玄幻小說的小總結

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(這篇文章是我在一次任務中寫的東西,感覺算是總結了自己的一些基本看法,裡面也有不足,大家多交流)

網路文學作品從最初的一中很新鮮的文學形式,從非主流變成了現在網路文化里非常重要的一部分,成為了主流的一部分,還可以說成為商業文化的一部分。我對於網路文學類型的了解主要在於玄幻奇幻類型,這個類型是了解比較多的。

關於這個玄幻奇幻這個類型,在網路小說里,很少有傳統正派的奇幻小說,基本都可以大致的歸為玄幻。只不過涉及到一個西方背景和東方背景時,因為從嚴格的理論上來說玄幻是東方獨有的,奇幻也是西方發源的,有時就分之以東方玄幻和西方奇幻小說。很多修真類的,都市類的內容里也大多可以摻雜有玄幻內容,其實這些內容的形式大都可以說成是寬泛的玄幻小說。那麼下面就把他們都說成玄幻小說。

玄幻小說是男性向小說的很重要的一部分,在女性向小說也就是女頻小說里也有類似於玄幻的類型,不過那種女生里的玄幻小說還是主要以情感的變化為主要內容,和男性向小說里也就是男頻小說的玄幻類型還是有很大區別的。

下面主要將對於男性小說玄幻類型的一些印象和見解說一下。

一,玄幻小說類型的劃分。

男性玄幻小說從主要的內容元素來分的話主要可以分為幾塊主要內容:升級,種馬後宮,種田,扮豬吃虎等。

這些內容多有交叉。其實裡面升級類的內容和種馬後宮類的內容是交叉最多的一種。可以說男性向玄幻小說里升級內容是最不可或缺的。無論是很yy的小說,還是很熱血的小說,還是很後宮的小說,往往都是藉助於男主的升級過程來不斷發展的。

玄幻里的另一種類型分配便是網站里的那種主要的類型劃分,根據內容的主要形式進行劃分,如:異界大陸,西方奇幻,東方玄幻等分類。

其中異界大陸的往往是穿越內容比較多。這裡又要談起穿越了。現在穿越不是一個新的名詞,對於很多閱讀了大量網路小說的人來說已經不再新鮮。但是在新人作品中往往還會出現讓穿越佔有大量篇幅的情況,往往這樣的情況造成穿越類的異界大陸文在開篇的吸引力大為下降。

東方玄幻文也有穿越類型的,但是相對異界大陸文比較少。東方玄幻文的環境切入點比較多,可以在都市中,可以直接在古代,可以直接穿越倒過去(這便和異界大陸文一樣同樣涉及到穿越了)。

西方奇幻文和異界大陸文的設定較像,基本都是魔法與鬥氣存在的西方世界的設定,兩者界限在網文中較為模糊。這類往往也是穿越內容居多。單純不通過穿越直接在異界生存的主人公也有,比如《琴帝》《星辰變》等,這兩部小說就沒有穿越。

另外,還有一些比較少的遠古神話,異界征戰等類型的劃分,不過遠古神話是可以歸入東方玄幻文,異界征戰文和異界大陸文的界限也是很模糊。

這裡多少說一下對穿越的理解。

穿越的淵源。穿越在形式上追究可以到科幻小說里,西方科幻小說中的和時間機器有關的小說,往往會把主人公通過時間機器送往未來,這類形式的內容也可以看做最先的穿越。說道網文里的穿越,直接對網文的穿越形成比較大影響的也許就是黃易的《尋秦記》,主人公項少龍從未來穿越到過去,這種形式的穿越和《尋秦記》本身內容的影響給後面的網路文學創作者提供了很直接的穿越設想。不過現在穿越已經不新鮮,甚至很多人看見「穿越」二字便不耐煩,這種情形也表明穿越這樣的內容形式已經被寫爛了,所以在作品中便不能以較多的字數去寫,往往交代一下讀者了解便可以了。

穿越的作用。關於穿越其實往往是增強內容代入感的一種方式,往往讓現代的人帶著現代人的意識去過去或其他讀者不了解的世界,這樣一個在擁有現代人意識的人物便在另外的世界存在了。這樣的主人公的思想是較為容易為讀者所接受的。代入感,也就是讀者融入小說,便比較容易了。

另外,穿越的作用還在於為主人公到別的世界提供一個理由,或者一個形式;同時也為主人公提供一個陌生的可以進行精彩故事的環境。這也往往是穿越在玄幻小說中所帶來的作用。

二,玄幻小說類型的作用。

其實,關於玄幻小說中類型的細分,無論是異界大陸,東方玄幻,遠古神話等類型的劃分,還是針對內容的升級,種馬後宮,種田文的劃分,只是對小說中一種主要元素的體現。作品類型的劃分沒有那麼嚴格,有時一部作品往往具有幾個類別的元素,那麼可以針對實際情況進行選擇。

往往選擇作品類型的是按照作品內容的主要元素進行劃分的,如作品內容是東方分化設定的,有神,有仙之類的,具有這樣的內容要素,往往可以化為東方玄幻。

但為了其他目的,往往也會藉助分類進行包裝。這就展示了小說類型的另一種作用,包裝。

往往很多人看小說會多少看一眼作品分類。有的人直接看分類,比如有的看玄幻,碰見都市的就撇開。其實有的都市文,本質上是玄幻元素佔主導的。很典型的用類別包裝作品的例子便是番茄的《九鼎記》這本小說本質是一本武俠小說,其實為了避免最初因為「武俠」二字而帶來的冷遇,作者把最初的大類化成了玄幻。到了作品進行了不少的時候,才改為武俠文的浪子異俠分類。

從這個角度來說,作品類型只是一個外衣,對作品進行包裝。

那麼玄幻小說作品類型也可以說成網路小說作品類型的作用便凸顯出兩點來:一,對作品進行主要內容和內容存在的故事元素進行說明;二,對作品進行包裝。

三,玄幻小說的寫作

玄幻小說的寫作說的話就會涉及到很多技巧問題。但很多基本的東西是不變的。

對於一部玄幻小說的整體判定往往是一個詞可以概括的就是吸引力。

根據這一條我們可以很細的劃分出很多東西來。

其中可以劃分出四個部分來情節,創意,文筆,人物。

(一)情節

對於情節我們可以說不少,大體上來說,可以分幾個主要判定方面,開篇,主線,情節飽滿度,節奏,代入感,期待感,升級感,整體布局,爽快感等。

(1)這些方面是可以融合在一起說的。開篇是作品重要的組成部分之一,他是作品賣出第一步的重要組成部分。往往有時可以直接決定作品的成績,作品開篇要具有很多要素,往往可以歸納出一定的模式來。比如開篇主要人物要出場,在玄幻小說中主要人物出場就代表著充滿期待和好看的故事已經開始了,如何主人公出場但是沒有精彩和充滿期待的情節,那麼這樣的開篇和人物出場是失敗的。另外,開篇往往還要揭示人物的特殊性,就是區別於其他任何事物的特性,主要包括性格,金手指。

在玄幻小說里一個人物的性格也是很令小說出彩的一大部分。金手指也是主人公賴以持續升級的主要因素。金手指往往是越早揭示越好,這樣人物的獨特性便越早展現,在讀者眼裡一個完全區別於其他人之外的主人公便出現了。

(2)另外,開篇也是整體情節的一部分,是引入主要故事的一個重要部分。這類主要故事便涉及到主線了。

往往在開篇揭示主線越早,一般效果會更好。一般主線一旦揭示,讀者便知道作品主要是什麼故事了,如果讀者讀了卻不知這本作品是講什麼故事的,那麼該作品就失敗了。有一個明確的主線是必須的,沒有主線故事是散的,玄幻小說中對於主線的要求也是格外高的,因為玄幻小說的系統非常大,必須有一個將這個大系統融合的東西。有一些寫玄幻作品的作者只是一個最初的想法靈感便下手,寫到哪兒想到哪兒,想到哪兒寫到哪兒,往往使作品主題變來變去,主線不明顯,讀來故事沒有連續性,這樣的作品是很失敗的。這樣的現象也說明了要提前想好主線,做好大綱的重要性。

(3)下面是情節飽滿度的說明最好的例子往往是存在於作品的小情節的描繪上,有的作品一讀是沒有分量沒有感覺的。有的作品對於一些小情節的處理較好,多方面展現,使得情節有立體感,有飽滿感。

情節飽滿度不夠導致的後果便是情節原有的作用表現不出來,直接的說法便是情節很白,很水。

導致情節不夠飽滿的寫作形式之一便是對話流的過多。新人中常常出現這樣的情況。在玄幻文里很多場面和情節的描繪要曲折,可是單單靠對話表現曲折是很不夠分量的。

(4)節奏是一個很大的概念。在玄幻文裡面,節奏往往要比其他文快一些才好。因為玄幻文的主要內容是升級,升級節奏太慢了往往會讓作品的升級後的爽快感下降。這裡主要想說的是我對節奏的一些需要注意的地方,開篇節奏應該要快,對於開篇因為往往要快速的形成小高潮,這樣也要求節奏應當變得快一些。到了後面可以適當放開。

(5)代入感是很重要的一部分,是在網路文學裡常常出現的一個詞。代入感也可以說成讀者融入小說的程度,代入感較好的往往可以很好的引導讀者進入小說的世界。增強代入感的方法在玄幻小說和大的網路小說中都查不多,往往代入感也是作者無意間加入的,比如作者描述了一個身份低微的主人公,這樣身份和大多數讀者的那種小人物心理不謀而合,往往代入感就較好了。這是一方面。

其他的增強代入感的方法還有讓人物具有現代人意識,穿越小說往往會這樣的效果。

另外,從主人公的角度描述故事。這個是很重要的一個技巧,很多人用第三人稱寫小說往往純粹站到「上帝」視角看世界,看主角,而不是站在主角的身邊,讓主角領著讀者看世界,經歷故事。這是效果很有差別的兩種方法,

讓故事描述的視角站在主人公這邊,會大大的增加代入感。這也可以說成是視角問題。

代入感另一種很好的方法便是第一人稱描寫,這個直接就是完全在主角的視角看世界,經歷故事,代入感較好。不過受限於視角狹窄的問題,掌控大場面對於功力不夠的人來說往往有不小問題。

代入感出現問題,有時在找書的過程會碰到一種情況,便是開篇直接出現神魔大戰之類的大場面,這種大場面很多讀者讀後是很不感冒的,因為場面和讀者沒聯繫,沒有故事上的直接共鳴,沒有代入,很多新人作者往往意識中把大場面大戰爭誤認為是大高潮大衝突了,這種誤解導致了很多新人玄幻作品的開篇由於代入感的缺乏大大下降。對於這樣的作品,我往往是看如果後面沒有太好的特殊,大多會放掉這樣的書。

(6)整體布局。整體布局是情節掌控的一個重要部分。它決定了情節的整體的吸引力。玄幻小說龐大的構架中有一個好的整體的布局是非常有意義的,這種意義在整個網路小說中也是適用的。它會一步步把讀者引領到一個故事的旋渦中,讓讀者不能自拔。

看了一些作品,很多作品往往布局是局部性的,這和大綱做的不足夠還有掌控力不夠有關。

(7)幾種「感覺」。

期待感,升級感,爽快感。往往多有交叉。一個作品具有期待感是讀者持續閱讀的決定性力量。在一個個故事之間,安排具有期待感的情節,也是考驗作者是否能較好的掌控情節的重要指標。期待感是串聯整個故事的紐帶。在期待感的引導下進入另一個故事,這就要求另外的感覺,升級感,爽快感。爽快感的範圍更大一些,在yy小說里也常提這個說法。升級感也會導致爽快感,那便是主人公升級的一剎那所給讀者帶來的爽快。不夠升級感的叫法更具體。升級感要求的是對升級的把握,即讀者變強的把握。這個也要求節奏的掌控,讓主角升級過快,那就是yy過度了。必須有曲折地讓人物升級,有這樣的前戲,才能後面的高潮,才能右後面的升級感,爽快感。

關於情節方面的東西大體是這些,還有一些東西都交融在以上的內容里。比如情節的曲折,可以歸在整體布局裡。情節在吸引力的地位是最重要的,情節的的累積構成了故事。

(二)創意

創意是一個使內容錦上添花的東西。它要發揮出的光熱取決於情節的精彩度,故事情節精彩了,有一個好的創意便會多發揮出十分的光熱。

關於創意尤其是玄幻小說的創意,就現在來看可以大體分為題材創意,流派創意,功法創意,人物創意。

題材創意這個比較典型的例子是一個個內容新穎的內容的冒出,比如進來發展有了一定程度的種田小說,鄉土小說,這些新作品類型的出現,無疑為網路文學的創意又增加了一部。

流派創意。這個比如無限流,仙人流等的創意,主要是內容設定上所表現出來的與眾不同之處,一旦這樣的設定影響擴大便會成為一種流派。它可以說成是內容創意。是內容創意的一部分。

功法創意。玄幻小說里的功法創意很寬泛,可以說成是金手指創意。現在的金手指的範圍越來越廣,最近一些都市異能小說里,表現出來的分身流小說。功法創意現在很多新人匱乏一些,往往都是功法什麼之類的較為一般,這樣的小說是否精彩,就純取決於故事情節了。

人物創意。人物創意,往往是讓人物具有較為獨特的身份。比如是一個具有妖血的人,是一個獨特的產物,是一個半機械的人等等。這樣會直接給主角帶來很易於區別的特點。以後的故事發展也因為主角的獨特性變得很獨特。

(三)文筆

我對於文筆往往分為兩種判定層次,在網路小說里,不管是玄幻小說還是其他的,往往男性向的網路文學小說對於文筆的要求往往是較低的。尤其是玄幻小說,真實度較低,其主要精彩程度和吸引力便是在故事情節了。

文筆在作品裡我往往評為文字流暢和文字功底兩種判定模式,最基本的文字流暢是合格,涉及的文字功底便是更好的表現了,這樣的涉及到文字功底較好的作者往往作品讀起來很有感覺。

但對於文筆也存在作者運用過度的地方,有時文筆的太好,比如有的作品讀起來直接像散文,這樣的作品直接阻礙了讀者閱讀,讀者無法很好的融入作品,也導致了代入感的流失。

(四)人物

關於人物呢,我不想多說。對於人物的塑造也有豐滿與臉譜化之說,有的不擅長塑造人物,往往給人物按上一個臉譜化的東西,成為一個人物的標籤。一些比較個性的習慣,或者舉止或者心理等,常常成為這種臉譜化借用的東西。

如果真正的在人物塑造上有所成就,那麼它會成為故事內另一個巨大吸引力的來源。

在人物塑造上,網路文學是稍有欠缺的,很多人物塑造的經驗可以從傳統文學中吸取。

人物塑造的豐滿與否,一本作品基本可以看得出來。

在網路文學作品中,對於人物的塑造其中的比較普遍的要求之一便是人物要有特殊性,那麼人物的特殊性是區別於故事中其他所有人物的標誌。這種人物的特殊性往往表現在個性的誇大展現上,和主人公的奇特本領上。

比如最常見的一種人物性格就是那種很猥褻辦流氓式的人物性格,往往對一些性格的一部分進行適度誇大,從而起到增強人物特殊性的效果。另外,人物的奇特本領,或者說作弊條件,或者說金手指從來是玄幻小說甚至其他類型小說不可或缺的一部分。例如,主角會一個其他人都不懂得的修鍊方法,主角有一個很神奇的器物,主角有很奇特的身體,這些都是常用到的金手指。

在主人公性格和金手指上塑造的特性往往就會把主角從其他人物中獨特起來,讓他成為一個真正意義上不可或缺的主角。

擁有特殊個性和特殊金手指也是吸引讀者進行閱讀的一部分原因。

其實這只是網路文學吸引力主要來源的三個較大的部分。具體的不同標準的判定有很多中劃分,這是我個人所總結的。也借鑒了不少人的想法然後加入自己的東西。網路文學的吸引力的說法當然可以應用在玄幻小說的寫作上。

另外除了玄幻這個類型的看法,還有就是對於武俠的看法。對於武俠很多人都認為衰落了。至於衰落的原因無非兩條:一代入感的缺乏;二,創新難。這兩個方面導致很多作品千篇一律。很多武俠作品文筆很好,但讀來情節很老。如果運用商業模式進行包裝會有很好的效果。

以上是我對於網路文學主要是寬泛的玄幻類型的一些大體看法。

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