關於網文設定二三事——等級設定
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起點專欄主:何足道兮
第一章 等級設定
等級是什麼,是一個呈階梯式上升,衡量某項指標的標準,參考數據。
等級能夠用直觀的字眼傳達人物實力的變化,並且在等級之下的特權也會吸引人物進行升級。
同理也會吸引讀者進行跟讀。
我們都知道中國小說的起始是那些志怪傳奇,而後是話本再才是明清小說,明清小說之後是民國武俠。
而後才是香港武俠,外來小說類型的進入,內部的創造。
更多的類型小說出現。
到了千禧年前後,網文開始出現,西方幻想之類的題材頻現,而後是承先輩進行再創在的仙俠玄幻。
這一切都是有跡可循的。
等級設定一說也始終存在,先說近代的武俠。
對於武俠小說中我們對於實力的判斷,一般分為招式,功法,以及內力深厚層次等綜合因素進行判斷。
而要讓讀者判斷出書中角色的層次等級需要作者的表達能力以及讀者的理解能力。
比如某個書中主角未練多少年,僅憑藉一手快刀就打遍江湖無敵手,這讓人很不可思議,但是他的刀快的讓對手連拔出武器的機會都沒有。
這雖然不科學,但是武俠小說中屢見不鮮。初出茅廬的主角竟然能幹倒江湖名宿,在武俠中衡量一個人的實力需要考慮的方面太多太繁雜。
而網文則對此進行了大量的簡化,直接明文規定了具體的等級,公示了等級設定。
瞬間就讓作者輕鬆了不少,至少門檻降低了不少,只要寫出幾個字眼就能確切的表達出人物實力。
而對於讀者也輕鬆了不少,不用摳字眼解其意,只要明白等級層次就行。
舉幾個栗子,比如開始的西幻小說等級設定
魔法:魔法學徒,魔法師,魔導士,魔導師,大魔導師,法神之類的。
諸如戰士、武士、劍士之類的早期爛大街的設定其等級也都差不多。
修真仙俠類的則多以練氣、築基、結丹、元嬰、化神,合體、大乘、渡劫之類的。
還有第二階段就是散仙、金仙之流。
想必大家也很是熟知。
另外還有一種更簡單的實力劃分就是數字化,比如一級二級,一階二階,這其中運用的最好的就是唐家三少和我吃西紅柿了。雖然直白無比,但是也被他們寫的熱血沸騰。
這就是筆力帶給讀者的文字感染力了。
沒有一定的能力,只會落了下乘,而且如今很少人這麼直白了,至少也會編一些字眼。
這些等級帶來的變化是兩種套路(遠不止兩種)第一就是升級的爽感及其衍生的數種在不同階段不同處境下升級的快感。
這些涉及到下一章套路設定,之後再講。
第二種就是越級殺敵的爽感。
前期小說,這類能力一般放在主角身上,其對手要麼是年紀輕輕就高等級的天才,要麼就是高一等級就欺壓主角的低等反派。
到了後期就沒那麼直白了,連那些天才也能越級殺人了,反派也開始忌憚天才少年了。
主角越級的爽感就需要劇情設定,吊打天才,搞怪設計反派了。
這裡面角色設定尤其重要,那些被主角越級的反派塑造的多好帶給讀者的爽感就會有多好。
這是第三章要講得了,人物設定
說到這裡要問一句網文進行等級設定的我原因還有哪些?
除了上述所說的更簡潔化,讀者能夠清楚的把握到小說脈絡之外還有代入感。
等級設定能夠增強代入感,不斷升級的那種爽感就是讀者代入的結果。
另外就是養成感!
何謂養成感?
我們被父母養成,被老師長輩們養成教育。看到我們長大,看到我們一步步成長,變得優秀,看到我們的成就,他們的感覺是什麼?
欣慰,開心,驕傲,覺得這輩子值當了。
這就是養成感。
我們在生活中也時常能獲得養成感,比如對於虛擬寵物,真實寵物的養成。比如對於自己在網上的虛擬角色的養成,在遊戲中虛擬角色的養成,各個APP賬號的養成等等。
這些都是養成物,前段時間旅行青蛙為什麼會火,除了宣傳營銷的佛系之外,更多的還是養成感吧!
而對於小說中角色人物的每次等級提升,我們也會逐漸提升我們的養成感。
代入的越深,養成感越足。讀者一時興奮下,看到主角大殺四方,爽感十足時,打賞什麼的就自然而來。
這些是代入感帶來的養成感產生的滿足感。
小說中的主角可看待成自己的養成物,讀者只是旁觀者,而掌控著主角這個養成物的命運的是作者。
而作者首先要做到的一點就是增強讀者的代入感,讓讀者擁有這種看待養成物的觀感。
所以這也是為什麼大多數讀者喜歡看爽文,不喜歡虐主一樣。
因為這樣破壞了這種養成感,做父母的都希望自己的兒女一帆風順,沒有波折。(養成感不是說沒有磨練,磨練一般也能促進人物成長,看分寸和作者筆力)
而等級的成長,身份的變遷,地位的提高等等都是提升主角的附加值,提升讀者感受到的養成感。
主角的成長進階,我們是看客,也是參與者,對於他們的成長。
有時候我們的養成物會是現實中的我們想要成為的樣子,是榜樣。只是礙於現實無法成就。而養成物的出現能夠作為一種發泄和傾注物。
傾注著我們自身的影子,傾注著我們的少年中二時代的幻想。
所以這也是為什麼越來越多人會步入網文的坑,因為在現實中,他們壓力大(生活,工作,學習)越來越不是自己(成為自己討厭的人,不想成為的人)現實的鴻溝阻隔,無法成為想像中的自己。
網文世界更加自由,各樣的主角,各樣的世界。所選擇的空間也很大。
所以對於新入坑的作者,得需要抓住讀者的心理,抓住自己的心理。
確定自己想要寫的,確定自己的讀者群,研究讀者的心理,給他們所想要的。
通俗的來說就是在自己的可控範圍內yy。
這就得選擇分類,題材,以及角色設定了。
再回到正題,等級設定。
在玄幻仙俠中,所謂的等級設定可以理解成實力設定。
以斗破蒼穹為例子,斗者、鬥士、斗宗。他每一個等級階段匹配一段劇情。
一條大綱可以架構在等級之上。
細綱的塑造那就是圍繞著這個等級發生的詳細了。
無論是換地圖還是小副本都無法脫離等級這個總綱,他就像一條線將整個故事牢牢把控在手中。
每一次的經歷也必定成長,讓主角有所收穫,而這個收穫最終還是得歸於實力的提升,等級的提高。
這是玄幻仙俠小說中的源動力。
不過等級設定也是會更新換代的,對於大神或者說有想法的作者而言,他們是不會循規蹈矩依照著原來的設定或者等級來繼續寫小說的。
因為這樣會被讀者批判沒有創新力,吃老本之類的話。
這是無奈之處,所以不得不變。
當然一本書最重要的還是內容,等級設定雖是大綱主線牽引,但是一本書最重要的還是內容以及人物。
就算你的等級設定的稀爛,把人物故事寫好了依然會有人看你的書,只是相比於等級設定出色,人物故事優秀的小說還是要差不少。
我曾經看過一句話,是很早的時候起點論壇中某位編輯寫的。
這樣說:能把故事寫好的就是一名出色的作者了,能把人物塑造好的同樣也是一位出色的作者。但是能把人物故事同時塑造好的起點不超過十指之數。(當然這是很早以前的了,現在已經遠遠不止了)
大意是這樣,太久遠也記不清。這句話也就是告訴各位,內容和人物才是王道,糾結於各種寫作技巧,不如把自己的內容設定好,把人物塑造好。
掌握了其中任何一項能力,我都可以跟你說,網文這碗飯你能吃得起了。
後言:筆者是個小撲街,本是沒什麼資格說這麼多的,但是看的多了,還是有點想法的。所以就說了,也是給自己總結看的,目前創作陷入了一個瓶頸,寫出來,自己也看的清楚。
唧唧歪歪了這麼多也沒有什麼實際內容,權當看個熱鬧!
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