童年回憶:那些瞞著父母在網吧里打過的遊戲
曾經的中國遊戲業
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看了 caoz 大大的《曾經的中國互聯網》,想到可以寫一個《曾經的中國遊戲業》,想到哪寫哪,各位看官隨便看看就好。
1、很多人第一次玩遊戲是在網吧。不過在撥號網路的時代,網費非常貴,所以網吧沒那麼普及,全國各地有一種被稱為電腦室的場所,裡面一排電腦,只能玩單機遊戲,沒法上網,也算是時代的產物了,很多人的《仙劍奇俠傳》、《星際爭霸》、《紅色警戒》、《帝國時代》、《盟軍敢死隊》之類的遊戲都是在那裡接受的啟蒙。後來網路普及,上網費用下降,全國的網吧如雨後春筍般冒了出來。
2、幾年前網吧里最火的遊戲是《魔獸世界》,再往前是《傳奇》,而在網吧剛興起的時候,最火的是 CS 和星際這種聯機遊戲。
3、在 90 年代末期的國內,MUD 是網路遊戲最初的形式,就是文字網遊,在很多院校和網吧流行。一個流傳很廣的事情是國內最早的一款 MUD《俠客行》的製作者是方舟子。
4、代理了《暗黑破壞神 2》、《魔獸爭霸 3》的奧美一度是國內玩家最熟悉的遊戲發行公司,但是也深受盜版困擾,比如《魔獸爭霸》全系列中國正版共賣出了 160 萬套,但是玩過的恐怕不只千萬,大部分人玩的都是盜版。為了和盜版搶市場奧美還做過一次降價活動,最低賣到 28 元,在當時已經算白菜價了,但是銷售也不是很理想。而在單機遊戲時代,因為盜版的影響,很多遊戲的銷量都很慘,比如暗黑、CS 兩個系列的銷量只有幾十萬,《地球帝國 2》的正版銷量只有 5 萬套,《家園 2》只有 2、3 萬套,其他很多 1 萬套,利潤非常低,國產遊戲除了仙劍系列外其他大部分正版遊戲銷量也都很慘淡。
5、台灣宏碁投資的第三波也是大陸單機遊戲時代一家以代理聞名的公司,《博德之門 2》等很多單機遊戲大作都由其引進,還出過一款非常棒的中文單機遊戲《三國趙雲傳》,也是網遊《龍族》的代理商。對於奇幻文學愛好者而言,第三波也是個非常親切的名字,很多人都是通過他們出版的作品接觸到龍槍系列、被遺忘的國度系的。
6、在很長一段時間裡,西山居和目標是大陸國產遊戲的兩面鮮明旗幟,《劍俠情緣》系列和《傲世三國》、《秦殤》等作品都非常優秀。前幾年國外的 Computer Gaming World 雜誌倒閉在網站上放出往期的全部下載我收了一遍,翻 2002 年某一期時還看到了《傲世三國》的英文廣告,唏噓不已。進入網遊時代後,兩家也都一路坎坷,不同的是西山居通過劍網 3 算是重新站穩了腳跟,而目標感覺好久沒有聲音了。
7、在 90 年代末期到 21 世紀初的前幾年,國內市場上最主流的遊戲是 PC 單機遊戲,也出現過一些優秀的作品,不過受市場和盜版影響處境都比較艱苦,在網路遊戲時代的大潮來臨之前能夠堅持下來的所剩無幾,但轉型的多數也都失敗了。如今手游大潮下很多廠商也都轉型手游開發,VR 大潮下很多廠商又在沒任何積累的情況下轉向 VR,庶幾相似。時代的大潮滾滾向前,會出現一些新的弄潮兒,也會有很多曾經輝煌的企業被時代所淹沒。
8、目標的《秦殤》、網龍的《征服》是第一批參展 E3 的國產單機和網遊,當時都還大肆宣傳了一番,之後很多廠商都會帶作品參加 E3 遊戲展,不過真正走向國際的寥寥無幾。提到網龍,我快畢業的時候因為寫稿和混論壇和天晴工作室的某人比較熟,一直鼓動我去天晴做策劃,最後還是各種機緣做了媒體。所以前段時間再次站在選擇的十字路口的時候會想如果當初做了策劃,現在會是什麼樣的狀態,是參與了某款成功大作,還是泯然眾人?
9、天人互動雖然成立的時間非常短,但是代理的《櫻花大戰》系列和網遊《魔劍》也就足以讓人記住。《魔劍》的強對抗性對國內網遊公會初期的影響非常大,很多早期公會都出自 EQ 和《魔劍》(英文縮寫是 SB)中。前幾年寫歐美網遊發展史找了一些資料,發現這款理念超前的遊戲失敗也是必然:因為開發者之前都沒做過遊戲,遊戲系統設計得非常複雜,導致需要配置極好的伺服器支撐,當時價值幾十萬的伺服器群組只能支持 800 人同時在線(英文資料里的數據),這種成本在當時不可能賺到錢。
10、互聯網建站風潮的時候,有一家叫亞聯遊戲網的收購了很多遊戲、動漫的主題站,還代理了幾款網遊,一款叫《千年》,一款叫《紅月》,大學的時候一個同學玩《千年》打了一把武器賣了 3000 塊,讓我印象非常深。當時網路遊戲的極品裝備很值錢,一些遊戲公司的工作人員還會以賣裝備謀利,然後隨著免費網遊的興起,裝備交易成了公司行為,內部這種屢禁不止的行為也就慢慢減少了。
11、最開始的網路遊戲基本都是點卡、月卡模式,玩家只要花錢買時間就可以。後來一些廠商推出免費模式,大部分廠商都很質疑這種模式能否給遊戲公司帶來收益,結果史玉柱的《征途》成了最賺錢的網遊之一,於是一窩蜂的轉向了免費網遊道具收費的模式。
12、十幾年前的網路條件下,網遊推廣無法像今天這樣提供下載就可以,所以主要靠光碟,一些則免費隨點卡、知名報刊附贈,一些遊戲的客戶端甚至要付費購買,還是沒跳出單機時代軟體售賣的固有思維。
13、網路遊戲剛在國內起步的時候,伺服器成本很高,而當時的幾家門戶網站的伺服器都有閑置,所以遊戲公司會租借,比如華義的《石器時代》用的是網易的伺服器,盛大的《傳奇》用的是新浪的伺服器。後來幾大門戶在互聯網泡沫後都向網遊伸出了觸手,可能也和此有關,從這一邊緣業務里看到了遊戲帶來的巨大利益。
14、網易可以說是門戶網站最早轉型遊戲的一個,也可以說是最成功的一個。因為網路遊戲已經開始興起,所以網易直接就開始做網遊,但是當時有經驗的網遊開發人員非常少,所以網易第一款自研網遊《大話西遊 Online》的主創基本都是之前一款圖形 MUD《天下》的開發成員。
15、在最開始各家網遊公司都在代理,網易代理了一款韓國 3D 網遊《精靈》,在當時的市場賣相非常好,開始玩家很多,不過後來外掛泛濫,甚至金山遊俠都能修改遊戲數據……然後網易大規模封號,最後就沒有然後了。同時期大話西遊成績攀升,所以丁磊決定不再代理遊戲,專註自研,連續出了多款成功遊戲,直到後來搶來《魔獸世界》又開始了代理之類。
16、韓國網遊因為底層設計喜歡把很多重要內容放在本地運算,所以在國內普遍都受外掛困擾,即便到手游時代一樣如此,很多遊戲可以說都是因為外掛或者代理公司對外掛處置不當最終走向衰亡的,比如《奇蹟》,比如《天堂 2》……
17、新浪代理《天堂 2》的時候,因為畫面比較絢麗,考慮到當時很多網吧的電腦跑不動,所以和網吧、顯卡廠商有過一次深入合作,通過硬體降價、補貼網吧等方式帶動了一次很大範圍內的電腦硬體升級。
18、網易《大話西遊 Online2》成功之後,又做了一個 Q 版的《夢幻西遊》,粗看可以算作《大話西遊 Online2》系統的 Q 版,當時業內很多聲音質疑這種換皮遊戲能否成功,然後《夢幻西遊》火了十多年,現在依然是網易最賺錢的遊戲。
19、Donews 論壇的遊戲版之前一度是業內人士頗多的版塊,《魔獸世界》上市之前,有位仁兄大發其談,稱必然和之前一些歐美網遊一樣,在中國遭遇滑鐵盧云云,下面也有很多行業人士參與討論,有支持有反對。《魔獸世界》成功之後,一度被 NGA 論壇上的玩家挖墳打臉。
20、騰訊最開始做網遊的時候,運營了一款叫《凱旋》的遊戲,但是因為缺乏運營經驗,出了重大運營事故,出問題的時候團隊還在放假,假期回來後在線大降。後來騰訊內部大講堂做過一期《騰訊遊戲產品運營事故案例》的分享,大量初期運營的事故案例,在外部也頗為流傳,也算給了後來者很多的警醒。初期很多遊戲都出現過一些典型的運營事故,比如某遊戲在某一段升級期間任務量太少導致經驗獲取出現短暫門檻而引起玩家流失,某代理遊戲活動因為開發商問題配錯數值讓原本的雙倍經驗變成 0.5 倍經驗,某代理遊戲因為機制對網路要求比較高而因國內網路環境過於複雜而導致嚴重問題之類的,之前和朋友吃飯說誰要能整理成本書一定很有價值。
21、最開始互聯網公司轉型做遊戲,包括網易、騰訊、新浪、搜狐在內都不太順利,但除了新浪基本都堅持了下來,結果現在遊戲業務都成了網易、騰訊、搜狐幾家公司的主要收入構成和現金牛,而新浪成了門戶里遊戲業務最弱的公司。
22、前幾年網路遊戲當道的時候,有些網遊公司一年自研代理在內恨不得推出 7、8 款遊戲,而在最開始的時候因為經驗、資本等各方面的原因,很多公司一兩年也只有一款遊戲,以至於當盛大一年推出 3、4 款遊戲的時候業內驚呼不可戰勝(誤)。
23、完美最開始是一家做教育軟體的公司,後來單機遊戲市場興起,池宇峰吸納了李青等幾個清華出身喜歡遊戲設計的員工成立祖龍工作室,後來在外面做了一家叫歡樂億派的公司,開發發行了多款單機遊戲,比如《大秦悍將》、《抗日血戰上海灘》。2004 年成立完美世界後,又把這批人招了回來開發網遊《完美世界》,最後憑藉遊戲業務上市。近幾年完美成立教育集團、李青將祖龍獨立等事件,也都算有當年的蹤跡可尋。
24、九城是一家非常會搶代理的公司,比如起家的遊戲《奇蹟》是從奧美電子手裡搶來的,《魔獸世界》最開始很多人也以為會給和維望迪合作多年的奧美電子,結果是九城拿到了,後來搶了久游的《勁舞團 2》,加上今年的《穿越火線 2》……所以當時《魔獸世界》代理權被網易拿到的時候很多人都幸災樂禍。當然,「搶」這個詞用的不太好,畢竟商業的歸於商業,只要符合商業規則,競爭無可厚非。
25、很多人都是 07、08 年才通過 Travian、熱血三國等遊戲接觸到網頁遊戲,實際上九城最開始的第九城市社區曾經推出過一款叫《縱橫》的遊戲,用後來的眼光看也算作網頁遊戲了,而那時候才是 2001 年左右。
26、朱駿和陳天橋最開始都在做社區,九城運營遊戲之前的「第九城市」是國內非常有名的圖形社區,同時間陳天橋也在做一個叫「天堂歸谷」的社區,不過因為互聯網泡沫沒能繼續做下去,然後都靠轉型網遊代理實現了上市。在有一段時間裡,《傳奇》和《奇蹟》是網吧里最流行的兩款遊戲。
27、Chinajoy 第一屆本來是打算在 2003 年舉辦的,後來因為非典延期,改到了 2004 年 1 月。第一屆給人的感覺還是很不錯的,各種單機與網遊大作,也沒什麼大胸大腿,相對純粹很多,記得還有葉開葉展兄弟的簽名售書,不過後來給外界的印象慢慢變成了人體攝影展和 COSER 網紅搏出位的平台,估計也是最初的組織者料不到的。
28、可能因為國內網遊發展初期誕生了大量的回合制遊戲,比如《石器時代》、《魔力寶貝》、網易的兩個西遊,所以回合制遊戲在國內的市場一直很大,一直到今天依然有巨大的市場。
29、在單機和端游時代,因為要靠劇情吸引玩家帶入和持續遊戲,所以做世界觀、劇情和任務的策劃重要性很高,但是近兩年的手游開發領域,對很多團隊來講這類策劃越來越變得可有可無。一方面用戶需求角度而言很多原創劇情都很難吸引用戶進入,另一方面廠商習慣了買 IP 或者蹭 IP,覺得原創劇情沒必要。我想很多年後玩家們可能還記得仙劍、魔獸、劍三里的一些人物或者故事,但是現在哪怕非常流行的手游恐怕沒什麼能讓人記住的了。
30、國內遊戲的單機時代還算是百花齊放,很多有創意和新意的遊戲,但是從端游到頁游到手游,很多企業行為都是一窩蜂,行話叫同質化。比如《魔獸世界》成功了,一票做大世界任務類 MMORPG,《神仙道》成功了,一票做推圖 RPG 頁游的,《刀塔傳奇》成功了,一票做橫版微操戰鬥推圖的。最終的結果是什麼?成者寥寥,余者皆敗,然則前車之覆,後車不鑒。
31、單機遊戲時代三國題材作品挺多,比如前導軟體以《官渡》和《赤壁》兩款遊戲聞名,這個題材選擇一方面確實是國人比較熟悉的,另外一方面可能和邊曉春老爺子的興趣有關,《大眾軟體》創刊號里就有他寫的 KOEI 的《三國志 IV》系統解析的文章。32、因為葉開葉展的《紅花會密令》一直沒做出來(前兩年葉兄在某群里 PO 過幾張圖),所以公認的第一部大陸國產單機遊戲是金盤的《神鷹突擊隊》,製作者是曾經擔任軍事科學院研究員的楊南征老爺子,他的興趣是設計桌面兵棋,他後來又做了一系列歷史和軍事題材的遊戲,《波黑戰爭》、《成吉思汗》、《鴉片戰爭》、《八一戰鷹》、《長征》(這款因為金盤被同方收購取消遊戲部而未發行),在題材選擇上比起今天各種 IP 和各種三國、偽武俠要豐富多了,也沒那麼多紅線,比如西山居做過《朝鮮戰爭》和《地雷戰》的遊戲。33、比較公認的大陸第一款圖形網遊是《萬王之王》,在國產遊戲史上也有很大的影響,後來巨人為了擴充產品線,還代理運營了《萬王之王 3》,只不過時移事異,所以成績並不算太理想。為什麼要說比較公認?因為在《萬王之王》之前,金智塔也做了一款圖形 MUD《人在江湖》,算是之前的單機《江湖》的延續,只不過遠沒有《萬王之王》的人氣和影響。後來金智塔又出了《江湖後傳》、《重出江湖》,也是想把「江湖」作為一個系列做下去。只不過人在江湖,身不由己,最後都在網遊的大江湖之下被淹沒了。34、台灣風雷時代的《聖女之歌》算是單機遊戲行業即將進入網遊時代前的精品 RPG,前兩年宣布要繼續製作《聖女之歌 3》,不知道現在進度如何了。這個系列在海外玩家也有一定的傳播度,一些玩家還專門為其進行「英化」,之前也見過《仙劍奇俠傳》的英文版,別具一番風味。同時期大陸還有一款不錯的 RPG《天河傳說》,新瑞獅工作室出品,不過 03 年工作室倒閉後也就成了絕唱。35、曾經有個國內玩家非常熟悉,現在說起來恐怕五味雜陳的品牌,叫「藏經閣」。36、和藏經閣類似,煙山軟體、外星科技這些公司是很多紅白機時代盜版玩家應該感謝的,很多人玩的《坦克大戰》都出自煙山軟體改造後的版本。大狗老師之前在家游的時候寫過一期傅瓚和他的煙山軟體的故事,有興趣的可以通過搜索關鍵字找來看看,非常有意思。實際上盜版 FC 遊戲卡帶一直到 2000 年之後還有很多公司在做,一家非常有名的叫做深圳南晶科技,如果你看過一段時間流傳非常廣的老外吐槽的 FC 版《泰坦尼克號》的視頻,那麼應該知道那個遊戲就是他們做的,他們還做過紅白機版的《仙劍奇俠傳》、《暗黑破壞神 2》、《最終幻想 7》等,有些製作團隊還會給加些原版沒有的劇情。37、因為河洛工作室的《金庸群俠傳》的流行,所以當時一些作品起名群俠傳,比如金智塔就做過一款《古龍群俠傳》。《金庸群俠傳》後續的《武林群俠傳》也是一款品質非常高的遊戲,系統豐富,也很殺時間,讓很多玩家留下了深刻的印象。不過後來河洛雖然解散但是作品版權依然歸智冠,所以多年之後徐昌隆做《新武林群俠傳》時只能改名。38、KOEI 經典的《三國志曹操傳》在國內擁有大量的 MOD,包括《岳飛傳》、《楊家將》、《姜維傳》之類的,很多題材都是國內正經的公司不願意去做的,但是有愛的玩家通過 MOD 實現了。39、台灣有家遊戲公司叫天堂鳥,漢化了很多的日本遊戲,包括很多 HGAME,也是國內很多玩家的遊戲啟蒙。40、之前說國產遊戲在單機時代很多有新意的作品,比如逆火工作室的《天惑》,創意鷹翔的《生死之間》、《獨闖天涯》。不過因為時代和盜版的原因,都比較苦,比如雲風的博客之前回憶自己入行時在逆火工作室的經歷,提到《天惑》版權金只有 5 萬,還被出版商拖欠。在那個年代能堅持下來的單機遊戲公司和遊戲人都很值得尊重。41、單機遊戲時代雖然百花齊放,有些團隊也會直接借鑒國外的大作,比如曾經有個團隊仿照《盟軍敢死隊》做了款抗戰題材的《1937 特種兵》,BUG 非常多,但是今天想起來也很有樂趣。42、像素的《刀劍封魔錄》也是一款不得不提的單機遊戲,後來出了網遊,也有很多的死忠。這家公司在網遊時代陸續出的幾款遊戲都各有特色,比如《刀劍 OL》、《尋仙》等遊戲,每款的類型都不一樣,在國內也算非常少見的。43、實際上在國產網遊初期,很多遊戲也都有些有趣的設定,比如今何在(就是寫《九州》和《悟空傳》那個)的《不滅傳說》里還有歐美 RPG 里的負重概念,遊戲還有一個設定是玩家被怪物殺死後有幾率變成殺死自己的怪物,然後和地圖上的玩家戰鬥。今何在後來在騰訊參與了《斗戰神》的設定,現在也開公司做《九州》的網遊和手遊了。44、中華網龍的《金庸群俠傳 OL》,也就是網金,很多系統設定也都非常超前,比如拍賣行、善惡度等系統,也是算是非常有江湖氣和 RP 體驗的一款遊戲了。不過因為系統的很多設計不夠人性和外掛等問題,最終沒能有太大的市場成就。45、《征途》的主創林海嘯,最早給中華網龍的《網路三國》做過外掛併流行一時,後來加入盛大,然後被史玉柱挖到巨人,做完《征途》巨人上市後不久離開巨人,到新加坡定居,成了消失在江湖中的傳說。46、關於誰是大陸第一款真正的免費網遊其實爭議挺多的,同時期的《密傳》、遊戲橘子的《鉅賈》、盛大的《瘋狂坦克 2》都相繼採用了免費遊戲加內購的模式。17WAN 的《熱血三國》也算是免費遊戲模式非常成功的一款遊戲,只是在大眾領域沒有《征途》那麼知名。47、可樂吧(http://kele8.com)也是個很多玩家都非常懷念的名字,最早靠一個打雪人的小遊戲吸引了大量用戶,還有一段時間有很多玩家玩他們平台上的桌游,如果當時的小遊戲足夠豐富,可樂吧沒準能做成一個 4399 那樣的小遊戲平台,不過後來因為當時市場太小也運營過幾款網遊,記得有款叫《奇域》。可樂吧的創始人謝成鴻後來做了一款叫《獵刃》的遊戲,和當時 PSP 上非常火的《怪物獵人》非常像,在 nico 上被大肆批判了一番,近年來轉做 H5 引擎了。48、因為代理時限或者本身的運營問題,很多網遊在國內經歷過多次上線,前一家代理商倒閉或關服,然後幾年後被新的代理商重新引進發行,比如 RO 在國內先後被三家公司代理,比如《大航海時代 Online》的第一家代理公司盛宣鳴到今天還會被一些玩家記恨,再比如之前中廣網的《破天一劍》關服後兩年又被遊藝春秋重新運營,取名《新破天一劍》。49、盛大在代理《傳奇》後日進斗金,但是因為韓方管理不善導致私服流出並在國內泛濫,於是盛大和《傳奇》的開發商 Actoz、發行商 Wemade 翻臉,並且以自研的名義做了個《傳奇世界》。再之後三方訴訟,盛大與 Actoz 和解,Wemade 把《傳奇 3》代理給光通,最後盛大收購 Actoz,也算是網遊發展出氣的一出大戲,而這個事件也一度讓韓國遊戲公司挑選中國代理變得非常慎重。50、盛大在《傳奇》成功後代理運營了很多遊戲,成功的幾個都是休閒遊戲,比如《泡泡堂》、《瘋狂坦克 2》、《冒險島》,也算是休閑網遊最巔峰的時期了。51、《傳奇》私服在巔峰時期有上萬家。私服一般都是免費,但是可以花錢買道具,後面也衍生出了非常多的玩法,在某種程度上也可以說對國內網遊的影響非常大,免費遊戲道具收費的一些設計都是來自於私服,後來頁游時代常見的「開服表」在私服時就是用來推廣私服的開服表。52、很多國外的遊戲公司最開始都是喜歡把遊戲代理給國內公司,不過後來有些為了增加掌控力就決定成立個合資公司在大陸運營旗下的遊戲,比如專門運營 NEXON 旗下遊戲的世紀天成、專門運營 KOEI 旗下網遊的天戲,專門運營暴雪遊戲的...咦?53、海虹控股的《A3》是國內第一款以成人網遊口號進行宣傳的,鋪天蓋地的性感 CG 讓很多玩家對其中的色情或暴力元素非常期待,不過進入遊戲後卻發現不就是一個普通的韓國網遊么,於是非常失望紛紛流失,最後這遊戲在國內運營了一年多就關服了,所謂「希望越大,失望越大」。54、成人網遊這種口號今天估計沒有廠商敢提了,不過在行業初期很多網遊的宣傳口號都十分惡俗,比如有款叫《獵人 MM》的遊戲,宣傳口號是「玩 MM 上 MM」,再比如《天堂》的活動宣傳「狂抽猛送送你上天堂」….比如後來的一些惡俗網頁遊戲廣告,也不遑多讓了。55、很多 showgirl 都想在 Chinajoy 上出名,主要是受 06 年 Chinajoy 上走紅的完美展台 Showgirl 丁貝莉影響。選定丁貝莉的《武林外傳》項目組也算意外撿到寶,後面的宣傳時和丁做了很多代言、宣傳上的合作。56、韓國網遊剛進來的時候有款遊戲叫《決戰》,畫面在當時也比較絢麗,積累了很多的用戶,一度和《傳奇》、《奇蹟》並稱。後來遊戲升級到「冰封傳奇」版本的時候還做過一次伺服器的遷移,後來也換過一次代理。57、在網路遊戲熱潮剛剛興起的時候,奧美電子的《孔雀王》成了第一款正式運營後退出市場的遊戲,也算讓一些被《傳奇》熱潮帶起來搶代理的廠商冷靜了一下。無論在什麼樣的風口,都不是任何身處其中的團隊都能成功,能成功的都是少數。58、《軒轅劍 Online》是很早被改成網遊版的單機作品,由網星公司運營,而且是一款早期的 3D 即時制網遊,系統原型是當時歐美非常火的 EQ。遊戲的系統和美術都非常有特色,但是因為系統設計上對隊伍的要求太高以及遊戲推廣不利最終失敗,後來的《軒轅 2:飛天曆險》美術風格大變,成了比較討喜的 Q 版,但因為遊戲設計和收費的一些問題公測沒多久也很快沒落,直到後來關服。59、昱泉的《流星蝴蝶劍.net》也是非常早期的 3D 網遊(實際應該算聯機遊戲),它的畫面和動作設計都非常超越時代,對武俠動作的還原也把遊戲整體塑造得非常有江湖俠客的味道,非常硬派,至今仍然被很多玩家念念不忘。後來完美收購昱泉後想要打造一款新的流星蝴蝶劍,因為同時期久游搶注了《流星蝴蝶劍 OL》的名字並推出了一款武俠遊戲只能改名《流星 OL》,但最終也未能出爐,10 年前後內部停止了開發。60、EQ1 國內是育碧直接代理的,在國內也有一批死忠玩家和一些早期公會。EQ2 後來換成了遊戲橘子,和 WOW 幾乎同時期在國外測試,雖然還專門為亞洲玩家定製了一個東方版,但是內測已經是 WOW 國服公測之後了,自然就被 WOW 國服帶起的巨大浪潮淹沒了。發自知乎專欄「遊戲時代」
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