殘軀復起,喪負屍魂——遊戲中的喪屍是如何「蹣跚前行」的

殘軀復起,喪負屍魂——遊戲中的喪屍是如何「蹣跚前行」的

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文 | 無以火至闌珊

17年的7月16日,這是很多喪屍粉銘記在心的一天。

在這一天,被譽為"活死人之父"的羅梅羅先生溘然長逝。

可能在這之前你根本不知道羅梅羅是誰,但你一定了解過喪屍這一類題材的影視作品或者遊戲。

作為一名影視導演,羅梅羅雖然不是最早接觸喪屍這一題材的,但他卻是對這一題材作出貢獻最大的。

現今很多的遊戲亦或是影視作品仍然在遵循他最初對於喪屍的設定,這其中就包括我們所熟知的生化危機系列以及植物大戰殭屍等等。

慢吞吞的移動速度,要破壞腦袋才能死去,極強的感染能力,這些都是羅梅羅喪屍的標誌。

即使17年的哪天,老人前進的步伐就此終止,但他筆下的喪屍仍將成群結隊的蹣跚前行,前往那時光的終點,直到與老人重逢。

想必以上這些知識可能有些人已經看了無數遍,並且感到厭煩了。

所以,進行完必要的科普後,咱們便直奔主題。

本文的目的是想著眼現在與未來,談談這群喪屍在現在是如何"蹣跚前行"的。

最初的病毒

我們所熟知的喪屍,基本都是從病毒釋放與傳播開始的,這也是最為經典的喪屍設定,病毒通過喪屍的啃咬,抓撓或是液體等途徑傳染一個又一個的受害者。

這些病毒中就有我們所熟知的生化危機系列的T/G病毒,喪屍圍城的馬蜂病毒,我是傳奇中的夜魔病毒等。

不過,即使這些病毒喪屍的設定到如今已經相當完善,它們卻仍然逃脫不過科學的魔爪——完備的防疫體系與病毒本身的傳播速度

因此,我們的喪屍大軍前進到此處便開始從滾滾洪流中分支出新的支流,這些分支或是想更科學的解釋喪屍的誕生,或只是單純的想開個腦洞。

一小部分的廠商仍然想通過虛構的突變與異星病毒來解釋這種大規模的感染現象,就像消逝的光芒與彩虹六號中的隕石所攜帶的外星病毒。

另一部分則開始探求在保留一些經典的病毒特性上進行創新,這其中就開始出現了很多不同的種類。

1.真菌

"沒有你的啟發,《最後生還者》不可能存在"

——來自頑皮狗創意總監Neil Druckmann對羅梅羅的悼念

真菌的感染方式在頑皮狗工作室下的最後生還者中表現的最為完整與巧妙。

這種感染方式會讓人不寒而慄,真菌病毒在進入你的體內後,便開始一步步奪取你對身體的控制權,而更令人恐懼的是,受害者在被侵蝕過程中甚至還有著自己的一部分意識存在,他能感覺到外面的世界,可身體卻是絲毫不歸自我掌控,只能眼睜睜看著自己傷害著曾經的親朋好友,最終意識也隨著感染的深入慢慢消散。

頑皮狗在創造這種新型的喪屍中似乎考慮到了感染的一些因素在裡面,人不可能一下子就變成喪屍,從病毒侵入身體再到病毒轉移,這都需要一定的時間。

因此,這種真菌感染被分成了四個階段,並賦予了更具侵略性的孢子感染方式,從第一階段再到最後的第四階段,所需要的時間甚至長達十幾年。

2.寄生蟲

"感謝你,羅梅羅先生,如果沒有你,喪屍不可能成為不朽的恐怖經典,安息"

——來自《生化危機》官推對羅梅羅的悼念

若論那些遊戲是最貼近羅梅羅版喪屍的,那生化危機的T病毒感染絕對應算上一席。

不過,即使如此熱衷於羅梅羅版喪屍,他們還是會做出一些改變。

我相信很多人都已經體驗過生化危機四中的那些小蟲子了,這些被稱作"Las Plagas"的寄生蟲會寄生在宿主體內,而宿主在被寄生後本體仍然會保留智力以及感官,可以進行交流,有夜晚遊盪的習慣與暴力傾向。

他們比普通的喪屍更加危險,不僅成群結隊,還會使用武器以及布置陷阱,對於他們來說,放火燒房,誘敵深入是再正常不過了。

而且一部分寄生蟲還會在宿主死亡後破體而出,繼續對敵人進行攻擊或是尋找新的宿主,這也使得其危險係數大幅上升。

3.輻射

"戰爭,戰爭從未改變"

——來自輻射4

沒錯,輻射4中的經典語句,想必很多玩過輻射4的人都記得核彈落下的那壯觀一幕。

核彈帶走了曾經的歡笑,帶來了毀滅,但更可怕的是核輻射,以及在這些輻射下誕生的屍鬼。

普通的屍鬼其實除了丑了點,並且長生不死外與普通人類並無兩樣,但是狂屍鬼可不同。

它們行動迅速且瘋狂,毫無理智可言,長期暴露在輻射的環境之下,腦子早就已經被燒壞,只剩下進食與攻擊,但奇怪的是,它們依舊保留一定的認知功能,不會去襲擊普通的屍鬼。

同樣因為輻射的緣故,這些狂屍鬼的體質異常強大,它們的肌肉因此變的腫脹,力量大幅增強,並且即使遭受重創倒地,但只要不是致死的攻擊,它們都可以在輻射下恢復並且重新站起。

4.魔法/巫毒

"天災軍團會將你吞噬"

——來自魔獸世界巫妖王語錄

嚴格來講,不論是海地的巫術,還是我大清殭屍亦或者魔幻世界的不死軍團,其實它們的存在都是早於羅梅羅版喪屍的,可是即使如此也不妨其在以後的發展中沾染上那麼一絲羅梅羅的氣息。

早期的喪屍多受巫毒文化影響,通過巫師們的藥劑一個個炮製出來,而羅梅羅成功的去除了巫毒這一要素對喪屍的影響,並使其能在後來可以反過來影響魔法或是巫毒這一類產生的喪屍。

具體表現為魔獸世界中天災軍團那瘋狂的瘟疫以及清朝殭屍具有感染性的屍毒等。

而魔法配合病毒瘟疫成為了眾多魔幻作品對於不死軍團的標準設定。

結語:

屍群的隊伍逐漸壯大,影響力卻經久不衰,這一部分得益於人們對於同類以及死亡的恐懼,另一部分來自於殺戮與野性的釋放,遊戲廠商們就很好的抓住了這一點。

最後的一部分,則是對於科技的擔憂,正如生化危機的背景一樣,這些病毒不是什麼天外來客或是自然突變,而是人造產物,是生物武器,好似人類對於克隆人或是智械的恐懼一樣,這似乎像是在預示著人類終將自食惡果。

也許不久的將來,這些感覺與想法會變的老舊,「喪屍」這一名詞也會淪落為過往文化中的一筆油墨。

但,無論如何,屍群只會蹣跚到腐爛為止。


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