細緻而深刻的中傳動畫畢設佳作,人與猛虎的情感刻畫滿分

細緻而深刻的中傳動畫畢設佳作,人與猛虎的情感刻畫滿分

來自專欄動畫學術趴16 人贊了文章

槍聲響後,留下沉默的槍、沉默的扳機、沉默的老虎、沉默的人、沉默的心。

文/徒步

這一期我們向大家介紹的是「AniOne線上展」的推薦作品NO.09——來自中國傳媒大學,王家國、田震、尹博聞、董效辰聯合創作的畢設作品《沉默的扳機》

一聲槍聲響起,受到驚嚇的鳥撲騰著翅膀往上飛——故事就這麼拉開了帷幕。灰濛濛的天空,不斷被風吹動的草,沉默寡言的三個飼養員,幾隻不吵不鬧的老虎,一切都顯得那麼安靜,卻有些惆悵。配合著憂鬱的音樂節奏,觀眾的心逐漸被故事的展開和男主公的內心變化牽動著……

趕緊來看看正片吧

https://www.zhihu.com/video/998676042382499840

《沉默的扳機》完整版

|| 故事簡介 ||

一個飼養員開槍打死了一隻老虎,發生了這件事之後,表面上生活一如既往,但實際上他的內心卻發生了許多難以言說的變化,在內心掙扎的最後......

作品海報

|| 創作團隊 ||

王家國

導演 編劇 分鏡 故事版 原畫 剪輯 動畫

Email:605206414@qq.com

Weibo:@Captain_大國

田震

導演 編劇 美術 原畫 layout 分鏡 剪輯 場景 動畫

Email:121446303@qq.com

Weibo:@TIIIIIIIM

尹博聞

導演 編劇 分鏡 原畫 腳本 動畫 後期

Email:362062094@qq.com

Weibo:@-老隱-

董效辰

導演 編劇 動畫 場景 手繪動畫 3D建模 製片

Email:2641640199@qq.com

Weibo:@一和柴一

|| 角色設計 ||

|| 場景設計 ||

|| 部分分鏡 ||

|| 動圖欣賞 ||


|| 團隊專訪 ||

學術趴:這個作品在展映後給許多人留下了很深刻的印象,創作這個故事的靈感來源是什麼?

田震:一開始是確定故事的基調,我們都想做一個包含複雜情緒的片子,掙扎、徘徊、猶豫,最後妥協與釋懷——一開始是圍繞這個情緒路線想故事的。然後我們的組員阿森同志,提出了一場事故中飼養員親手擊斃自己飼養的老虎的故事。

尹博聞:根據《野火》改的。

王家國:那是2015年高布蘭的畢設,我們都非常喜歡他的調性,有強烈的表達欲但是卻只用側面去構建氣氛。

《野火》(Wildfire)

王家國:我們畢設開始時比較隨意的各自提出了很多故事提案,九月份答辯前我們大概有了三個可以繼續編劇的細節比較充分梗概,其中就包括了利用跟人跟獸來講人的成長掙扎的故事,但是都不滿意。在答辯前夜我們決定冒一下險,把之前的想法提煉出一個我們最想表達的點重新寫。然後阿森提出了這個故事的原始事件,大家都覺得不錯,最後一起慢慢的把劇本以及一些關鍵的場幕畫面設計了出來。

田震:還有時事新聞里發生類似的槍擊老虎的事件里,大家的注意點都放在老虎和被襲擊的人身上,很少有人會去了解開槍的人心裡背負的東西,這也是我們這個故事決定把鏡頭聚焦在人,而非主要放在老虎身上的原因。

學術趴:除了野火,還有沒有別的作品或作者對你們的創作帶來了影響?

尹博聞:《飛越瘋人院》。

田震:《野火》同期的《眾道》,也給了我們一些靈感。還有《爺爺的海象》,今年的昂西動畫節展映單元里的一部片子,也非常棒。其實還有很多,但是一時半會兒想不起來了。

《眾道》

《爺爺的海象》

學術趴:結局設計上,有考慮過別的版本嗎?

王家國:考慮過很多個,有各種各樣的,去描述男主如何如何的。不過最後決定冒險,讓結局不要「事件」。

田震:嗯,最後選了個最不明不白的哈哈哈。把結局留白,給觀眾留下想像的空間,就像《野火》里那位女消防員。她最後釋懷了還是仍掙扎在對火的矛盾情感之中,作者沒說。其實答案在觀眾心裡,你怎麼看,結局就是什麼樣的。

王家國:結局就是不管男主以前努力過什麼,親身面對了多大的意外,其實整個動物園除了他們的內心什麼都沒有被改變,尤其是他自己

田震:嗯,掙扎之後發現無力改變的沉默吧。這種沉默就意味著留白,如果給予了解讀,就不沉默了。

結局畫面

王家國:主要還是想做一些對自己來說比較大膽的嘗試,所以我們選擇了相對於其他的版本,更自我的結局。

田震:從畫面上,從故事上,從敘事手法上,從美術風格上,都想找一些和以前(聯創時)不一樣的東西。

學術趴:通過這個故事,你們有最想傳達的一個觀點嗎?

董效辰:我自己重新回頭看的時候可能更多的覺得飼養員也擁有衝破「籠子」的渴望,可是他沒辦法像老虎一樣為自由生,他雖然離開了動物園受到了觸動但是並沒有徹底解脫反而又把自己又關進了一層籠子里,對於我而言好像並沒有什麼正面意義……也不能說沒有正面意義,可能更多的是讓我覺得我可能就是飼養員那種人吧,嚮往自由又沒有勇氣邁出籠子

作品截圖

王家國:我想表達的東西有兩個,一個比較消極:人總是要慢慢的向這個世界屈服,必須依附於這個世界的默認的規則才能生存下來。不論這個規則的是非對錯。就像老虎渴望自由,但是在它失去棲息地之後它除了被圈養救助,別無他法了,而這個動物福利嚴重受損的結局又是人類整體和自然界千百年對抗下產生的,飼養員個人也是無辜的。他們只能妥協,或者抗爭到臨界點,爆發致命的衝突。

作品截圖

另一個可能比較自作多情:我覺得我們片子里的虎與人的關係特別像人與人的不平等的親密關係中的一個類型——虎單純的去追求自我,人知道虎不可能得其所願,但是還是為老虎爭取他能爭取到的,希望它能因此滿足。但事實是虎永遠不會領情,對它來說人給它的只是它應得的一部分。最終老虎註定越界,人註定放棄,矛盾註定失去控制。就像是人類的親密關係,一個人需要為了另一個人放棄一些自我,另一個人也需要去迎合一部分他的自我,才能把關係保留在安全的位置。

田震:我更傾向於表達理想主義被現實改變這件事的另一種角度吧。換句話說就是賦予妥協以宿命感,在無力抗爭的秩序面前失去平衡,選擇妥協,而成為秩序的一部分,從而逼迫自己找到內心的平衡。

學術趴:這個作品最令人印象深刻的無疑是對角色的心理刻畫,在人物心理情緒的表現方法上,你們是怎樣考慮的?

田震:我們一開始打算用很多台詞去體現角色的情緒,商量之後出了好幾版台詞都不滿意。

王家國:同時也做了很充分的人物小傳,雖然都用不上……這讓我們設計畫面時變得更加矯情。

田震:嗯,片中三個角色和老虎都有很豐富的過往,本來想用台詞帶出來,奈何功底不夠。還有時長等各種原因,最後決定刪減台詞,作出留白,留下必要的台詞以渲染情緒,還有依靠動畫表演(我們的給力原畫李大國),不去執著於用台詞交代太多的信息。

學術趴:沒想到還有人物小傳。

田震:對,就是對片中男主角男二男三的性格設定,和一些過往之類的東西。方便塑造角色,讓角色的表演更立體更符合他們的性格。

對了,我們按了鏡頭號劃分鏡頭,還用了「幕」(即圖中的ABCD)來劃分了不同氣氛的鏡頭組,每幕之間的連接是回憶與現實的切換。

分鏡

學術趴:有一個地方特別令人印象深刻,當男主在從老虎的眼中看到自己,然後出現了一系列對男主內心的抽象表現,這一部分是如何設計的?

王家國:當時我們是想把不好安排到事件里的信息放進去。大概就是,男主面對的東西,設計得很工整、簡潔;讓男主放棄打開閘門的東西,就是他不能控制的可怕後果,這種後果幾乎是絕對的,是這個世界運轉下註定會產生的。所以他首先看到了掙扎的自己,隨後就是工整的獸夾、階梯、鑰匙孔槍孔之類的,最後選擇了放棄。

內心抽象表現部分的截圖

田震:嗯,旋轉那部分一開始是鎖眼,象徵著老虎眼中自由的出路與男主心中心結的解開。隨著畫面的推進變成了槍口,象徵著矛盾的激化。後來站在稻田裡,面帶傷疤的人,是那隻老虎,也是男主。畫面上是想用丙烯筆觸那種混亂的閃動來營造一種不安感。

董效辰:它可能應該更厚重一點,還有就是脫離高科技的那種手繪的感覺吧。其實我後來發現大漆那種感覺可能比較合適,可是不會用。

田震:主要是要很強的材質感。我們的故事中也是,越接近男主的內心,畫面就越主觀,材質就越強;反之材質就越少,機位擺的也比較客觀。

學術趴:音樂設計非常棒,很好地加深了作品情感基調的渲染,在配樂問題上你們是怎麼解決的?

田震:擔任我們片子配樂的是袁思翰師哥。一開始是大致溝通我們想要的音樂風格,然後我們把故事版完善之後發給師哥。

董效辰:師哥的音樂太厲害了後面都捨不得剪掉。

田震:其實我們的音樂更多的是袁思翰師哥自己自由發揮,而非是我們給的要求。我們想音樂盡量貼近情緒走,中間小小的給了一點意見,最後就愉快的完成了。感謝袁思翰師哥細膩的作曲,幫我們把很多講不出來的情緒放進了音樂里。

學術趴:在創作過程中遇到的最大的困難是什麼,怎樣解決的?

田震:最大的困難應該是工期吧。因為我們想嘗試一些新的東西,畢設片長又比聯創長很多,所以時間會比較緊。而且我們組三個男生都愛睡覺,每天都下午上班。

王家國:是的,而且我想玩,所以只能少睡覺了哈哈哈。

田震:然後睡不飽又沒法工作,於是睡到下午上班,為了上班時間多一點,就晚下班,然後導致第二天起床又是下午,如此循環,也算是把工期問題解決了吧……

王家國:為此今年學校球賽我數據都下滑了,體力不支、反應遲鈍,然後日積月累到今年,邁不開腿了……

學術趴:創作中在哪些部分的實現上用到了三維建模?

田震:我們的場景還是用畫的,建模是用來參考透視。因為有建模效率會高很多 以前要拉半天的透視線,現在擺個機位畫就完事兒了。所以我得以空出時間去干別的,完善色指定、實驗材質什麼的。

學術趴:最後大家都對學弟學妹們分享一些畢設創作的經驗和建議吧。

王家國:合理規劃時間,理智處理分歧,積極反思自己,就可以愉快的做完畢設了。

田震:畢設一開始不要著急做,先想好自己想要講什麼樣的故事,反覆去想反覆去推翻,直到堅定為止,方向有時候比努力重要。還有做畢設一定要享受過程,不要一頭埋進畢設忘了去體會生活,畢竟藝術源於生活嘛,在思路閉塞的時候多乾乾無關的事,有時候靈感就冒出來了。最後祝大家勿忘初心,順順利利做完畢設!

董效辰:大家一定要相信隊友,相信可以做完,可以做好,心態真的很重要,如果之前心態就崩了那就沒辦法進行下去了!

尹博聞:師弟師妹不要熬夜,合理安排工期,對最後階段非常有幫助。

學術趴:感謝你們的分享!這次的採訪就先到這裡,今天跟大家聊得非常開心,最後再次感謝《沉默的扳機》團隊今天接受學術趴的採訪,期待你們未來再創佳作!

本文來自「動畫學術趴」,作者動畫學術趴,未經授權請勿轉載。我們需要資深撰稿人、運營實習生、兼職設計師、網站志願者,有意者可以投稿至xueshupa@163.com。

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