運營新手,如何7步做好活動運營?
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一、確定活動目標
不確定活動目標,在操作過程中便會盲目,最後陷入一種為了做活動而做活動的狀態。如何明確活動目標?首先,確定大方向上的目的;對應不同的活動目的,可以將其細化到具體的活動指標上。
如何拆解活動指標?以提升付費人數為例,可以這麼計算:
付費人數= DAU(日活) × 付費轉化率
如果我們要提升付費人數的話,可以從這兩個方向著手:
A.付費轉化率不變,提升產品DAU;
B.產品DAU不變,提升付費轉化率。
針對不同用戶類型,採取的方式不一樣,後續推廣過程中採取的宣推方式也不一樣。換言之,你提出付費人數這個指標時,還要細化到:你是要提升新用戶付費人數,還是老用戶付費人數?不同的用戶類型,採取的活動手段和方案也不同。
如果你要提升營收,那營收數據從哪來?來看這個計算公式:
營收 = 付費人數 × ARPU =( DAU × 付費轉化率 )× ARPU
因此要提升營收,可以提升用戶的ARPU值或付費人數。
如果採取前者,你要看你面向的用戶群體是大R(高消費用戶群體)還是小R(低消費用戶群體)。不同消費群體,消費能力不同,採取的活動方案也不同;
如果目標是拉新,你在產品方案上需要偏向邀請等能夠為你帶來新用戶的相關方式。在推廣上,你可能需要拓展新的渠道,從新的渠道著手。
所以我們在活動開始前一定要明確活動目的,千萬不能為了做活動而做活動。
接下來舉一個我做過的YY7周年的活動。
活動是在2015年7月做的,我們當時作為平台方,做這個活動的目的,是要提昇平台活躍,盤活老用戶。定這個目標是因為那時PC端已經有流量下滑的趨勢,所以我們要採取一些手段挽留我們PC端的用戶。
對於業務方,我們要發揮平台的優勢,為其進行流量分發,幫助各個業務完成KPI和目標。我們作為平台方,跟我們對接的業務部門有很多個,我們要跟他們對接、溝通,明確他們的活動目標是什麼。
最後一共有12個業務和我們對接,各種類型的目標都有。這是我們根據當時的行業及公司產品背景、業務需求,撰寫的活動具體目標。
二、活動方案策劃
明確活動目標後,進入活動策劃。我建議大家可以參考徐志斌老師的《社交紅利》,這本書里提到的優秀活動的六個關鍵法則:免費、簡單、有趣、透明、可累積和可兌現。
1、免費
免費指活動門檻要降低為零,覆蓋所有的用戶群體,包括不需要用戶付費,整個活動不需要其它的額外條件或要求。參與門檻越低,覆蓋人群越大。
2、簡單
活動玩法一定要簡單易懂,在活動操作上盡量簡單便捷,減少用戶操作成本。
有些同學在設計方案時,有一種想做得非常複雜的心態,覺得活動方案越複雜越厲害。但是不要忘了,我們的活動目的是讓更多的用戶能參加,最終達成活動目標。方案太過於複雜,反而不利於用戶參加。
這要求每個活動設計人員、方案策劃者,要將用戶當作小白,很多東西我們懂不代表用戶知道。所以我們要多思考,作為一個小白用戶,這個方案、操作是否夠簡單,我們是否能盡量減少用戶的思考成本。
3、有趣
在活動過程中,玩法一定要有趣,不枯燥,才能吸引更多的用戶參與。用戶覺得好玩,才會自發地傳播,帶來更多用戶量。
我們YY7周年活動是怎麼做到有趣的?首先,我們結合了當時的熱點:《中國好聲音》,以此為靈感,做了一個小遊戲「誰為我轉身」。用戶競猜的形式就是猜每一輪哪位導師會轉身。猜對的話,用戶可以獲得押注金額倍率的金幣;輸了則失去押注的金幣。
其次,在競猜遊戲里,我們充分利用了用戶的心理特點:一般賭的遊戲對用戶很有吸引力,用戶喜歡在賭的過程中享受那種快感。
再者,我們借鑒《非誠勿擾》打造了一個爆燈環節。前面說了遊戲里只有一位導師會轉身,爆燈環節相當於天使降臨:所有導師都會轉身。這種情況下用戶押注哪一個都會贏。爆燈具有不可預期性,可以給用戶製造驚喜。
而對於賠率及什麼時段會爆燈,這些後台是可控的。比如,在運營高峰時段,我們可以提升賠率,提高用戶參與積極性,增加玩法的刺激性。
另外,基於YY的屬性,會有一大幫人聚集在一個頻道里。在活動過程中,會出現一種情況:很多人都去押,大家會在頻道里圍觀。這樣用戶玩的時候容易產生攀比心理。
4、透明
在活動過程中,一定要公平公開公正。有些活動根據不同數值對應獎勵,只要有利益產生就會有一些刷榜、作弊的用戶,所以我們也要考慮防刷防作弊的方案。
5、可累積
活動中設計的一些利益的累積,要能充分調動用戶的積極性,但這種累積要有一定的上限,而非無限制。
6、可兌現
兌現主要是對用戶在活動過程中表現的激勵,要及時下發,如果還能小小地超越用戶的預期,效果會更好。
在兌現的設計上,我們要注意獎勵設計的普適性和差異性。普適性指所有的用戶均能獲得利益,差異性是指要給強者更大的利益,刺激用戶追求刺激、炫耀的心理。
三、活動資源準備
活動策劃完之後,需要準備相關的活動資源,比如獎勵、宣傳資源。
對於宣傳資源,要根據活動目標來觸達想要覆蓋的用戶群體。
以YY7周年活動為例,我們的目標是盤活老用戶,為我們的業務提供更多的流量。所以,我們宣傳目標主要面向YY平台的所有用戶或原來的老用戶。
確定用戶群體後,我們就可以根據用戶群體列出公司內外可用的資源,提前做好準備,根據不同的用戶群進行分發。
四、活動風險控制和備選方案
活動方案出來後,我們需要預估可能存在的風險,並準備plan B。
除了活動方案本身的風險,還有開發測試資源的緊張導致延期上線的風險、參與活動的用戶數沒有達到預期的風險、存在用戶有刷榜行為的風險……這些風險我們如何應對?
比如面臨延期,該怎樣控制開發進度?我們可以嚴格控制時間節點,具體到對應的負責人,每天通過郵件滾動項目的進度日報,營造緊迫感。
大家最好能定期去跟開發簡單過一下,看目前存在哪些問題。甚至,你可能還要考慮是否需求過多?能否砍掉一些非核心的需求?
五、活動上線後的監控反饋
活動上線後,我們要隨時觀察活動數據,看是否達到預期目標、是否有用戶反饋等,根據所觀察到的情況隨時調整。
YY7周年活動進行到一半時,我們發現不同任務的完成數差距非常大,總的任務完成量也沒有達到預期,因此我們迅速做了調整。
- 提高任務完成率。將原本按難度由易到難排列的任務改為按完成率由低到高來排,這樣完成率低的任務更容易被關注到,從而提高完成率;
- 按照難度提高了完成任務的獎勵,從而更好地激勵用戶;
- 減少任務總數,把一些簡單的、完成率很高的任務,從任務列表裡去除;
- 調整部分文案和邏輯,讓用戶更容易接受、完成;
- 增加運營力量。調整後,我們分析了每個任務的參與人數及完成人數。分析後發現,經過調整,不同任務的完成人數與參與人數之間的差距在逐漸縮小,一些原來完成率非常低的任務,調整後完成率提高了許多,而一些簡單的任務完成人數則降低了,保證了任務之間完成人數的均衡。
所以,大家在活動過程中,一定要隨時觀察,並採取對應措施。
六、公布活動結果/獎品發放
大家往往會忽略這一步,因為此時我們想要的東西基本上已經從用戶那裡拿到了。
但這一步也很重要,如果承諾給用戶的獎勵不能及時兌現,將影響產品口碑,得不償失。所以活動結束後,一定要按照承諾發放獎勵。
七、活動復盤
獎品發放完,不代表活動就完了。一個活動效果如何、遇到什麼問題、要注意什麼,都要通過復盤來解決。
如果不復盤,有可能重複之前的錯誤;達到目標了,也不知道原因,不知道如何借鑒。所以復盤的目的,是為了讓大家知道哪些經驗可以借鑒,哪些不足需要優化。
什麼是復盤?怎麼去復盤一個活動?主要包括四個方面。
- 回顧目標。復盤時,一定要回顧當時制定的目標是什麼,是否清晰、合理;
- 把目標和活動結果進行對比,分析之間的關聯。在目標達成的過程中,數據發生明顯變化的時間段里,發生了什麼?把數據關聯上對應的事件,分析原因;
- 深入分析。根據目標和結果的差異,大膽假設、小心求證。比如任務完成率較高跟任務的難易程度、排列順序是否有關?有了假設再驗證。驗證可以通過數據;或通過改變一些變數,進行小範圍調整或測試;或通過用戶回訪,從一些典型用戶身上了解原因。
- 經驗總結。儘可能發現問題的本質,找到後續解決方案,或者沉澱一些比較好的需求點。
以上是關於整個活動的講解,接下來給運營新人提一些建議。
運營的工作非常瑣碎,而且可能不斷處於一種救火的狀態,所以一定要足夠細心、耐心,不怕麻煩。
另外,運營過程中可能面臨各種數據,所以對於運營人員的數據分析能力、數據敏感度有比較高的要求。
一定要從瑣碎的工作中去總結,發現規律;或者從工作、用戶反饋的問題中,提煉、整理出當前工作上或者產品方面存在的問題。
要善於思考,勇於嘗試,不怕試錯。大膽地提出解決方案,主動去解決問題。只有經過思考,這個東西才是你真正學會的知識。
以上內容來源於<YY語音-約戰項目運營負責人李芳芳>於 <運營直升機 九月線上公開課>的分享內容,嘉賓PPT請在微信公眾號「運營直升機」(ID:yunyingzhishengji)發送「乾貨」獲取。
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