我怎樣寫短篇故事?(二)
編劇想要入行,寫短篇/短片(下稱短片)是最好的途徑,也是最快速擁有個人作品的方式。更深的意義在於一個好作品可以獲得業內人的尊重。但寫好短片不是容易的事,除了非常清楚自己的核心創意、主題外,諸如三幕體的劇作理論也在發揮作用。
我寫短篇的經歷
大學時期,因為作業關係,我寫了一個短片叫《蘋果、香蕉、橘子》。故事講述是三個互不相識的大四學生,工作面試紛紛失意,因為時間巧合而偶然碰了一面。比如A線女大學生面試時,面試官用香蕉暗示潛規則,B線男生面試時被騙走了電腦還不知,被騙子灌醉了趴在露天的飯桌上時,失落的女大學生正好路過、交織。故事主題是走出象牙塔後,學生所受到的外在傷痛和內心的折磨,呈現一種不安的氣氛。
第一天拍攝完劇本就被捨棄了,因為我覺得故事沒有高潮沒有反轉。我們寢室開會討論劇本問題,大家都想要反轉,但不知道怎麼做,談了一晚上也沒有解決辦法。那時候的我也是個編劇小白,只知道「起承轉合」,卻不知道為什麼要轉,如何轉。
後來我只保留了蘋果那條故事線,改名叫《路》。故事大致講訴的是大學生違背母親的意願,自己出去找工作被騙走了電腦,而他的畢業論文沒有備份,只有指導老師那裡有一份列印的初稿。男主角去偷初稿時,指導老師進來,他被迫把自己的遭遇告訴了老師,故事的反轉在於,指導老師就是他的母親。故事主題是男主角為自己選擇的路付出代價。所謂蘋果,是指面試過程中,騙子忽悠他削蘋果,看他手是否靈巧。
這部短片的製作完成,多少有點成就感,不過回頭再看,無論是故事還是製作上,能修改的空間很大。在大四的時候,我寫了個短片叫《畢業三十三天》,故事大意是一個男生畢業後找了一個玩偶表演的工作,成為「加菲貓」。他想賺點錢給女朋友買生日禮物,在回家的路上他看到公園裡有人打劫,他出手救人,從此「加菲貓」成為了英雄。隨後忙碌的英雄生活使得他忽略了女朋友的感受,兩人感情面臨考驗。
這部短片劇本我跟同事一起畫好了分鏡頭,談好了拍攝場地,但是第一天拍攝,場地負責人就拒絕我們的拍攝。我們在室外拍了幾個鏡頭後,便因為下雨放棄了。但放棄的原因實際上是因為專業知識不足、信心不足,缺乏解決問題的能力。
下一次寫短片時,我已經入職,進過劇組,也經歷了最想放棄編劇職業的黑暗時刻。閑暇時,一個同事說要參加九分鐘電影錦標賽,於是我也報名參加。錦標賽的第一個階段是投遞故事梗概,我當時受到一個新聞的影響,寫了一個五十多歲的農村婦女做了試管嬰兒,生出一對雙胞胎,帶著雙胞胎孩子在北京艱難生活的故事。不過這個梗概沒有入選。
錦標賽第二階段是直投劇本。那幾天我出門上班時,看到一個大爺在樓頂拿著大喇叭喊話,說是要政府對他的危樓負責,要求拆遷,警察也到了現場維持秩序。到公司後,我查閱了相關新聞,得知危樓倒塌屢見不鮮。在新聞中我注意到一點,就是房屋檢測說樓還可以住個幾年,結果沒幾天就塌了。找到切入點(視角)後,我寫了一個關於危樓檢測人員的短片,叫《鋼城花園》。
那時寫劇本時,腦子裡有些劇作理論,但都屬於模稜兩可。後來乾脆按照《救貓咪》的十五點結構來寫。最後,很高興被拍攝出來,如下:
幾個重要的點:
1,開篇定調,以事件開篇,建置男主角不負責任的態度和鋪墊男二老者的到來
2,意外事件是老者要求幫他房子檢測一下
3,爭論部分是老者上車後的對話戲,較短
4,第一幕轉第二幕是檢測員答應去看看
5,遊戲鍛煉部分是檢測員一通檢測老者戰友的房子,發現房子問題很大
6,壞事來了部分的處理是老者拿著他的檢測設備就跑,鄰居說他是神經病。
7,第二幕轉第三幕是檢測員跟老者到一個廢墟,之後是第三幕高潮戲
8,結局是男主角再次測試之前的一棟樓,他已經意識到自己不負責的態度所帶來的嚴重後果
短片基本的結構是三幕體,但如果當時不了解《救貓咪》的結構理論,我可能不會寫遊戲鍛煉部分(雖然對這個理論也是一知半解)。說句題外話,在看《鋼城花園》導演邱老師的採訪時注意到高潮戲設置像陳凱歌的《百花深處》。不過實話說,之前我並沒有看過這部短片,而邱老師對於高潮戲的處理也與陳凱歌的處理方式略有不同,而最大的不同在於故事主題是完全不同的,《鋼城花園》講責任。這裡我也推薦陳凱歌的《百花深處》,很棒。
這部短片改變了很多事情,最直接的收益漲了工資。如果說我有什麼代表作,《鋼城花園》還可以拿出來說說。來年還想參加九分鐘錦標賽時,我寫了《黃金鯰魚》,故事講的是大熱天,男主角釣魚時發現池塘里有一條金黃色的鯰魚,這種百萬分之一概率變異的鯰魚可做觀賞魚,售價高達八十萬,他忘乎所以地釣魚,忘了自己的兒子還在車裡睡覺,結果兒子昏迷在車裡。故事講的是貪婪。後來因為事情太多,這個故事便不了了之。
短片的參考研究
最開始想寫短片的時候,自然要去研究一下別人是如何構思短片的,這是基本的方法。我推薦三部註明短片:戛納獲獎《黑洞》;澳洲溫情短片《信號》;全球獲102項獎《僱傭人生》。
印象最深刻的是戛納獲獎短片《黑洞》,創意獨特,故事精鍊,製作精良,主題深刻,如下:
以下是澳洲短片《信號》,開篇鋪墊有點長,節奏慢了一點。
《僱傭人生》是一部全世界範圍內獲得102個獎項的動畫短片,可以搜索來看一下。
關於短片的研究:
1,可以找電影大師早期的短片作品來看
2,可以找歷屆奧斯卡最佳短片來看
3,最好的短片分享網站:vimeo.com,需要用代理才能訪問(代理問題可以後台問我)
4,可以用拉片的方式研究短片
5,看短片可以學到:創意、結構的設置、角色的處理、製作
6,短片從2分鐘-30分鐘不等,不同時長的短片有不同的特點,需要細分對待
下圖是VIMEO的主頁,裡面有非常豐富的短片資源:
如何寫好你的短片?
只要是能夠觸發你神經的故事,就可以把它發展成為一部短片。觸發你神經的是什麼?這一點務必深入思考一下,因為這是你的主題,這是你要寫的東西。了解你想寫的東西後,下一步是賦予這個主題一個外在吸引人的形式,即創意部分。對於一部短片來說,主題和創意是最為關鍵的兩部分。
1,主題
主題說的簡單點就是知道你自己在寫什麼,你要給觀眾看什麼。《黑洞》講人性貪婪,《鋼城花園》講責任,你的故事講什麼?主題的作用在於落筆前清楚自己在寫什麼。值得思考的問題都可以是主題,無大小之分,比如《信號》講愛情,簡單有力。你可以從VIMEO觀看大量短片,思考一下他們的短片在講什麼,並且是否通過視聽語言表達清楚了。
主題與創意是不同的,但往往創意的核心展現部分是貫徹主題的,比如《黑洞》中紙上的黑洞創意象徵貪婪,最後偷錢的部分是人鑽進去。外在創意與內在主題達到高度統一。
當我們想到一個創意時,往往是一個靈感,可能是故事結尾的大轉折。當這樣的靈感迸發時,可以冷靜一下,思考一下,與你的創意契合的主題是否也同時浮現了?如果你的主題與創意一拍即合,故事高潮便有了,接下去利用劇作結構完成拼圖即可。
大量的短片劇本在故事結局時想要來個大反轉,大意外,但往往這些意外無法揭示主題,以至於讓人驚奇而非驚嘆。
2,創意
一部吸引人的短片,其故事創意必然是獨特的。創意分為兩個部分,一是故事整體的創意,往往帶有奇幻色彩,二是高潮時的「意料之外,情理之中」的故事轉折。
一般來說,比較好做的是前者,比如我曾在VIMEO上看到過一個短片,講男主角家裡迎來了女主人,女主人要把他以前的沙發給扔了,男主角不同意,回想起跟沙發在一起的開心時光,這過程中,沙發是擬人化的,開口說話,男主角跟沙發像是兄弟倆一樣聊天。動畫短片《僱傭人生》中,人是桌椅,人是紅綠燈,人是社會。
「意料之外,情理之中」的大轉折基本上是短片最大的看點和必備的橋段,所為最大看點是因為它是所有人都想不到的,所謂必備是因為它是主題的集中展現。在上一篇文章《白髮姑娘》的故事中,故事高潮部分白髮姑娘一句台詞「三生三世換你三次機會,你為什麼還放不下呢?」點題,故事主題是放下過去。在早期寫的《蘋果、香蕉、橘子》中,故事的高潮部分就缺乏這個意料之外的橋段,所以最後高潮推不上去,便被捨棄。
3,結構
除去最重要的主題與創意,短片故事整體依然是講結構的。除了三幕體,這裡向各位介紹兩個豐富三幕體的劇作理論,一是三個世界,二是救貓咪十五點結構。
三個世界理論
假如我們現在寫一個故事,講的是一頭惡龍抓走了城堡里的公主,而深愛著公主的騎士拯救公主。
第一世界:這是一個和諧美好的城堡,大家安居樂業,一個人誤打誤撞成為了騎士團的一員,並且被分配的任務是保護公主,跟公主朝夕相處之下,他發現自己喜歡公主,但是沒勇氣表白。一切都那麼美好,騎士也只想混混日子,賺點糧餉。直到有一天,惡龍抓走了公主。
第二世界:我們的騎士本來不想去救公主,本身自己實力就不強,他就選擇逃避,但是他發現,自己是深愛著公主的,他要去救公主。於是他踏上了尋找惡龍,殺死惡龍的旅程。中間經歷了各種磨難之後,他到了惡龍的地盤。在被惡龍一次次打敗後,他從老騎士身上尋找到了自己所沒有的勇氣,老騎士的死鼓舞了他,他殺掉惡龍,救回公主。
第三世界:還是那個城堡,當我們主人公回到城堡之後,他已經是全新的一個人,因為他從第二世界裡找到了一個東西:勇氣。對於騎士來說,這是一個全新的世界,是一個他有勇氣面對的世界。
三個世界理論對應的是三幕體,但是許多編劇不知道的是,第三幕之所以叫高潮,是因為主題的正反題在第三幕達到一個合題的效果。我們稱第二世界為真相的世界,是主人公尋找真相的世界。這是人物內驅的關鍵,並非表面的情節。在《鋼城花園》中,結局時主人公的再次測量的那場戲,就屬於合題部分,找回責任,面對責任,承擔責任。
《救貓咪》十五點結構
1,你們2-3人要拍個短片,你認為知乎都是大神,去求助---定調,生活戲,2-3個好朋友,將要拍短片,空間是個宿舍、食堂或者小河邊,其他地方也行2,你覺得大神說的一定對,另外兩個人說寫自己的故事就好,你沒聽----主題3,你在知乎上問了問題,等待回答,另外兩個朋友合起來寫了反應你們宿舍趣事的劇本---鋪墊4,知乎大神回復你了,你按照大神的意見寫了劇本,忽視朋友的意見---意外事件5,你們開始拍,你感覺好像很順利,但朋友覺得拍出來的人物都很平面化,很標籤化,故事雖然有情節但似乎沒有主題,說白了,雖然你寫的故事是你倆朋友主演的,但是發生事卻不是在他們身上會發生的---遊戲鍛煉部分6,拍完剪輯完全寢室的人一起看,大家對故事情節都很感興趣,但是人物卻不怎樣,拿去交作業沒問題,想要比賽獲獎卻不行---中點7,你還堅持拿這個參賽,投稿了---壞事一8,朋友們提出可以修改,重新確定主題,你不聽,他們退出這個項目---壞事二10,你的投稿最後第一輪被刷下來,你一無所有----壞事三11,你發生自己身邊兩朋友都不願意理你了,你獨自走在當初討論故事的小河邊,你自己錯了嗎?---靈魂黑夜12,突然你發現有人在偷拍你,你追過去,原來是自己的好朋友----一線生機13,你朋友把你創作短片的經歷用手機偷偷拍了下來,你們經過促膝長談,你也終於明白了故事是講人物的,是講真情實感的,倆朋友回到身邊,你們一起努力把偷拍的內容剪輯出來,做成短片,拿去參賽----決戰14,你們又走在小河邊,你明白了朋友的意義,明白了故事的意義,獲獎不獲獎無所謂了,重要的是大家一起努力了---終場畫面
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