第一個把國產遊戲帶到了E3,還曾吊打暴雪5年

第一個把國產遊戲帶到了E3,還曾吊打暴雪5年

來自專欄遊戲怎麼你了吐槽專欄1 人贊了文章

E3隨著兩年前開始對外開放,其知名度已經從媒體的範疇擴散到玩家群體中。E3已然成為全世界遊戲愛好者的盛典,屬於我們的世界盃。每年我們都翹首以盼看有那些遊戲公布,今年也有不少中國遊戲在E3上亮相。

其實,早在18年前中國遊戲就已經登陸E3了,而且不是那種小打小鬧走個過場,是真真正正的驚艷亮相。

一款現在都沒有多少人知道的《傲世三國》,這次要聊的就是背後那個非常有理想的遊戲公司——目標軟體。

做有思想的遊戲公司

說起早期的目標軟體,了解的人那就只要兩個字—佩服。

1995年目標軟體在北京成立,成立之處公司的目標就是做中國人自己的高端娛樂遊戲。那時的中國電信才在上海、北京首次開通internet介面。全國的電腦普及率也只有10%。

那時候有人說要在中國做高端遊戲,所有人都會說這是個瘋子。

但是,目標軟體不是瘋子,而是一個思想者。目標軟體一開始就計劃做高端單機遊戲,目標就是全球化市場。

1998年目標軟體推出了他們的首款單機遊戲《鐵甲風暴》,這是一款以未來世界為背景的即時戰略遊戲。而同期問世的RTS遊戲正是暴雪的《星際爭霸1》,也是從這個時候開始人們開始將它與暴雪做比較。

《鐵甲風暴》以故事的情節為線索,在遊戲設計上,採用了三方組合對戰, 並且可八人連線,加之可以自由搭配生產戰鬥單位,遊戲三方有幾百種組合的可能。

遊戲推出後就廣受好評成為首次進入《大眾軟體》"TOP TEN"排行榜的唯一一部國產精品遊戲並連續數月位居前5名,是當年銷售量最高的遊戲產品之一。

《家用電腦遊戲機》對鐵甲風暴的評價為86分,台灣《遊戲世界》給予四星級評價,而《星際爭霸1》則一直排在它後面。

面對暴雪的《星際爭霸1》同期競爭,《鐵甲風暴》的優勢就在於8人的同時聯機和全程中文語音。

1999年《鐵甲風暴》英文版銷往海外,暴雪也注意到了這款在中國市場讓自己一直看車尾燈的遊戲。從中吸取經驗給遊戲做出了改進,而《鐵甲風暴》因內容過於重複缺少可玩性被《星際爭霸1》趕超。

傲世全球的開始

2000年,目標軟體旗下的奧世工作室推出了戰略遊戲新作《傲世三國》,取工作室前兩個字的諧音,寓意目標軟體傲視天下的決心。

在《傲世三國》出現以前,沒有人可以想像中國人可以自主做出這樣的遊戲,但是國內的遊戲產業被海外遊戲打的一點自信心都沒有。

更何況是RTS遊戲,當年的《血獅》騙局,讓所有RTS遊戲背上了罵名。

《傲世三國》的問世讓所有人明白,只要中國人想做一樣可以做出了不起的遊戲。為了做好《傲世三國》彌補《鐵甲風暴》的不足,製作組收集了很多資料、跑到大學裡蹭課,就是力圖還原出一個真實、生動的三國世界。

不像現在的遊戲除了名字意外,遊戲內容根本就不關三國什麼事。

遊戲中設定了七種資源,這些資源之間又是互相作用,互相滋長的關係。玩家可以通過翰林院研發科技 讓自己的生產力戰鬥力提升。

農民通過種田、養豬,生產的穀物、生肉再加工成包子、酒水,包子酒水用來供應軍隊,多餘的部分可以用來經營換錢,有了金錢能夠維持更多的軍隊。

對照模式也是根據中國古代戰爭的模式,分為場外的遭遇戰和城內的攻城戰或防守戰。

《傲世三國》還獨創出了稅金系統,對城市和自己所佔領的村莊進行徵稅,是資金的來源的重要方式,這就要求玩家必須按照個城市的人口、經濟狀況和民心合理調整稅率。

而真正讓《傲世三國》立足於世界的是,它被歐洲遊戲發行商eidos相中,並在2000年5月成為了第一款登陸E3的中國遊戲。而且是完完全全由國人自主設計的遊戲,其遊戲品質也在海外得到了認可。

《傲世三國》成為了首個進入歐美權威遊戲排行榜《GLOBAL 100》的中國遊戲,近萬個遊戲評比《傲世三國》位居第九十三名。

《傲世三國》也是第一個翻譯成16種語言在海外發行的國產遊戲,在國內銷量數周蟬聯榜首。在日本、台灣、韓國等地上市首周,就成為了銷售冠軍。

《暗黑》開山,《秦殤》名揚

1997年《暗黑破壞神》的推出重新定了ARPG遊戲,業界多了一個新的名詞:暗黑like。所有人第一次意思到:「遊戲還可以這麼玩」!

2002年,目標軟體效仿《暗黑破壞神》的遊戲模式,推出了自己的暗黑風格遊戲《秦殤》。

《秦殤》的故事背景設定在山河破碎、戰亂紛呈的秦末亂世,眾多的先哲前賢、奇士烈女、文壇才子、沙場猛將以及雞鳴狗盜之徒、燈紅酒綠之客……都將彙集在這樣一個既輝煌、宏廓,又悲壯、沉鬱的特定的歷史節點。

《秦殤》遊戲設定都來自中國傳統文化,譬如遊戲中的技能和能力分類於「金木水火土」的五行之中,在各種技能之間也遵照著「五行」相生相剋的原理。

2002年5月,目標軟體帶著《秦殤》再次來到了E3,一經推出就獲得了很大的反響,GAMESPOT對於《秦殤》做出了「Diablo in history」的評價。

國內權威遊戲雜誌《大眾軟體》給《秦殤》評分:90分,國產遊戲的最高分。《秦殤》被全球著名的Codex大展評為2002年度全球最受歡迎的遊戲之一。

國內遊戲權威媒體《大眾軟體》聯手眾多遊戲媒體共同評出2002年最佳原創遊戲--《秦殤》。

某種意義上來說這就是可以說是國產遊戲的巔峰了,那個時候國產遊戲還不是個貶義詞。

理想的出逃,留下的只是沒落

雖然,《秦殤》是一款非常優秀的暗黑like遊戲,和RTS類型的《傲世三國》曾經一度領先於暴雪的同類產品。

但是暴雪爸爸畢竟是爸爸,知錯就改正是他們拿手的。目標軟體的市場逐漸被《暗黑破壞神》和《星際爭霸》說取代,目標軟體面臨抉擇的時候到了。

雖然,一度有內幕消息偷跑大家都以為是謠言,但是到了2004年目標軟體正式宣布了網遊化的消息。

公眾一陣嘩然備受打擊,更大的打擊還是來自《傲世三國2》取消開發的消息。

網遊化的決策現在看來是錯誤的,但是在那個年代是無奈之舉。原因如下:

1、2000年以後電腦和網路的發展速度,超出了所有人的想像,一夜之間滿城都是網吧。

2、2001年陳天橋代理的《傳奇》,打開了中國網遊新格局。

3、2001年中國文化部頒布了「遊戲機禁令」,主機遊戲受到重創。

4、《秦殤前傳》的銷量受挫,在加上國內盜版的橫行。

這一切讓目標軟體的高層做出了網遊化的決策,但是這背離了公司成立的初衷。於是乎,《傲世三國》、《秦殤》的主創先後出走,整個目標軟體的開發部門消失了。

後來,這些出走的人有的去了像素網路做出了《刀劍》系列,有的則做出了後來的《天龍八部》。

後來,目標軟體邊招人邊有《傲世三國2》的資源,草草的做出了RPG網遊《傲世OL》。玩家們進入遊戲後,看到的完全是個半成品的遊戲。空洞的遊戲內容,同質化的遊戲玩法,讓《傲視OL》迅速淹沒在了國外大作的浪潮中。

也是從這個時候開始,目標軟體的聲譽和情懷,被他自己所敗壞。《目標軟體》一蹶不振,沉寂多年,讓人唏噓不已。

後來,曾經有玩家發帖問:「如果目標軟體的老開發們,能夠回來做一個《傲世三國》或《秦殤》的重製版,有多少人會掏錢?」

1萬3千條回復里最矚目的還是那句:「眾籌我都願意」!感激和懷念過去的目標網路。

推薦閱讀:

產品內容質量先行,游多多引領屬於中國遊戲精品時代
Niko Partners:2022年中國遊戲收入達420億美元,玩家人數超7.68億
【當代雞湯博覽】網易不收二本生,所以中國遊戲沒希望
古劍奇譚網路版,可能註定會是一個悲劇。
只有這樣,當新的3A市場熱潮來臨的時候,我們也許還能趕得上

TAG:國產遊戲 | 單機遊戲 | 國產單機遊戲 |