導流還是截留?購物中心「爆米花經濟」價值再造研究

來源:RET睿意德

電影院是最大眾化的一種娛樂方式,從受眾人群的廣泛性、娛樂內容的豐富性和消費的便捷度來講,電影院成為今天城市商業必不可少的一部分。電影院作為購物中心的重要業態,承擔了經濟和文化的雙重重任,與體驗式的購物生活方式相通。

本報告從影院市場現狀及瓶頸、客群消費理念的變遷、影院業態創新趨勢,以及未來影院產品結合四個方面,研究影院如何通過價值再造與購物中心實現互利共贏。

一、影院市場現狀及瓶頸

1.全國影院市場規模及增長

進入2016年之後,中國電影票房增速放緩,市場進入冷靜期。

  • 國內票房市場以每年30%以上的速度增長,票房總量逼近500億人民幣。但從人均觀影次數、人均擁有屏幕數來看,中國仍不及韓國的1/2、美國的1/5。

  • 2.各院線品牌發展情況

    各大院線擴張,新品牌加緊布局搶佔市場,萬達院線292家影城,2557塊銀幕僅能維持14%的市場份額,而大地影院及橫店影院近5年來增長較大;

    除一線城市外,武漢、海口以及東部沿海城市如嘉興、金華、南通等也是重點布局地帶。

    3.影院市場經營瓶頸

    從經營情況來看,影院票房已經進入了瓶頸期,在規模及收入受到限制的情況下,如何通過票房外的收益提升單店經營利潤成為新的思路及方向。

    (數據來源:1905電影網中國電影市場大數據分析)

  • 高票房收入的影院數量有限,基本集中於500萬以下,1000萬以上影院數量佔比僅18.7%

  • 以單店平均投入2000萬計算,預計大部分影院投資回報周期在5年以上。

  • 4.影院數量及上座率

    目前影院市場投資過熱,各大院線大舉擴張,新品牌層出不窮,然而機遇與風險並存,整體上座率下降,單座收益有限。

  • 過去五年間,中國新建的電影院數量超過了之前的總和,從2014年起院線公司掀起上市熱潮,新院線上市熱情高漲。

  • 但上座率不高,波動大,且整體呈下降趨勢。

  • 5.影院市場面臨困境

    票房增速放緩:2016年票房增速大幅放緩,中國電影市場進入冷靜期。電影市場增速放緩,影響電影票房及經營快速發展。

    品牌競爭激烈:各大院線擴張,新品牌加緊布局搶佔市場,萬達院線292家影城,2557塊銀幕僅能維持14%的市場份額,二三線城市如嘉興、金華、南通等競爭更為激烈。

    回報周期延長:大部分影院票房基本集中於500萬以下,1000萬以上影院數量佔比僅18.7%,以單店平均投入2000萬計算,預計大部分影院投資回報周期在5年以上。

    上座率下滑明顯:各大院線大舉擴張,新品牌層出不窮,然而機遇與風險並存,整體上座率下降,單座收益有限,整體上座率不足14%。

    二、客群消費理念變遷

    1.消費客群年輕化

    伴隨網路成長起來的80、90後成為觀影主力,這代人對於網路消費、個性追求及網紅IP的熱愛對傳統電影市場帶來了衝擊。

    青年客群消費特徵

    2.消費關注點轉移

    青年客群的消費理念更新潮完善,除了購票方式更線上化,對內容乃至整個產業鏈有了更高的要求,包括背景故事、後期IP運營、活動體驗等等,是目前被忽視的重要板塊。

    (數據來源:艾瑞諮詢2016年中國在線電影票行業研究報告)

    3.IP粉絲經濟

    IP粉絲經濟是迎合青年客群消費最核心的切入點,國外大片也是藉此獲得大量票房,從星球大戰到漫威再到魔獸,後期相關零售活動的收益甚至高於傳統票房。

    (數據來源:1905電影網中國電影市場大數據分析)

    4.個性消費體驗

    根據全國各類熒幕單次人數及收益來看,IMAX 3D、巨幕3D等更獨特新穎的熒幕類型可以獲得更高收益,這也是年輕客群觀影體驗的需求重點。

    (數據來源:1905電影網中國電影市場大數據分析)

    5.未來客群消費需求

    IP粉絲經濟:每一次上片都可以對整體進行IP主題包裝及相關衍生品拓展,擴大經營領域及客群粘性。

    產業鏈消費:擴大電影院經營範圍,不再局限於傳統影片播放或小吃零售,而是將多元體驗進行融合,打造產業鏈理念。

    特色場景體驗:在空間及熒幕體驗上融入更多特色場景化標籤,如IP、懷舊、主題展等,吸引客群聚集帶動消費獲得收益。

    三、影院業態創新趨勢

    趨勢1:大數據客群定位

  • 第一,圍繞IP(intellectual property)尋找合適的內容公司。

  • 第二,圍繞會員和消費者,尋找對口味的內容。

  • 萬達院線——深化「會員 」戰略,一切從用戶體驗出發,讓影院與時俱進,更科技、更互動、更好玩。

    一切從用戶體驗出發:

  • 18-25歲的觀影群體

  • 會員人數6000萬

  • 60人團隊大數據挖掘

  • 18—25歲的觀眾正在成為觀影主力群體,這些年輕的觀眾,他們熱衷社交、樂於分享,他們非常熟稔的在一個多屏的世界裡切換,追逐一切新、奇、酷的體驗。

    趨勢2:特色熒幕打造

    CGV——針對客群觀影需求的變化,CGV特意打造超大型巨幕影廳,結合各類酒吧、藝術畫廊及演藝功能,打造多元化體驗。

    世界最大的超大銀幕(32米寬、18米高),Starium 廳398個座位,通過超大型銀幕可以欣賞數字2D?3D的大片,享受11.1聲道的環繞音響

    影廳規模規模: 11個廳2800座位,1個Starium 影廳,1個Gold Class 豪華廳

    趨勢3:移動化特色體驗

    FULLDOME——未來客群消費更加碎片化、便捷化、小眾化,因此部分影院開始試著將大影廳向小型可移動化產品轉變,進一步提升影廳的多元化。

    主要特點:

  • 高性能模塊化設計,可建於室內或室外;

  • 尺寸範圍直徑為3-12米,根據實際需求靈活調整;

  • 易於使用,全自動拼接融合功能;

  • 無線iPad操作,簡介方便。

  • 趨勢4:生態圈構建

    解鎖更豐富場景消費模式,完善上下游產業鏈生態布局,打造全球領先的電影生活生態圈。

    布局生態 打造全球第一的電影生活生態圈

  • 攻城略地——併購世茂、厚品、奧納等國內影院公司

  • 國際化——併購澳大利亞第二大的影院運營商HOYTS、併購美國第一大院線AMC

  • 製片與發行公司——併購美國傳奇影業公司

  • 傳媒營銷領域&好萊塢影片的投資宣發——併購幕威時尚

  • 電影O2O業務及衍生品領域——戰略投資時光網

  • 遊戲領域——併購國內優秀的遊戲發行公司互愛互動

  • 重構場景 影院2.0 概念

    50家重點影城推出「衍生」,將電影后產品的體驗店引入了電影大堂

    英雄聯盟萬達影城外卡賽

    基於VR技術的體驗專區

    相關案例:萬達影院創新

  • 娛樂場景拓展

  • 演藝;直播;電競;遊藝;發布會;主題;餐飲;電商實體店;

  • 觀影體驗創新

  • 空間創新、品質提升、服務改進

  • 技術系統研發

  • 設備系統、軟體系統、商圈運營系統、用戶運營系統

  • 多樣影廳、淘寶影街、紅人影秀、

  • 主題影咖、全球領先設備

    四、未來影院產品組合趨勢

    1.未來影院產品組合模式

    特色影廳集合影院,即使不看電影,也想去這樣的電影院呆一會兒

    2.影院內部組合——創新影廳

    彈幕影廳

    遊戲比賽現場廳

    VR影廳

    主題微影廳

    3.特色熒幕組合

    5大主題影廳,9-12塊特色熒幕,打造最齊全的觀影體驗

    IMAX/LUXE影廳

    數量:1塊

    高度:11m

    打造長沙首塊LUXE熒幕,擁有高亮3D放映,片源方面也不受限制,靈活性更大。

    巨幕影廳

    數量:2-3塊

    高度:18m*1,12m*2

    打造華中最大的巨幕熒幕,給予消費者最磅礴大氣的觀影體驗。

    4D影廳

    數量:1塊

    高度:12m

    在3D的基礎上進一步加加強觸覺、味覺等感官,獲得全方位的感受。

    VIP影廳

    數量:1-2塊

    高度:6-8m

    設置私人或情侶主題的小型影廳,為客群提供多元化的觀影選擇及享受。

    普通影廳

    數量:4-5塊

    高度:8-10m

    配備一定數量普通影廳,保證影院的基礎客流及人氣,設計上融入更多現代元素。

    4.影院外部組合——多元體驗

  • 傳統業態

  • 影院一般與周邊咖啡、書吧、親子等相關業態形成關聯消費,通過合理的組合及有效的互動,能夠形成消費閉環。

  • 創新業態

  • 隨著青年客群對電競、VR、主題展等特色業態偏好明顯提升,部分與影院擁有較高的互動性及關聯度。

    5.多元活動體驗

    利用商場500-800平方米公共空間(中庭、戶外),打造酷炫的互動沙龍。

    電影首映禮

    藉助品牌資源及優勢,打造新片首映第一站,名副其實的大片聚集地。

    IP主題展:引入魔獸、漫威等熱門電影IP,吸引忠實粉絲聚集,成為商場聚客核心。

    明星見面會:定期邀請熱門明星見面會,近距離感受星光璀璨,了解熒幕背後故事。

    Cosplay派對:以電影人物為主題,打造觀影者、粉絲共同參與的Cosplay互動空間。

    6.複合生態圈

    電競吧:圍繞影院構建娛樂消費生態圈,定期舉辦電競賽事,吸引年輕玩家聚集。

    VR體驗:場外空間進行VR體驗,植入熱門電影主題元素,在熒幕之外的虛擬與現實交互。

    親子樂園:突破影院傳統的獨立性,為家庭客群提供小型兒童樂園,構建家庭歡聚理念。

    咖啡書吧:緊鄰影院打造多元業態結合互融,將書吧與咖啡吧結合,供觀影者小憩。

    部分數據來自多源信息整理


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