰的牌大,誰就贏得這圈牌。同組贏進的牌都疊放在一起。12張牌都出完以後,兩組均根據本組贏進的牌來計分。四百分打牌共有6張計分牌,即A與K,每張25分;Q計20分;J計15分;10計10分;5計5分,加起來共400分。分數是根據定約牌分來計算的。如定約牌分為300分,如贏進牌張合計分為255分,未完成定約,定約組無分,非定約組贏45分。如定約組剛夠300分,算完成定約,雙方均不計分。叫350分而完成定約,叫做「小滿貫」,加獎分100分;叫400分而完成定約的,叫「大滿貫」,加獎分為200分。

  打牌以達到雙方商定的分數時結束。

  持久戰

  每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人發6張;5人打牌每人發5張;6人打牌每人發4張。發牌者將發給自己的最後一張牌亮出給大家看,並以這一張的花色,作為這盤的主牌花色,其餘發剩的牌,置於牌桌中央作為補牌用。

  發牌畢,由發牌者右方一人領先出牌,每次一張,其他人必須跟出同樣花色,若無這花色,可出其他花色墊牌,或出主牌吃掉。一圈中誰的牌大,則贏得這一圈牌,並有權補進一張牌,同時在下一圈中領先出牌。如此反覆進行,由於只有贏牌者才能補牌,所以打到一定時間,各人手中的牌張數目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以後,就停止打牌,其餘的人則繼續進行,直至只剩一人手中還有牌時為止。這一人就是這盤打牌的勝者。

  升級

  4人參加,對家相對而坐。每人抓一張牌,誰的牌點多誰先起牌。一般從2打起,誰先起到2並亮,第一圈就歸他打,這2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12張牌,餘下6張歸亮牌者換牌,把不重要的6張再扣下(有時規定要將底牌和扣下的底牌給其他3人看),隨後開始出牌。出牌完了,若對方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈歸你的下一家打;若對方得80分或超過80分,對方則升一級,如原來打4,則改為打5;若對方得到100分,則可升兩級。但對方若未得40分,你方就贏了此圈,下一圈則繼續打,並升一級,即由打2改為打3。你方打時,若對方沒有得分,就叫打了對方的「光頭」,你方升兩級,原來打3,下圈可打5。若最後一次出牌,對方有主牌且比你方大,則「摳底」,你方下台,下一圈歸對方打。若對方面上的分超過40,又摳到了底,則加升一級,如原來打5,則升打到6。依次往後打,誰先打到A,誰方獲勝。

  拱豬

  各地有不同的玩法,這裡只介紹其中較為流行的一種。一副沒有大、小王的紙牌,一人分得13張,其中,黑桃Q稱作「豬」,一圈打完,最後得「豬」者計負100分;方塊J叫做「羊」,得「羊」者計正100分;梅花10稱作「變壓器」(簡稱作「變」),得「變」者,手中的得分要乘以2;紅桃一色牌(除2、3、4外)都是負分,但如果全色13張牌都得到,則都變成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各為10分,共計200分。出牌前,手中紅A、「豬」、「羊」和「變」牌中的一張或多張的人根據自己牌的情況賣牌,也可以不賣。賣牌後所有的分牌的分數加倍,即「豬」計負200分,「羊」計正200分,紅桃A~5共有400分。賣「變」後,梅花10見分即乘4。賣牌有明賣和暗賣兩種,明賣即把賣出的牌亮出置於自己一方桌面,暗賣則不亮牌,其他人不知道賣的是什麼牌,難度相對要大一些。賣牌後即開始出牌,第一盤由黑桃2出牌,以後各盤由得「豬」者出牌。出牌時其他人必須跟出同色牌,如沒有同色牌,則可用其他花色牌墊牌。每圈4張出完,則把有分的牌抽出,歸這一圈牌大的方。各人以不得負分或少得負分並爭取得正分為目標。一盤打完則計算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13張紅桃和「變」、「豬」、「羊」全部得到,則計為+1000分,其他人不得分。例如,一方最後得的分數牌為:紅桃A、紅桃7、「豬」、「羊」、「變」,則他的得分為:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果賣了「羊」和「變」,則其得分為:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。

  打牌以達到大家商定的分數時結束(一般是打到負多少分)。負分越多,輸得越厲害。

  鋤大地/跑得快/雙摳

  鋤大地

  遊戲規則

  撲克牌去掉大小王共52張,四人遊戲,每家13張牌。

  牌的大小

  1.只有張數相同的牌可以比較大小,例如:99 88,J>10,但不能比較:99 和 10。

  2.單張牌的大小:首先比較牌點,如果牌點相同再比較牌的花色。牌點從大到小依次為:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4

  3。花色從大到小的順序為:黑桃、紅桃、梅花、方塊。比如:黑桃9 紅桃9 梅花9 方塊9 黑桃8

  3.其它牌型在進行比較時都取其中一張最大的牌按單張的方式進行比較:三個帶一對時,取三個中的最大一張。四個帶單張時,取四個中最大的一張進行比較。順子中最大的一張進行比較,注意2在順子中作為小牌,如:6 5 4 3 2順子比較時,只取6進行比較;A在和K相連作順時,按大牌進行比較,在和2連在一起作順時,作小牌處理。

  4.五張牌的牌型中,同花順最大,四個帶單張第二,三個帶一對第三,同花五第四,雜順最小。也就是說,上家出了雜順後,你的任何一副同花五、三個帶一對、四個帶單張或同花順都比雜順大。

  出牌規則

  1.第一副牌都由拿方塊3的一方首先出牌,而且第一輪出牌中必須包含方塊3。以後每副牌都由上副牌獲勝者(第一個打完手中牌的一方)出牌,並且第一輪牌不需要包含方塊3。

  2.首家可以出任何一種合法的牌型。

  3.首家出牌後,下家所出的牌張數必須和首家的相同,同時比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家繼續出牌。

  4.如果連續三家都Pass,這時最後出牌的一家可以重新打出新的牌型。

  5.如此繼續,直到一人手中的牌全部打光為止

  跑得快

  遊戲目的:每位遊戲者都要想方設法將自己手中的牌儘快打出去。誰先打完所有的牌,即為勝方。

  使用牌數

  一副牌的遊戲使用52張牌,扣除兩張王牌,每位遊戲者13張牌。二副牌的遊戲使用全部108張牌,每位遊戲者27張牌。

  出牌過程

  發牌,第一局遊戲由第一個遊戲者發,以後每局遊戲都由上局贏的遊戲者發牌;每局遊戲都由首先拿到黑桃3的遊戲者先出牌,他可以出一張牌,也可以出幾張牌,只要是正確的牌型就可以了;遊戲者依次輪流出牌,後一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,如沒有可以棄權(Pass);如果其他遊戲者都Pass,則最後出牌的一方可以出新的牌型;重複,直到某個遊戲者手中牌全部出完。

  牌的大小

  本遊戲的牌點由大到小排列為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;

  A和2在順子、同花順、連對和連三同張中,如果和3和4相連,則此時A和2的牌點數最小;

  單張、對、三同張、連對、連三同張、順子、同花順等牌型,直接根據牌點確定大小,但要求出牌的數量必須相同;

  三連二牌型,只比較其中的三同張的大小;炸彈,如果牌張數相同,則按牌點數確定大小,否則牌張數越多越大;

  同花順在相同牌張數時比順子大;炸彈大於任何其它非炸彈的牌型,天王炸彈最大。

  雙摳

  遊戲簡介:遊戲打兩副牌。對家配合,遊戲的方法是配合的雙方要儘快將手中的牌出完,注意配合。當配合的雙方都將牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,則叫雙扣成功了。如果一方有一個第一名出完,一個第三名出完,則扣住了一個。如果一方有一個第一名,一個第四名,則為雙方打和。

  記分方法

  雙扣成功,則勝利方每人獲2分,單扣勝利方(第一、三名)每人得1分,打和雙方不記分。

  出牌類型

  單張:可以是手中的任意一張牌;

  對:兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同;

  連對:三對或三對以上相連的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2不可以在連對中。

  三同張:三張牌點相同的牌,三張牌的花色可以不同;

  連三同張:三個或三個以上相連的三同張牌。注意:2不可以在連三同張中;三連二:不能出。

  順子:五張或五張以上牌點連續的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出現在順子中。

  同花順:和一般的順子沒有區別。

  炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ;

  天王炸彈:四張王牌,構成天王炸彈,這時遊戲中最大的牌型。

  牌的大小:本遊戲的牌點由大到小排列為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;

  牌形的大小:單張、對、三同張、連對(必須在3連對以上可以出)、連三同張(必須在3連三同張以上)、順子(2不能出現在順子中)牌型,直接根據牌點確定大小,但要求出牌的數量必須相同;炸彈,如果牌張數相同,則按牌點數確定大小,否則牌張數越多越大;炸彈大於任何其它非炸彈的牌型,天王炸彈最大。

  7鬼523

  7最大

  然後是鬼

  然後是5再到2再到3啊~

  其他的都和平時的玩法一樣啊~

  放屁吧,10,k,5都是分,就是要搶分,誰分多誰贏,每人5張牌,打完一輪,沒人要打了,就最後一個先抽牌,抽滿5張

  砸金花

  詐金花」又叫「砸金花」,據說這種紙牌遊戲最早出現於重慶某縣,繼而風靡川蜀,再後是全中國,成為近兩年中國最流行的撲克遊戲。這是智力與膽識的較量。是以撲克牌的大小論輸贏行的一種玩法。

  遊戲使用一副除去大小王的撲克牌,共4個花色52張牌,1、豹子(AAA最大,222最小). 2、同花順(黑桃AKQ最大,方塊234最小). 3、同花(黑桃AQJ最大,方塊235最小). 4、順子. 5、對子(AAK最大,223最小). 6、單張(AKJ最大,235最小).玩「詐金花」牌好固然重要,但並不絕對,因為「詐金花」里牌中無老大,就像手指遊戲,拇指管食指,食指管中指,中指管無名指,無名指管小指;不同的是,「詐金花」還可以越級管制,還可能牌小詐走牌大,是實力、勇氣和智謀的較量,是冒險家的遊戲。

  「詐金花」從表面上看是一種自己可以掌握自己命運的遊戲——牌不好,可以跑;但你自己的好運又經常會從自己手中滑脫——你的牌不好,別人的牌比你更不好,但是你跑了;你的命運也時常被別人掌握——你的牌好,別人比你牌更好,你想跑又跑不了。

  「金花」是這種遊戲的名字,但「金花」在這種遊戲中卻不是最大的,就像古龍小說《七殺手》——「七殺手」是一個有一隻手長了七根手指的武林高手,但在他出現不久殺了幾個人後,轉眼就被人滅了,這就叫天外有天。「金花」只是一重天,或許陪伴「金花」的那個「詐」字,才是九重天。

  在「詐金花」中有時明牌怕暗牌,睜眼的怕閉眼的,如果你手中的牌勉強能混著上,要是碰上一個世人獨醒而我偏睡的主兒,那可能就會遭了大殃。相對而言,在「詐金花」中,「炸彈」是大貴,「金花」是順勢,「鏈子」是小康,而「對子」和「單牌」才是日常生活。

  在「詐金花」遊戲中應該沒有常勝,但卻有常勝,確有常勝,常勝者應該是不能始終如一堅持原則的人,是自己的叛徒,但常勝又是人人夢寐以求的。此遊戲不僅僅是單靠運氣,還要想方設法在心理上戰勝對方,智力的運用是重中之重。用自己的氣魄和膽量爭取到每一次勝利吧,勝利的路上總是充滿了曲折和艱辛。

  比大小

  豪斯遊戲規則

  此為撲克牌的流行玩法之一,至多發五張牌,與莊家比大小。先發二張牌,由牌面較大者先下注,牌面較小者決定是否要跟牌;若放棄跟牌,即視同認輸,則螢幕會顯示莊家底牌;若跟牌,則遊戲可持續到某方放棄跟牌或雙方都握有五張牌為止;最大的花色為「同花大順」,其他花色大小排列順序如計分方式。

  花色由大至小依序為:

  同花大順(Royal Flush),同花順子(Flush Straight),四條(Four of a Kind),富盧(Full House,即三條+一對),同花(Flush), 順子(Straight),三條(Three of a Kind),兩對(Two Pairs),一 對(One Pair),無賴(Nothing)。

  德克薩斯撲克(德州撲克)

  玩法:

  比賽至少兩人和一發牌員。發牌員不參加比賽。

王牌國際成立於1999年,2012年進入亞洲市場www.wp2.cc並成功取得巨大成功成為亞洲市場最大的娛樂在線娛樂平台,各種彩票遊戲,撲克遊戲,體育投注玩法齊全,數據結算快!

  發牌員先將一付標準的52張撲克牌洗好。遊戲開始前,發牌員給玩家各發一張牌,誰的牌最大,鈕扣就先放在誰的位置。鈕扣是一塊正反都寫著 「DEALER」一詞的圓形塑料板,在每一局結束之後,鈕扣會按順時針方向從一個玩家移到下一個玩家。在賭場里,鈕扣的位置決定發牌前誰下盲注BLIND)

  德州撲克發牌前需要緊挨鈕扣左邊的兩個玩家先下一定數量的賭注,這種初始賭注稱為盲注BLIND ,盲注分小盲注SMALL BIND與大盲注BIG BLIND兩種,盲注的多少決定於你所玩遊戲的大小,通常小盲注是最低賭注的一半,大盲注與最低賭注相等。下盲注是為了保證每局牌都有賭注可玩。

  盲注放好以後,發牌員按順時針方向開始發牌,小盲注得第一張牌,依次發下去,最後每個玩家各拿兩張牌,這兩張牌稱為「窩牌」 (底牌,起手牌),只有玩家自己知道自己的兩張窩牌是什麼。

  第一輪下下注

  德州撲克下注分四輪進行,每輪下注玩家有多種選擇

  第一輪下注是在玩家拿到自己的兩張窩牌以後,從大盲注左邊的第一個玩家開始下注,該玩家有三種選擇:棄牌FOLD,跟注CALL,加註RAISE。

  棄牌FOLD是指玩家覺得自己的兩張窩牌很差,從而放棄這手牌不玩,不需要下任何賭注。什麼樣的牌應該棄牌,後面會有所介紹

  跟注CALL是指玩家下與前面玩家同樣的賭注,在上述情況下,該玩家若跟注,需下與大盲注同樣數量的賭注。

  加註RAISE是指玩家將賭注加倍,比如說大盲注為$4,你下注$8,稱為加註。

  然後第二個玩家開始下注,該玩家也有三個選擇:棄牌FOLD,跟注CALL,加註RAISE 。跟注或加註都是依上一個玩家的下注額為參考

  然後依次類推,直到所有參與遊戲的玩家的賭注相等為止。比如你開始跟注$4,你後面的玩家將賭注提高到$16,你若想繼續玩下去,你必須再放$12進去,使你的總賭注額與桌上的最高賭注額相等。如果你覺得牌不怎麼好,再放$12進去不值得,你可以棄牌,退出這局遊戲,你開始放進的$4自動輸掉。

  第二輪下注

  第一輪下注結束後,發牌員會將手中牌最上面一張棄掉,棄掉這張牌是為了防止有人偶然看見這張牌是什麼。發牌員再發三張牌放到賭桌的中央,然後翻開這三張牌,這三張牌稱為懸牌,為公用牌,玩家根據自己的窩牌與這三張公用牌決定下一步如何下注。

  第二輪下注從鈕扣左邊第一個繼續參與遊戲的玩家開始,下注有三種選擇:棄牌FOLD,看牌CHECK或下注BET

  看牌是指玩家不想下注,想看了下一張公用牌之後再決定是否下注,只要你前面的玩家下了任何賭注,你不能再選擇看牌

  下注指你是第一個下注的玩家,投入賭注繼續遊戲,稱為下注。

  後面的玩家可以選擇棄牌,看牌 (如果前面的玩家選擇看牌) ,跟注,加註,再加註。

  再加註是指前面玩家已經加註,你再增加賭注額,稱為再加註RAISE。

  同樣,直到所有進入遊戲的玩家賭注相等為止。

  第三輪下注

  第二輪下注結束後,發牌員再棄最上面一張牌,再發一張牌放到前面三張公用牌旁邊,然後翻開這張牌。這張牌是第四張公用牌,稱為轉牌.

  現在玩家根據自己的窩牌與桌上的四張公用牌進行第三輪下注,下注過程同第二輪下注

  同樣,直到所有進入遊戲的玩家賭注相等為止。

  第四輪下注

  第三輪下注結束後,發牌員再棄最上面一張牌,再發一張牌放到前面四張公用牌旁邊,然後翻開這張牌。這張牌是第五張公用牌,稱為河牌

  現在玩家根據自己的窩牌與桌上的五張公用牌進行第四輪下注,下注過程同上

  同樣,直到所有進入遊戲的玩家賭注相等為止。

  最後玩家攤開自己的窩牌決定誰是贏家。德州撲克是用玩家的兩張窩牌加桌面上的五張公用牌共7張牌,從這7張牌中選出5張組成一副最好牌,誰的五張最好牌最大,誰贏走所有的賭注!五張牌的大小比較見後,如果大家的牌相同,則平分彩池中的賭注。

  德州撲克遊戲過程中,不斷有玩家棄牌,因此經常公用牌還沒發完或者根本還沒發公用牌,已經決出輸贏。因此玩德州撲克贏錢,有兩種方法,要麼迫使你的對手棄牌,要麼你最後的五張牌比對手的大。

  玩德州撲克,開始買籌碼數量有一定限制,玩牌過程中,有一種情況叫全進,比如說,對手將賭注提高到$50,而你桌面上只有$30籌碼,你又想跟這手牌,這時候你不能再買籌碼,只能將自己桌面上的籌碼全押上,稱為全進ALL IN。

  另外介紹一下德州撲克分類介紹

  德州撲克分兩大類:有限下注德州撲克(Limit Texas Hold"em Poker)與無限下注德州撲克(No-Limit Texas Hold"em Poker)

  有限下注德州撲克是指每輪下注過程中,最高下注額有一定限制。以2-4 有限下注德州撲克為例:2和4兩個數字是指最低下注額,2是指第一輪第二輪下注的最低下注額為$2,4是指第三輪第四輪下注的最低下注額為$4,每輪下注過程中最多只能加註三次,第一輪第二輪下注過程中每次加註只能加$2,比如第一個玩家下注$2,第二個玩家加註只能是$4,第三個玩家加註只能是$6,第四個玩家再加註只能是$8,$8為這一輪的最高下注額,後面的玩家只能跟注不能再加註;第三輪第四輪下注過程中每次加註只能加$4,比如第一個玩家下注$4,第二個玩家加註只能是$8,第三個玩家加註只能是$12,第四個玩家再加註只能是$16,$16為這一輪的最高下注額,後面的玩家只能跟注不能再加註。象3-6,4-8,10-20,50-100有限下注德州撲克下注過程的限制是一樣的,只是最低下注額不同而已。

  無限下注德州撲克是指每輪下注過程中,下注額沒有任何限制,但你如果要加註,加註額最少要是你前面玩家下注額的兩倍。比如你前面玩家下注$10,你可以加註到$50,你後面玩家若要加註,則最少要下注$100,當然他也可以加註到$200 或$500。所以無限下注德州撲克是一種風險更大但更富挑戰性刺激性的遊戲。

  洗牌 Shuffle

  發牌 Deal

  盲注 The Blinds

  發牌員 The dealer6

  鈕扣 Button

  小盲注 Small Blind

  大盲注 Big Blind(

  窩牌 Hole Card

  懸牌 The Flop Cards

  轉牌 The Turn Card

  河牌 The River Card

  棄牌 Fold

  看牌 Check

  下注 Bet

  跟注 Call

  加註 Raise

  再加註 Re-Raiseb

  賭注總額 Pot

  全進 All-in

  德州撲克五張牌由大到小排列次序

  皇家同花順 (Royal Flush)

  最大的一手牌 A, K, Q, J,10,五張牌同一花色

  同花順 (Straight Flush)

  五張牌既是順子又是同花(比如 8,9,10, J,Q 五張牌全是黑桃,或者 2,3, 4, 5,6 五張牌全是方塊).

  四張同號(Four of a Kind)

  四張同樣的牌(比如: 四張8或四張Q)

  船牌或全家福(Boat or Full House)

  三張同號牌加一對同號牌(比如.: 3張10加一對6,三張K加一對5等)

  五張同花(Flush)

  五張牌同一花色但並不連牌(比如: 4, 5, 7, 10, K五張牌全是黑桃).

  五張順子(Staight)

  五張牌相連但不同花(比如: 7 , 8 , 9 , 10 , J 五張牌但不是同一花色).

  三張同號(Three of a Kind)

  五張牌里有三張同號牌另外兩張為散牌(比如三張3加一張5一張Q, 或三張J加一張8一張K).

  兩對(Two Pairs)

  兩對不同的牌加一張散牌(比如.一對Q,一對5加一張10 或者一對8一對9加一張A).

  一對(Pair)

  一對牌加三張散牌(比如: 一對7加一張4,一張10,一張Q 或者一對J加一張3,一張K,一張8).

  散牌 (High Card)

  五張牌沒有上面任何一種情況,其大小由面值最大的牌決定。

  牌的面值由大到小排列如下:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

  A可以與2,3,4,5結合形成順子A,2,3,4,5 。這五張牌屬於最小的順子

  不管你的對手是誰,玩德州撲克,下面一些基本策略具有普遍意義:

  1.當你拿到自己的兩張牌以後,要做到喜怒不形於色,讓對手無法根據你的舉止表情猜出你手中牌的好壞。因為對手如果猜出你手中牌的好壞,下注時會佔很多優勢。因此玩德州撲克,牌桌上要記住一個詞:面無表情! 國外稱「撲克面孔」。《皇家賭場》這段演示很生動。

  2.知道自己兩張牌後,要下注還是要放棄,與牌桌上有多少個賭客有關。一般來講,如果你手上兩張牌都小於10且不成對,你應放棄這手牌(FOLD)。保守的賭客只要有一張牌小於10且不成對,都會放棄這手牌。具進攻性的賭客在拿到8,9同花時通常不會放棄(希望可以拿到同花FLUSH或順子STAIGHT)。007最後拿到了兩個小同花,最後反敗為勝,就是這個方法。

  3.在第1,2,3張公用牌(THE FLOP)翻開以後,如果你沒有一對最大牌(如果第1,2,3張公用牌為K-9-5,最大一對牌應為一對K),而且你形成同花和順子的機會不大,你應該考慮放棄,因為通常在一張賭桌有7個玩家的情況下,需要組成兩對或更好的牌才會贏。

  但要注意,玩家減少,好牌出現的機會也減少,因此只有3或4個玩家的時候,可以玩的更大膽一些。

  4.第四張公用牌(THE TURN)翻開以後,一定要小心。如果你希望同花或順子,這時候還沒形成,你應該放棄,不要把希望

  黑傑克

  所謂黑傑克,在美國叫做21點

  二十一點規則(Blackjack)

  二十一點在十六世紀起源於法國,法語稱:vingt-et-un (20 和1), 因此又叫「21」。它得到英文名字黑傑克(Blackjack),是因為玩家前兩張牌拿到黑桃「A」和 黑桃「J」, 就會得到額外的獎勵。

王牌國際成立於1999年,2012年進入亞洲市場www.wp2.cc並成功取得巨大成功成為亞洲市場最大的娛樂在線娛樂平台,各種彩票遊戲,撲克遊戲,體育投注玩法齊全,數據結算快!

  遊戲的目標就是要拿到最接近21點的牌點,但不能「爆牌」。

  遊戲玩法:

  玩家需將賭注置於其桌前的圓圈中央。然後,莊家給每個玩家各發兩張牌,牌面朝上;給自己發兩張牌,一張牌面朝上,一張牌面朝下。

  您可以在本賭城同時玩三手Blackjack(黑傑克)遊戲。如果您想玩多手撲克,請下注於中心座位左邊或右邊的位子。一個人同時玩多手遊戲將更加刺激,贏錢機會也相應增加。

  牌的面值:

  K、Q、J 和10字樣的牌都算作10點。

  A 牌既可算作1點也可算作11點,由玩家自己決定。

  其餘所有2至9點的牌均按其原面值計算。

  算點:

  如果玩家拿到的前兩張牌是一張A和一張10點牌,就擁有黑傑克(Blackjack);此時,如果莊家沒有Blackjack,玩家就能贏得1.5倍的賭金(2賠3);如果莊家有Blackjack–,雙方打平。其它所有贏牌的賠率為:1賠1。

  黑傑克(Blackjack)大於其它總點數為「21」點的牌。例如,一手有A和面值為10點的牌要大於一手有10, 5, 6 的牌。

  若沒有Blackjack,玩家可以繼續拿牌,以使總點數儘可能接近但不超過21 點。玩家牌點在21點以下,可自由選擇拿牌或停牌。如果超過21點,玩家就會「爆牌」並輸掉賭金。

  如果莊家的總點數等於或少於16 點,則必須拿牌;如果莊家的總點數等於或多於17點,則必須停牌

  Blackjack Terminology and Game Controls

  下注(BET)

  把籌碼放置於圓圈內作為賭注。

  重複下注(RE-BET)

  把前一次下注的等額籌碼放置於圓圈作為賭注。

  開牌(DEAL)

  以放置於圓圈內的籌碼為賭注玩一手二十一點。點擊「開牌」開始一手二十一點遊戲。

  要牌(HIT)

  再要一張牌。

  停牌(STAND)

  不再要牌。

  分牌(SPLIT)

  玩家再下一注與原賭注相等的賭金,並將前兩張牌分為兩副單獨的牌。這兩張牌必須是牌點相同(即一對 8、K和Q,等等)。分成兩副牌之後,一張A牌和一張10牌只能算作21點,不能算作Blackjack– 換句話不能獲賠1.5倍賠金,它只能贏莊家二十點以下的牌。分開一對A後,每一個A玩家只能再要一張牌。

  加倍(DOUBLE)

  玩家在拿到前兩張牌之後,如果覺得自己有信心再要一張好牌贏莊家更多的錢,可以選擇「加倍」,獲得與原賭注加倍的注金。「加倍」後只能再要一張牌。如果拿到Blackjack,再拿一張牌時就會自動爆牌,因此不許加倍下注。

  保險(INSURE)

  如果莊家牌面朝上的牌是A,玩家可以買保險,保險金是原賭注一半。如果玩家確信莊家下一張是10點牌,則可以買保險。如果莊家確實有黑傑克,玩家將支付等於保險金2倍的賠金;如果莊家沒有黑傑克,玩家將輸掉保險金,遊戲照常繼續。

  跳過(PASS)

  不要在這一手接受保險。如果選擇跳過(Pass)而莊家有21點,玩家將失去賭金,遊戲在這一手即結束(除非玩家也有21點,此時便是打平)。如果莊家沒有21點,遊戲照常進行。

  唆哈

  遊戲規則:

  先發給各家一張底牌,底牌要到決勝負時才可翻開。從發第二張牌開始,每發一張牌,以牌面大者為先,進行下注。有人下注,想繼續玩下去的人,要按"跟了"按鈕,跟注後會下注到和上家相同的籌碼,或可選擇加註(加註籌碼分別為10、20、50、100、200、500),各家如果覺得自己的牌況不妙,不想繼續,可以按"放棄" 按鈕放棄下注,認賠等待牌局結束,先前跟過的籌碼,亦無法取回。

  最後一輪下注是比賽的關鍵,在這一輪中,玩家可以按"梭了"進行梭哈,所謂梭哈是押上所有未放棄的玩家所能夠跟的最大籌碼。等到下注的人都對下注進行表態後,便掀開底牌一決勝負。這時,牌面最大的人可贏得桌面所有的籌碼。紙牌種類:

  梭哈遊戲用的是撲克牌,取各門花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A 」,共28張牌。

  比較大小:

  牌型比較:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌。

  數字比較:A>K>Q>J>10>9>8

  花式比較:黑桃>紅桃>草花>方片

  異常處理:

  若是某個玩家在三十秒內沒有任何響應,遊戲程序將替他叫下注。

  遊戲進行中不正常離局者,被扣桌面上所有人的下注。

  牌型說明:

  同花順 擁有五張連續性同花色的順子。以A為首的同花順最大。但8和A之間不算順子

  鐵支 四張相同數字的牌,外加一單張。比數字大小,「A」鐵支最大

  葫蘆 由「三條」加一個「對子」所組成的牌,若別家也有此牌型,則比三條數字大小

  同花 不構成順子的五張同花色的牌。先比數字最大的單張,如相同再比第二支、依此類推

  順子 五張連續數字的牌組。 以A為首的順子最大,如果大家都是順子,比最大的一張牌,如果大小還一樣就比這張牌的花式

  三條 牌型由三張相同的牌組成,以A為首的三條最大

  二對牌型中五張牌由兩組兩張同數字的牌所組成。若遇相同則先比這副牌中最大的一對,如又相同再比第二對,如果還是一樣,比大對子中的最大花式

  對子 牌型由兩張相同的牌加上三張單張所組成。如果大家都是對子,比對子的大小,如果對子也一樣,比這個對子中的最大花色

  散牌單一型態的五張散牌所組成,不成對(二對),不成三條,不成順(同花順),不成同花,不成葫蘆,不成鐵支。先比最大一張牌的大小,如果大小一樣,比這張牌的花色


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