可穿戴式體感遊戲機 智能穿戴行業新機遇?

智慧生活網訊 近來一篇宣稱智能硬體集體踏空,這個時代已經結束的文章在智能圈廣泛流傳,然而智能硬體不過是硬體的一種形式,只要硬體行業還在繼續,智能硬體時代就不會結束,甚至在未來智能反而會變成硬體的標配功能,湧現出更多的剛需實用智能產品。目前,以智能硬體為基礎的智能穿戴行業還處於起步階段,上中下游產業鏈尚未完全成型。

零部件供應廠商稀缺以及生產能力較弱等因素導致產品供給不足,出貨量遠遠跟不上市場需求,在此背景下,為打通產業鏈上中下游間的發展壁壘,來自整個產業鏈不同領域的更熱、更新以及更有創意的產品和技術,將有效地幫助可穿戴從業者審時度勢,更好得了解整個可穿戴產業鏈條以推動企業發展,那麼可穿戴行業的新興產品——「可穿戴式體感遊戲機」又能否成為智能穿戴行業的新機遇?

  熱點體感遊戲機

  1. 聯想智能鞋:遊戲+健身

  這款體感遊戲鞋除基礎運動記錄外,還可以通過智能光效跟音樂和步伐互動。它打破了傳統的遊戲方式, 通過體感交互技術控制遊戲,讓用戶身臨其境地體驗遊戲樂趣,將娛樂和健身合二為一。充分體現了智能定製,智能製造和智能服務。

2. 微跑小娃:遊戲+教育

  由北京微跑科技有限公司出品,專為青少年兒童設計,主打健康遊戲理念的智能產品——「微跑小蛙」被稱之為最小的體感遊戲機。  

不同於普通智能手環僅有運動監測的應用,微跑小蛙是硬體和遊戲一體化的內容生態平台,它用普通智能手環的硬體研發設計出了國內唯一的三軸體感控制技術,並憑藉這一核心技術獲得十餘項專利授權,是一款顛覆傳統攝像頭體感技術的智能可穿戴設備,通過藍牙連接手機、平板和大屏幕設備後,將小蛙掛在鞋子上便可即刻體驗體感互動,通過自然身體動作控制遊戲,同時監測遊戲過程中的運動量消耗。使用小蛙30分鐘,相當於慢跑4公里,消耗200大卡熱量。小蛙既讓孩子獲得了遊戲的樂趣,又達到了鍛煉的目的,可謂遊戲運動。除運動監測功能外,微跑小蛙通過與小y遊戲合作不斷增加遊戲內容,從而獲得超高的用戶粘性與活躍度,並與教育平台合作,實力打造寓教於樂的學習氛圍,未來它還將融入VR和AR領域。

3. 雙馳智能:遊戲+VR

  與前兩款體感遊戲設備不同的是雙馳智能於2015年全國體育用品博覽會正式發布的這款體感遊戲鞋已率先搭載VR技術,並於同年7月再次亮相Chinajoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)。

  這款體感遊戲鞋內置六軸加地磁感測器,使信息的採集與記錄更加準確。穿上這款體感遊戲鞋,在你腳部運動時,遊戲內的角色便會做出相應的動作,堪稱穿在腳上的遊戲手柄。雙馳智能與國內最大的遊戲手柄及配套手游發行商之一的新游互聯合作開發了跑酷類的遊戲,比起普通的手柄,遊戲鞋可以讓你站起來,以更健康的方式進行遊戲,讓你告別因長期坐在電腦、電視前導致的各種健康問題。「要遊戲,更要健康」這是智能穿戴行業發展的重要理念與方向。

前景分析

  就目前市場上的可穿戴式體感遊戲設備而言,依舊存在著諸多問題:

  1.智能硬體退燒。智能硬體行業已從火山爆髮式的增長進入到停滯期,風光不再,90%的創業團隊已經以失敗告終,或正在通往失敗的路上。

  2.產品同質化嚴重,功能大同小異。目前的可穿戴式體感遊戲機多以相對簡單的酷跑類遊戲為主,遊戲種類十分有限。

  3.用戶體驗效果一般。以上述產品為例,除雙馳智能推出的體感遊戲鞋搭載了VR技術外,其餘兩個設備都是連接手機或平板使用,遊戲視覺效果不佳同時遊戲反饋存在延遲。同時,以」微跑小蛙「的設備為例,採取三軸體感控制技術對於腳部動作的捕捉是遠遠不夠的,雙馳智能的體感遊戲鞋雖配備了六軸加地磁的感測器但捕捉精度仍有待提高。

  4.目標用戶群體受限。作為以遊戲為主打概念的體感遊戲設備,在硬體上,元件對於肢體動作的捕捉只來自於腳部,用戶體驗相對於B-BOX這類專業的體感遊戲機來說相去甚遠。在軟體上,遊戲種類也無法滿足高級玩家的需求,因此主要用戶只是以兒童為主的初級玩家,這也導致了對於衍生產品直接付費能力的下降。

  即使目前可穿戴式體感遊戲設備仍有諸多問題,但也不可否認其存在的價格優勢,以及交互多樣性的特點。從整體市場分析,創業公司微跑科技於2015年12月完成天使輪融資,聯合巴西最大的童鞋品牌Kdiy集團推出體感智能產品,並於2016年5月簽訂1000萬意向Pre-A輪融資。同時,作為IT行業巨頭的聯想與傳統鞋企雙馳實業都已經加入到了可穿戴式體感遊戲機的研發領域。可見,對於智能穿戴行業來說,「可穿戴式體感遊戲機」將會是一個難能可貴的機遇。因此,擺脫產品同質化,從差異化入手研髮帶有獨特功能或剛性需求的產品就顯得尤為重要。


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