網文套路深,代入最本真
「網路小說對代入感要求很高,一部作品,如果三千字就能抓住讀者的心,那它必定是成功的,如果三萬字還抓不住讀者,那就很難成功了。所以,我一般會說,每一部作品的前三萬字如同金子般珍貴,一定要有抓人的地方,讓讀者喜歡。」——唐家三少
一、什麼是代入感
「大部分的網路小說讀者,在閱讀作品的過程中有意無意地把自己的情感投射到故事的主角身上,對主角的種種遭遇感同身受,情緒隨著主角在劇情中的衝突變化而起伏消長。一般稱這種網路小說對讀者產生某種情緒的影響為代入感。」比如一名讀者在閱讀《斗破蒼穹》的過程中,有意無意地把自己的情感投射到故事的主角蕭炎身上,對他的天才殞落感到惋惜,對他飽受冷眼和退婚感到同情,對他的堅韌不拔感到欣賞,對葯老的出現感到驚喜……讀者的情緒隨著主角蕭炎在劇情中的衝突變化而起伏消長。
「代入感」是個新詞,是時代的產物,是網路小說研究的產物,其實在這以前早有一個同義詞出現了,那就是「移情作用」。什麼叫移情作用?移情作用是一個複雜的概念,它出現在普通心理學、弗洛伊德的心理學、美學、哲學和社會學的著作之中。在美學上,人們對「審美活動中主體情感移置於對象,使對象彷彿有了主體的情感並顯現主體情感的心理功能。簡言之,移情作用是把自己的情感移到外物身上,覺得外物也有同樣的情感, 好像自己歡喜時,所看到景物都像在微笑, 悲傷時,景物也像在嘆氣。」叫做「移情作用」。從定義可以看出,「移情作用」所謂的「把自己的情感移到外物身上,覺得外物也有同樣的情感」和「代入感」的「情緒隨著主角在劇情中的衝突變化而起伏消長」意思幾乎是一樣的。「移情作用作為一種審美體驗,其本質是一種對象化的自我享受。」這句話拿到網文來說,「對象」就是主角,「自我享受」就是把自己的感情移入到主角身上而且感到愉快,不然怎麼叫「享受」呢?從這一點就足以看出,為什麼「爽文」當道,為什麼讀者就喜歡看到主角如何裝逼如何變強如何爽,這就是所謂的移情的「自我享受」。很多自以為是的寫手唾棄「爽文」套路試圖另闢蹊徑,其實是和「移情」的本質「自我享受」是背道而馳的。這種寫手往往還不能自知, 往往放不下所謂的臭架子,堅持所謂的風骨。其實從本質上來說,他根本就不懂什麼叫「移情」,什麼叫「代入感。」這裡以鄭板橋的經典之作《竹石》為例:「咬定青山不放鬆,立根原在破岩中。千磨萬擊還堅勁,任爾東西南北風。」它雖然只是一首詩歌,但「代入感」之強,勝過很多網路小說。讀者為什麼對這首詩能產生強烈的代入感,是因為喜歡竹子么?是的,但是不準確,準確的說是喜歡「賦予了情感形象」的竹子。讀者在吟誦這首詩歌時,其實是把鄭板橋的人格、情感、意志、力量代入到竹子之中去了,這才有了強烈的代入感。簡言之,讀者「移情」的不是沒有感情的「死竹子」,而是「竹石形象」中的自我的情感享受。
二、讀者為什麼會產生代入感
心理學家艾爾伯特.艾里斯(Albert Ellis)認為:「我們對他人表示同情,是因為在客觀上他人的遭遇與我過去、現在、未來的遭遇有若干雷同之處。」這句話簡單點說就是,讀者和主角彼此有「相近情感」,這樣的話讀者就很容易代入主角的故事中去了。譬如一本這樣的小說,開頭描寫一個男主如何被女朋友一腳踹開,投入有錢「大叔」的懷抱,而且描述的十分逼真,而曾經被女朋友甩掉過的讀者就產生了強烈的「代入感」,甚至對號入座覺得自己就是那個男主了。艾爾伯特.艾里斯還認為:「因為在主觀上,讀者臆想自己將來或許遭遇了與他人類似的情形,引發設身處地的比擬,從而不自覺地產生類似的情緒反應」。這句話簡單點說就是,讀者和主角彼此有了「類似聯想」。譬如,一本小說描述男主買彩票買了15年都沒有中過大獎,中的最多的一次是10元,可是在他最倒霉的一天,那一天他走路腳踩香蕉皮摔倒了,買東西掉了100塊錢,逛超市掉了錢包,於是他想買彩票衝下霉運,結果中了500萬的大獎!看到男主這樣轉衰為旺,讀者很可能會產生「類似聯想」,聯想自己哪一天說不定倒霉後去買彩票也能中大獎呢?
在讀者代入故事主角的過程中,我即是移情對象,對象即是我,是物我兩忘、物我同一的。因此當故事主角出現一些不符合「我」的潛在預期行為時,就打破了「物我兩忘」的狀態,從而自「移情」的情緒中脫離出來,嚴重破壞了「我」的「代入感」。
譬如,一本小說前面鋪墊十幾章寫男主和女主的愛情故事,可是作者為了增加愛情故事的曲折好看,讓女主考驗男主,女主假裝愛上別的男人,結果弄巧成拙女主被別的男人騙上床…讀者讀到這裡就會超級不爽甚至開罵作者了,因為讀者期望男主和女主在一起,作者卻寫出如此狗血的劇情,讀者的「代入感」被嚴重破壞了,不棄書離去才怪。
三、如何增強代入感
正是現下許多網路小說給了讀者超強的代入感,成為了許多讀者沉迷於網文不可自拔的原因之一,過強的代入感,往往讓讀者混淆藝術世界與現實世界,因而可以毫不誇大的說,誰掌握了代入感,誰就掌握了讓讀者如痴如醉的魔法棒!誰掌握了代入感,誰就掌握了控制讀者情緒的導航燈,你想讓他哭就讓他哭,想讓他笑就讓他笑。
既然掌握代入感對一名網路作者來說是如此的重要,那麼究竟如何掌握呢?倘若一本小說的代入感不強,又當如何去增強呢?
方法來源於本因,如何增強「代入感」呢?無非就是想方設法的讓讀者和豬腳產生「相近情感」或者讓讀者對小說故事產生「類似聯想」。說的簡單,具體操作起來還是大有文章的。方法一:為讀者開「相近情感」外掛,讀者想看什麼我就寫什麼。
網路小說的讀者群體大部分都是年輕人,他們來看小說的目的是什麼呢?學習知識?傳承文化?領悟哲理?都不是,要是為了學習,他們可以看名著和學術專著。他們是來娛樂的,或者說是來「體驗生活」的,體驗現實生活中無法體驗的生活的,擁有他們在現實生活中渴望得到卻又不能得到的東西,這也是為什麼現下穿越文、重生文和都市異能文為什麼這麼火。
具體怎麼做呢,可以從以下方面入手
1.人物設定
從人物設定上抓住讀者的心理,要分兩步走。第一步:設定主角是現實生活中過的不那麼美好的普通人,跟我們很相似的凡人。如男主設定普通的現代男生,穿越到了唐代,要麼憑藉著自己在現代社會的職業,要麼憑藉著自己的智慧,過上了幸福美滿的小日子,或者走上官場。第二步:想方設法讓讀者感受到,他就是書中的主角!這跟第一點的鋪墊有關,倘若第一點設定男主是一個超級大富翁穿越到了古代,這代入感就會差很多。因為現實中超級大富翁畢竟是少數。總之,盡量讓讀者能夠在現實中找到原型的人物,能夠代入進去,最好是讀者自己能夠代入進去。那麼,普通出生的設定也就成了主流寫法。
值得提醒的一點,有不少新人作者就犯了人物設定導致代入感被削弱的毛病。譬如設定一個男主,高富帥、世家子弟,會武功,琴棋書畫也樣樣精通,聰明,堅強,有經濟頭腦,總之差不多是完美的高富帥了。這樣的人物設定基本上被認定為失敗的。讀者找不到自身和主角相似的地方,難以產生代入感。相似點越多,代入感越強,相似點越少,代入感越差!
反過來說,人物越是完美,讀者的代入感就越差,讀者的想像「升級」空間就越低。他已經這麼帥了,已經這麼牛逼了,後面還寫什麼,他已經什麼都有了就好像張國榮一樣,他還想什麼,他什麼也不想只想離開去另外一個世界。這樣的人物設定是很危險的,沒有一定的功力很難駕馭。因為你必須設定同樣級別的反派,越到後面反派越強越來越假牙,以至於整本書寫崩潰。
高富帥的傳統武俠小說命中注定要被時代所摒棄,寫一個高富帥的行俠仗義江湖根本沒有寫一個「窮吊絲」闖蕩江湖好看,因為窮吊絲更親切更可愛,高富帥普通人無法代入進去。
2.故事主線設定
先說設定主線的意義和必要性 許多新人寫小說都是沒有故事主線的,這很不好。這就好比一個教師教授一堂課卻沒有教學目標一樣,「放羊式」的想到哪講到哪,除非天賦極佳或者本身功底深厚,否則註定是難出教學效果的。放在網路小說里,沒有故事主線往往意味著可能會出現兩種不好的結果。 A:條理不清 B:混搭 無論條理不清還是混搭,都是破壞代入感的罪魁禍首。分別舉例說下。 先說條理不清。比如,一本架空歷史的小說,作者在小說第一章寫主角是個書童,大約介紹了1000字後,然後開始大寫特寫主角的主子在某某書院如何如何牛逼。接下來該寫書童了吧?他不寫,他寫書院的某女如何如何美麗。接來下寫主角了吧?他寫了,他寫主角去河邊釣魚,著重描寫釣魚如何專心,然後又介紹了1000多字的釣魚技巧,然後寫主角看見過路的兩個人打起來了,寫了幾百字,打完後,主角回家裡了……總之,就沒有一件事是主角自始至終去做的,都是寫了一點就另開爐灶,也就是說你想要從這書中找出一條線索恐怕是不可能了,因為他根本就沒有,條理亂七八糟。 再說混搭。比如,一本都市異能小說,作者前60萬字,還不錯,堅持寫都市+異能,可是到了80萬字的時候,由於最高戰力和力量體系的設定問題,不得不開了玄幻,因為主角已經無敵了嘛!到了120萬字,作者發現,該殺的都殺完了,只好寫修真了,慢慢的混搭到面目全非。這兩種情況一般被認為寫崩了,所謂崩了,也包含代入感被破壞的意思。一個條理不清或者混搭的作品,代入感自然會被削弱的。但是有人會提到《史上第一混搭》這一類小說,這是作者故意為之,作者心中的主線還是很清晰的。 其實,解決「條理不清」和「混搭」很簡單,那就是寫出故事主線,同時設定小說最高力量設定。那麼如何設定故事主線呢?故事主線,即一本小說故事發展的主要脈絡和線索。以《斗破蒼穹》為例。故事主線:1:打敗雲嵐宗2:復活葯老3:迦南學院捕獲隕落心炎4:葯老和蕭戰被魂殿的人抓走了5:蕭炎一步步成為斗帝6:大戰魂殿的魂帝 那麼,具體該怎麼做呢?1:用兩句話概括主角一生2:這一生中遇到的幾大難題3:主角如何解決這些難題的。對照上面三點,舉例說明。1:主角穿越到異界,從一個廢材變成絕世強者。2:洗刷廢材恥辱、拯救家族危難、打敗某門派、救出母親、突破某某境界……3:金手指、智慧線、夥伴+勢力+金手指……由於主題是代入感,這裡就不展開了。
方法二:為讀者群開「類似聯想」的外掛,讀者喜歡聯想什麼,我就寫什麼。
具體怎麼操作呢?
1.巧妙壓制,讓讀者產生聯想,從而產生「憤怒值」等負面情緒。
這裡以神作《斗破蒼穹》舉例。一個現代人穿越到古代,開始是天才卻很快淪落為廢材,這一種心理落差極大,隨之而來的是種種欺辱,到了「退婚」劇情,把讀者的負面情緒壓制到了極致,可以說讀者讀到了這裡幾乎到了難以承受的地步了,再壓制下去就內傷吐血了。接下來,主角納嫣然,還放出「三十年河東、三十年河西」的豪言壯語,讀者覺得太特么熱血了!到這裡,讀者已經完完全全代入到「蕭炎」這一男主的角色裡面去,開始扮演這個角色。從此,擔心他的每一步的發展。他泡到美女級好像讀者泡到了美女,他為家族打敗了強敵就好像讀者為家族打敗了強敵……這在傳統寫法里叫「欲揚先抑」,但在網路小說里被發展到了極致,壓到差一點就爆炸的那個點,誰掌握到了這個「點」,誰的代入感就強一些。
2.開主角光環,開金手指,讓讀者產生聯想,從而產生「爽感」等正面情緒。
「主角光環」傳統武俠小說早已有之,網路小說把這一技術發展到及至,也就是現在圈內所說的「金手指」。先對比一下傳統武俠和玄幻。比如金庸的《倚天屠龍記》。張無忌的主角光環有沒有?肯定是有的,要不然他中了寒冰掌早就死了,要不然他掉入懸崖也死了,要不然他掉入懸崖也不會走狗屎運撿到《九陽真經》,要不然他被周芷若刺一劍也死不了,要不然……這一「主角光環」可以概括為:他是主角,所以他必須是最幸運的!這一思路延伸出網路小說的一大寫法「奇遇」。男主角掉入懸崖,別擔心,搞不好就會在崖底撿到什麼秘籍、寶貝,甚至是「痰盂」一類不起眼的東西,但是那「痰盂」以後就是牛逼的不得了的「神器」。男主角被刁蠻公主關進牢房,別擔心,搞不好公主就會慢慢愛上有個性有特點的男主角。男主角被追殺,闖入某魔獸領地或者門派禁地,別擔心,主角搞不好就會收一個魔獸寵物或者在門派禁地遇到某某被封印起來的牛逼的不得了的「老爺爺」,老爺爺還哭著喊著要收他為徒。「奇遇」是「金手指」的雛形,還算講得過去,但發展到後來「金手指」幾乎想怎麼開就怎麼開了。想靠賭錢、賭石發財怎麼辦?開「透視眼」金手指。想加快修鍊速度超越別人怎麼辦?開「修鍊加速器」金手指,至於怎麼加速又分很多種開法,空間類、靈魂類、秘籍類、體質類…有了好看並且「有前途」的「金手指」,讀者往往喜歡對此產生聯想。
比如一本玄幻小說的主角的「金手指」是一個空間寶塔,就像托塔天王李靖手中的那種,譬如寶塔一共18層。主角打開了寶塔第一層,發現在裡面修鍊速度加了2倍,主角升級後開了寶塔第二層,發現修鍊速度沒變,但是裡面卻多了一頭寵物,讀到這,主角就喜歡聯想了,那麼寶塔空間第三層、第四層、第五層……裡面還有什麼呢?能給主角帶來什麼好處呢?可不要小看了這種「聯想」,網文界稱之為:「期待值」。讀者對主角或者金手指或者故事劇情的發展期待值越大代入感越強,期待值越低代入感越弱,期待值無線下滑的時候讀者自然會離開,因為他看不到自己期待看到的東西,他聯想的東西,你統統咔嚓掉了,讀者受不了。
最為經典的增強代入感的方法自然是打怪升級,代表作者是番茄,這個大家都知道就不多說了。但還需要強調一點,打怪的目的是升級,升級的目的是打臉。升級和練級又是一對矛盾體,升級必然是有阻礙的,練級必然是艱辛的,所以大家需要先理清楚它們之間的關係,才能確定小說中何處需要打怪,何處需要練級,何處可以升級了,又如何升級。這樣理一理,升級文的節奏也就出來了。節奏出來了,讀者也自然能代入其中,感受主角一次次升級變強大,期待他升級後如何變強大,如何找欺負他的人報仇。
以上...
文章整理自龍空論壇
原文作者:南山大叔
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