Maya高級角色建模方法
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Maya高級角色建模方法001
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Maya高級角色建模方法詳情
Maya高級角色建模方法內容簡介:
我們都知道在maya中,點擊某個屬性然後用中鍵滑動進行調節能很方便改變數值大小而省去了我們手動輸入數值的麻煩。但是有很多時候,單純的中鍵調節會出現過大或過小的情況,仍然得不到我們想要的數值,那怎麼辦呢?告訴大家一個很妙的方法,在使用中鍵調節的時候,我們還可以加附加鍵來控制調節的大小呢:
按下ctrl+中鍵:微調,每次數值以0.01為單位調整。
按下shift+中鍵:大調,每次數值以1為單位調整。
按下中鍵:中調,每次數值以0.1為單位調整。 動力學動畫和非動力學動畫的區別
術語:1、動力學動畫:由場、發射器、碰撞、彈簧、目標和粒子表達式創建的動畫運動。
2、非動力學動畫:由關鍵幀、運動路徑、非粒子形狀表達式、變形器和與剛體沒有聯繫的約束創建的動畫運動。
有時,我們需要在不同的機器上操作我們的文件,但是不能保證所有機器的maya版本都是一樣的。當遇到一個高版本的場景我們用低版本無法打開時,會影響到和同伴們之間的工作效率。所以,我們習慣性的將maya的場景文件保存為.ma文件。這樣,當自己的同伴需要這個場景文件時,而他的maya版本比你低,就可以將我們保存的這個.ma文件以記事本的方式打開,將游標放在起始處,選擇記事本編輯下的替換,將文本中的所有版本號替換為他所使用的版本號,保存。再用maya打開時,就可以看到場景文件了。
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