如果你有不喜歡遊戲的朋友,安利這一款也許能讓TA改觀
在全球範圍內享有盛譽的華裔遊戲製作人少之又少,而今天狂丸要介紹的陳星漢是其中一個。他的遊戲有很大概率和你玩過的所有遊戲都不一樣:唯美、治癒、溫暖,能讓你整個人都變佛系,看起來像小說、像電視劇,就是一點都不像遊戲。
《Sky光·遇》宣傳視頻
這種以恬靜舒適為表象,以傳遞情感為核心的「禪」派,正是這個叫陳星漢的傢伙開創的一種獨特的遊戲風格。視頻中的遊戲是他的新作《Sky光·遇》,在去年蘋果的全球發布會上作為範例演示。
在此之前,陳星漢最有名的作品是《風之旅人》,在這個遊戲中,玩家扮演一名開啟朝聖旅途的旅行者,可以跑、跳、打坐、冥想、滑行,但無法進行攻擊。等一下,不能進行攻擊的遊戲也算遊戲嗎?
秘密在於角色戴著的那個圍脖。玩家能量的多少會顯示在這裡,能量越多,圍脖越長,飛得也就越高。飛翔的能量沒了就需要補充,但是僅靠玩家自己的能量槽,攜帶的能量是有限的。而在多人模式中,玩家會遇到其他的旅行者,雖然玩家之間沒法溝通,也不知道對方的名字,但彼此的歌聲卻能為對方補充圍巾能量,讓雙方都飛得更遠。
這個設定就很有趣了:本來是一個人孤零零的走在黃沙、密室、或者冰天雪地之中,突然間,你的世界裡突然闖入了一個人!這時候的興奮程度大概就像是作為萬年死宅,終於有妹子加了你的好友。不過你完全不知道自己和遊戲那頭的陌生人接下來會發生什麼:有可能一起走,也有可能偶然邂逅之後就彼此走散了......然後,也許在你正失落的時候,突然發現那個人,他在前面等你。啊,玩個遊戲而已,沒想到能玩出這麼糾結的羈絆。
《風之旅人》宣傳視頻
到了被蘋果選中的新作《Sky光·遇》這裡,陳星漢更為強調玩家之間的愛與給予。狂丸這兩天搶先拿到測試碼體驗了一下,在遊戲中我們扮演一個迷失自我的人,在雲朵中自由的飛翔。
畫面是美的不要不要的,操作是很少見的。雙指一起在手機屏幕上滑動可以改變視角,單指滑動是邁步,連續滑動是跳躍,解鎖相關能力之後,還可以通過長按屏幕的方式讓角色起飛。滑動手指能控制飛行的方向,再次長按屏幕可以繼續上升。在雲層當中翱翔,與風與飛鳥相伴,欣賞絢麗又柔和的光影,這種體驗真的有點夢幻。
除了角色和場景之外,能看的見的只有上方的星星。遊戲的畫面有點朦朧,又很細緻,像這個場景就是模擬了被強光刺激後人眼的感受。
顧名思義,「光」是遊戲核心玩法的基礎。主角可以用自己的蠟燭點亮其他蠟燭或者火炬,融化黑色的奇怪物質,從而解開謎題,通過關卡。
至於遊戲「愛與給予」的主題,同樣也和能量有關。玩家每次點亮場景中的蠟燭都可以獲得能量,能量滿後可以獲得一根白色的蠟燭。你可以把蠟燭送給別人,接受者會獲得一枚愛心,而髮型、面具、衣服、配飾等等都需要用愛心兌換。
然而,遊戲一開始,所有陌生人對於你來說都只是一團黑色的影子。只有坐在長椅上才能和陌生人聊天,許多長椅還需要蠟燭。玩家必須先點亮蠟燭,和陌生人站在一起,才能彼此看到對方的模樣,相當有儀式感。
有時候,對方還會單膝跪地獻上第一隻蠟燭,它的功能非常簡單:允許你們彼此給對方取一個名字。
重點來了,在此之後,遊戲提供了你一個回禮的機會,你可以回贈對方一枚蠟燭,解鎖牽手功能。你可以向Ta發起邀約帶著Ta走,也可以主動讓Ta握著你的手帶著你走。剛開始不熟悉操作又路痴的時候,許多關卡都可以讓朋友牽手帶著你過。牽手的玩家可以共用飛行能量,飛到一個人難以抵達的高度,甚至在整張地圖上空滑行。這簡直也太浪漫了吧?
在嘗試牽手之後,還有一些更深入的互動動作,需要更多蠟燭才能解鎖,比如交談、擁抱、碰拳、擊掌和傳送等等。這種感覺就像是表白,配合遊戲中各種場景更是非常微妙。
在一個關卡中,玩家只會遇到有限的幾名玩家,當你或其他玩家發出呼喚,你們就能迅速看到彼此的位置。遊戲主界面有一系列石碑,它們標記著你為其他玩家起的名字,如果他們在線,石碑可以直接傳送你到他們身邊,或者回憶那些美妙的邂逅。
在遊戲里玩家可以解鎖一些特殊功能,比如在集齊第四關的所有動作之後獲得一部電子鋼琴,這部鋼琴橫跨兩個八度,而遊戲還允許附近同樣解鎖鋼琴的玩家一起演奏。有一次我在草叢上玩了一會兒,居然有好多玩家聚在我周圍鼓掌。
在大多數網遊中,玩家很少會把其他人視作同樣擁有靈魂的存在。他們是合作者,是利益交換者,是對手、目標或者宿敵。但是陳星漢想要向喜歡商業遊戲的人證明,遊戲也可以帶來完全相反的情感衝擊,「這像是一個禮物,不是由我們送給遊戲愛好者,而是由遊戲愛好者送給那些他們關注和愛的人。」
而最感動我的是首測結束的時間,關服前幾分鐘我登陸遊戲,在草坪中看到了之前見過幾面、牽過我的手的朋友。
關服之後,他的蹤影果然消失。我傳送回主界面,發現那些代表朋友的石碑都已不見。夕陽照耀下來,我突然鼻子一酸。
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