Photoshop人像磨皮方法

磨皮的方式有很多種,通道、雙曲線、高低頻、高斯模糊、portraiture插件等等,都是實現人像磨皮的方式,其中portraiture插件算是磨皮中簡單的一種。

portraiture濾鏡通常用於皮膚、眉毛、頭髮等等減少疵點,大部分軟體磨皮之後都會使得皮膚沒有了質感,portraiture可以保留皮膚的質感,最主要的是,portraiture省去了不少的時間。

但是不用的情況處理的方式就一樣,我們先來看看磨皮方式都應該怎麼使用吧~

1.高斯模糊、表面模糊

通常用於膚質較好,瑕疵較少的面部。

2.通道結合高反差保留濾鏡磨皮

通常用於面部有很明顯的斑點這種情況,如果使用模糊的方法會出現色塊不均勻的現象。

3.雙曲線磨皮

雙曲線是一個高級的磨皮方法,磨皮效果精度比較高,一般用於高清的商業修圖,但是修圖耗的時間相對長一些。

4.中性灰磨皮

中性灰是在雙曲線的基礎上簡化的一種磨皮方式。

5.減少雜色、去斑、蒙塵與劃痕濾鏡

主要用於消除圖像的瑕疵。

6.高低頻磨皮

高低頻也是商業中常用的磨皮方法,可以保留皮膚的質感,也用於商業修圖中修飾皮膚的基礎。

對於商業的修圖,人像磨皮大都是多種方式結合。

問題的回答有許多例子,大家都可以借鑒一下,在這裡我也借鑒一個高低頻磨皮的例子說明一下商業修圖的磨皮方式。

第一步:首先,我們先把人物皮膚上明顯的瑕疵修掉,比如痘痘,痘印等。這邊可以用修補工具來修飾(污點修復畫筆工具-修補工具)。

第二步:連續複製兩個圖層,第一個複製的圖層名字改「低頻」;第二個複製的圖層改成「高頻」。先把高頻眼睛關掉,在低頻上我們要進行皮膚的磨皮工作,可以選擇用磨皮插件,也可以選擇用高斯模糊。

這邊我選擇的是高斯模糊,模糊參數控制在模糊到沒有瑕疵就可以了,這時候整個圖像都是模糊的,所以我們要加上蒙版過渡,按住alt鍵,滑鼠蒙版標誌就可以加上一個黑色的蒙版,再用白色畫筆擦除人物臉上的模糊效果。

第三步:低頻修飾好之後,把高頻的眼睛打開,高頻上是要來修飾皮膚紋理的,選擇濾鏡-其它-高反差保留,參數設置大概在1~5,確定後把混合模式改為「線性光」。

第四步:蓋印圖層(ctrl+shift+alt+e),在濾鏡中找到camera raw濾鏡(註:ps cc版本可以在濾鏡中找到,cs6需要在編輯-首選項-camera raw)設置好,調整方向如下:

第五步:在調好的照片上加上蒙版,把眼睛多餘的藍色擦除,再加上可選顏色調整藍色,青色和黃色,調成自己喜歡的顏色。

第六步:再次蓋印圖層,用減淡工具,曝光度設置在30~50,用它來加上人物眼睛的高光部分,眼白的部分也擦亮一點。

第七步:用鋼筆工具選出嘴唇部分,給個1~2的羽化值,複製出來(ctrl+j)給個色相飽和度(ctrl+u),在彈出的色相飽和度窗口上把著色打上勾,再把紅色的飽和度適當地增加。

新建圖層,圖層混合模式改為「正片疊底」,給眼睛加上適當的眼影顏色,眼睛的雙眼皮部分再次新建圖層,混合模式一樣是「正片疊底」,這邊我是加的淡粉色,如果你的顏色很深,可以降低不透明度調整。

第八步:接下來是眉毛的修飾,新建圖層,切換到畫筆工具,在畫筆工具當中按f5出現畫筆預設如下圖設置。

設置好之後,用畫筆畫上缺的眉毛。

第九步:用兩個取向來加上人物的陰影和高光,一個曲線壓暗,這個曲線用來加陰影;一個曲線提亮,用來加高光。曲線後方自帶的蒙版上填充黑色,再用白色畫筆工具還原你要加上的高光陰影區域。

最後,可以用可選顏色調整一下背景顏色(青色和藍色),當然,膚色也是可以調整的。最終效果是不是棒棒噠!

高低頻磨皮是很常用的一個修膚方法,而且思路很簡單,效果卻很實用,低頻主要是顏色和輪廓,高頻主要是細節。

最後我就總結一下人物面部磨皮步驟吧~

1.首先用修復工具或者仿製圖章工具去除明顯大的瑕疵。2.斑點不明顯的話,可以用高斯模糊或者表面模糊處理;斑點明顯的話,用通道結合高反差保留濾鏡,再用計算的方法得到斑點的選區,回到圖層面板後,用色階或曲線調整圖層將斑點調亮,最後再進行高斯模糊平滑均衡膚質。3.商業修圖可以採用雙曲線或者中性灰的方式磨皮;如果畫質較差結合減少雜色和去斑濾鏡處理。

簡單粗暴的磨皮方式就大概是這樣,如果需要對膚質增加質感,可以去色後用高反差保留濾鏡處理,將圖層改為疊加或線性光模式


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