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VR:讓虛擬走進現實

【解詞】

虛擬現實(Virtual Reality,縮寫為VR),也稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關於視覺等感官的模擬,讓用戶感覺彷彿身臨其境,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。用戶進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界視頻傳回產生臨場感。該技術集成了計算機圖形、計算機模擬、人工智慧、感應、顯示及網路並行處理等技術的最新發展成果,是一種由計算機技術輔助生成的高技術模擬系統。

【論調】

2016年,一位「熟悉的陌生人」刷爆網路,不僅在娛樂業成為「爆款」,更在媒體、醫療、教育等行業出盡風頭——「他」就是虛擬現實,2014年之前悄無聲息,2015年嶄露頭角,終於在2016年引爆話題,在許多領域掀起波瀾。

虛擬現實的概念被認為最早來自於斯坦利·G·溫鮑姆的科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》,其中詳細描述了包括嗅覺、觸覺和全息護目鏡為基礎的虛擬現實系統。而後,電影製作人莫頓·海利希在上世紀50年代創造了「體驗劇場」,通過有效涵蓋多種感覺吸引觀眾注意屏幕上的活動;1962年,他創建了公認的第一部虛擬現實設備。1968年,計算機圖形學之父和虛擬現實之父伊凡·蘇澤蘭與學生創造了第一個虛擬現實及擴增實境頭戴式顯示器系統,但這種頭戴式顯示器相當原始,也相當沉重,不得不被懸掛在天花板上,以至被戲稱為「達摩克利斯之劍」。

隨後,雖然虛擬現實的技術逐步提升,但距離市場化仍有很大距離。直至被稱作「元年」的2016年到來,虛擬現實技術終於邁開產業化步伐。不論是多用於娛樂功能的頭戴式顯示器,還是在新聞報道中大顯身手的全景相機,都成為國內外眾多廠商競相推出的熱點產品。

2016年10月9日,國家廣告研究院等多家機構聯合發布的《2016上半年中國VR用戶行為研究報告》顯示,2016上半年國內VR潛在用戶達4.5億,淺度用戶約2700萬;重度用戶約237萬,較2015年增長146.9%;2016年底,美國知名科技媒體 BusinessInsider 旗下研究機構 BI Intelligence在針對2016年VR發展狀況及預測的報告中指出,2016年VR市場的發展為整個行業未來的發展奠定了堅實的基礎。

可預見的虛擬現實時代即將來臨,這也是我國科技產業發展的難得機遇。目前國內虛擬現實產品的技術市場仍處在探索期,圍繞遊戲、體育、影視等娛樂內容展開的居多,尚未達到真正百花齊放的局面。虛擬現實在娛樂方面有著天然的優勢,其應用領域可以涵蓋教育、設計、環境、醫療等方面,當這些行業與VR結合後,將會產生不亞於娛樂行業的變革。所有這一切,也都必須是在消費級VR產品推廣後由應用開發者來實現。因此,在看到虛擬現實產業巨大前景的同時,我們也必須看到國內在技術、理念等方面的不成熟。

幸運的是,2016年12月27日,國務院印發的《「十三五」國家信息化規劃》中正式將虛擬現實納入規劃,對未來發展做出指導。規劃指出,「十三五」時期是信息通信技術變革實現新突破的發軔階段,是數字紅利充分釋放的擴展階段,要強化戰略性前沿技術超前布局,包括加強人工智慧、全息顯示、虛擬現實等新技術基礎研發和前沿布局,構築新賽場先發主導優勢。

其實,虛擬現實已經打破了許多過去的不可能。但在這個科技「飆車」發展的時代,我們的視野早已鎖定在了更遠更美的景色。在虛擬現實的黎明前夕,把握機會,方能掌握時局。

【記事】

2016年,我們看到虛擬現實為娛樂產業帶來的變革,也驚嘆於虛擬現實在教育、醫療等民生領域的巨大潛力。一方面,科幻電影中的場景正在逐步變為現實;另一方面,虛擬現實也在2016年為我們帶來了許多驚喜。

2016兩會新視角

2016年全國兩會上,虛擬現實十足「火」了一把。報道現場,各大媒體記者紛紛拿出VR拍攝設備進行素材採集。新華網首次組建VR報道團隊推出《直擊首場政協新聞發布會》等VR視頻作品;央視網融合「無人機航拍+VR全景」推出《兩會新視角》系列報道;廣東廣播電視台首次引進VR設備,以360度全景景象推進兩會VR新聞報道……

實際上,2016年兩會期間至少有十餘家中外媒體都開始採用VR報道。在兩會採訪現場,有不少媒體記者甚至調侃:「這年頭,沒個全景設備都不好意思跟別人打招呼。」

首度亮相的VR技術,為關注兩會的人帶來了「無死角」的兩會報道。觀眾只需在手機上輕輕一點,即可選擇任意視角觀看兩會現場情況。隨著技術進步,新聞報道的手段也不斷跟進,全景新聞這種「浸入式」新聞報道在時效性強、現場性強的新聞報道中可謂大顯身手。大膽想像,也許在未來,各地兩會代表委員可以不用去北京,就能像電影中表現的那樣在虛擬現實中參會。

轉播里約奧運會

2016年8月5日,巴西里約熱內盧奧運會盛大開幕。除了精彩的奧運賽事本身,最受期待的就是採用VR技術直播奧運賽事,這在歷屆奧運會中屬於首創,對世界上大型賽事而言也屬首次。為此,國際奧委會專門設立奧運會主轉播商——奧林匹克廣播服務公司,主贊助商三星購買了里約奧運會獨家VR播放權,聯手NBC推出了85小時的奧運會VR內容轉播。觀眾只要通過一個兼容的頭戴式顯示器,就能足不出戶體驗親臨巴西觀看奧運賽事的現場感。

在里約奧運會中,VR的沉浸式體驗為觀眾觀看賽事帶來了全新的選擇。以觀看里約奧運會開幕式為例,由於場館內設置了大量的360度相機,用戶觀看VR轉播時最大的樂趣是「選擇看什麼」——不管是舞者、煙火還是運動員,各種角度任君選擇。

業界認為,此次轉播是對VR技術的一次重要測試。縱然這次轉播還存在大量技術問題,但不可否認的是,VR為人們提供了一種觀看賽事的新視角,對觀賞奧運會來說無疑是錦上添花。此外,對整個VR行業來說,此次奧運會直播也將載入VR發展史:奧運會直接面向全球範圍的觀眾,因此此次轉播規模之大、受眾之廣都是此前各類VR直播所無法企及的,更多的人會因此接觸、了解VR,加速推動VR行業發展。


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