多媒體音箱

多媒體音箱

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2.1聲道的多媒體音箱

多媒體音箱,也就是通常所稱的「電腦音箱」。較傳統音箱相比擁有小體積,易操作的特點。能夠滿足普通消費者的多媒體應用需求。

目錄

多媒體音箱概況

  1. 特徵
  2. 工作原理
  3. 分類
組成部分

  1. 介面部分
  2. 放大器
  3. 音箱
現狀

  1. 品牌紛爭、國貨居上
  2. 種類繁多、用途廣泛
  3. 技術創新、新品紛呈
介質共振混合音響

  1. 發聲原理
  2. 介質共振混合音響使用範圍
  3. 介質共振混合音響的使用細節
技術基礎

  1. 第一節電聲技術基礎
  2. 衡量音箱的技術指標
  3. 第三節音質評價基礎
  4. 第四節音質評價術語
快速發展

  1. 採用新型喇叭單元的多媒體音箱
  2. 採用新型電腦介面標準的多媒體音箱
  3. 採用聲揚處理技術的多媒體音箱
主流品牌

  1. 第一節普通用戶的選擇
  2. 第二節遊戲兼AV用戶的選擇
  3. 第三節用於音樂欣賞的選擇
  4. 第四節發燒友的選擇
安裝擺放

  1. 普通音箱的擺放
  2. 多媒體音箱的擺放
  3. 音樂欣賞音箱的擺放
  • 評測
    1. 評測的步驟
    2. 評測的途徑
    3. 聲音的表述
    4. 評測結果
  • 選購技巧
    1. 設計上選擇
    2. 標準上選擇
    3. 結語
  • 電腦多媒體音箱的保養
    1. 音箱的日常保養
    2. 常見故障的排除
  • 展開

    編輯本段多媒體音箱概況特徵  

    多媒體音箱al-303

    1、多媒體音箱是有源音箱   所謂有源音箱,簡單的說似乎可以理解為需要電源輸入的音箱。但實際上,有源音箱的嚴格定義,指的是音響系統中自身包含功放電路的音箱。某些特殊的音箱並不具有功放電路,但仍然需要電源輸入,這樣的音箱就不能稱之為有源音箱。   2、多媒體音箱是防磁音箱   多媒體音箱由於其需要放置在電腦顯示器的旁邊,所以具有特殊的防磁要求,揚聲器必須使用防磁揚聲器(即所謂的磁體密閉型揚聲器或是「永磁式」揚聲器),功放電路也不能使用電磁波外泄較大的設計。   3、多媒體音箱是「半自由近聲場」音箱   與上述兩個概念相比,這個概念要理解起來比較複雜。所謂近聲場音箱,指的是它在放音時與聆聽者的距離非常之近,一般要小於一米。而半自由,則指的是它對聆聽者的位置和姿態要求比較寬鬆。對於HI-FI等音響,大家可能聽說過一個辭彙「皇帝位」,聽眾只有處於這個位置上的時候才能聽到最好的聲音。但對於多媒體音箱顯然不能要求用戶也像欣賞HI-FI一樣坐在「皇帝位」上一動不動。   對於「半自由近聲場」音箱來說,需要對它的聲學結構作專門的設計,和普通的HI-FI或家庭影院音箱完全不同,所以多媒體音箱絕不是HI-FI音箱的縮小化(而國內很多廠商在此問題上都犯了嚴重的錯誤)。   4、多媒體音箱是小功率系統   由於電腦系統的供電設備限制,更是由於多媒體音箱本身是近聲場系統,所以多媒體音箱是小功率系統,一般只有幾十瓦的功率,像HI-FI或家庭影院動不動就數百瓦的情況是不存在的,這就要求其功放電路設計在盡量小的功率下要有良好的音質表現,這也和家用音響是不同的。   5、多媒體音箱對於擺位要求應該寬鬆   稍有音箱常識的人都應該知道,音箱的擺位設計對於音質表現有巨大的影響。但對於多媒體音箱設計,這點就必須放鬆。因為電腦桌不可能提供良好的擺位環境,更不可能提供大的擺位空間,電腦桌的穩定性更是絕不可能與專用的音箱腳架相比。所以多媒體音箱設計上,就必須設計成為對於擺位要求十分寬鬆的結構(這也是目前國內廠商的設計盲點之一)。   6、多媒體音箱應該是具有聲音修正作用的音箱   理想的好音箱,應該將聲音的「音染」,也就是自身特性對源聲音的影響降到最低,但多媒體音箱不能這樣要求,因為多媒體音箱的音源,即音效卡或CDROM驅動器的聲音素質不高,這樣,多媒體音箱就必須具有一定的聲音修正作用,以保證用戶最終聽到的聲音效果最好。這裡一個典型的例子就是創新的音箱設計,多年以來,很多用戶都感到創新的音箱在與創新的音效卡搭配時效果明顯好於其他牌子的音效卡或音箱與創新產品搭配的效果。其中的主要原因就在於創新音箱在設計時針對創新音效卡高音和極低音較差,數碼感較強的缺陷作了專門處理,很好的彌補了創新音效卡的源音缺陷。   7、多媒體音箱由於其特殊的市場定位,外觀設計應該盡量美觀,成本也不能太高 工作原理  電腦中的聲音文件通過音效卡、將數字音頻信號轉為模擬音頻信號再由其輸出口輸出,這時音頻信號電平較弱,一般只有幾百毫伏,還不能推動喇叭正常工作。而推動喇叭正常工作的電壓一般需要幾伏左右的電壓,這時就需要將音效卡輸出的小信號通過放大器(俗稱功放)加以放大,放大後的音頻信號就可以推動喇叭將音頻電信號轉換為聲波了。 而現在最新推出的USB多媒體音箱則可以不需要音效卡,它通過電腦的USB介面輸出端引入數字音頻信號,然後USB多媒體音箱將此信號通過內部專用的USBIC晶元轉換為擬似音頻信號,從而實現取代音效卡的功能。 分類  多媒體音箱的種類按照不同的分類法有不同的款式。下面我們來看看一些常見的分類:   ●按照箱體材質不同分,常見的有塑料和木質箱。   ●按照喇叭單元的數量分,有單喇叭單元的(全頻帶單元)和雙(或三)喇叭單元的(二或三分頻)。   ●按照聲道數量分有2.0式(雙聲道立體聲)、2.1(雙聲道另加—超重低音聲道)、4.1式(四聲道加一超重低音聲道)、5.1式(五聲道加—超重低音聲道)音箱。   

    2.1多媒體音箱

    ●按喇叭單元的結構分,有普通喇叭單元、平面喇叭單元、鋁帶單喇叭單元等。註:普通喇叭單元又可以根據振膜(紙盆)的材料不同來分,如中低音單元有紙盆、羊毛盆、PVC盆、聚丙烯盆、金屬盆……等材料,高音單元有金屬球頂,軟膜球頂……。   ●根據電腦輸出口來分,有普通介面(音效卡輸出)音箱和USB介面音箱。   ●根據功率放大器的內外置分,有有源音箱(放大器內置最常見)和無源音箱(放大器外置、非常高檔的或有特別要求的才採用。   ●按價格分,一般認為價格每對(不含超重低音、下同)在200元以下的為普通音箱、價格每對在200元-800元之間的為中檔產品,價格在800元以上的一般為高檔產品(當然也不能絕對這樣分、還要看品牌和實際性能)。   ●按用途來,有普通用途音箱、有娛樂用途為主的音箱(遊戲、VCD、DVD和音樂欣賞)和專業用途音箱(HIFI製作、發燒音樂欣賞)。 編輯本段組成部分介面部分  它需要有與電腦機箱中音效卡相連接的介面部分(如果是USB音箱則是與電腦的USB介面相連)。這樣才能把音效卡輸出的聲音信號引入音箱放大器。通常介面部分是由一條兩端有三芯插頭的兩芯屏蔽電纜組成(如果是USB音箱、則需要USB介面專用電纜)。 放大器  第二部分就是放大器,它的作用是把音效卡送來(或USB晶元輸出)的微弱音頻信號加以放大,使之足以推動喇叭正常發聲,同時放大器還兼有控制功能,如音量大小的控制、高音低音增益與衰減控制、還有部分放大器中加入了聲場控制、如SRS。 音箱  最後一部分就是音箱了,它負責把放大器送來的音頻信號變為聲波,音箱是由箱體(通常有木製的和塑膠制的)和喇叭單元組成,如果放大器與音箱是各自獨立的,我們就稱這種音箱為無源音箱:如果音箱與放大器是組裝在一起的(通常放大器是安裝在音箱的內部),我們就稱這種音箱為有源音箱。目前市場上絕大多數多媒體音箱為有源音箱,因為相對來說有源的製造成本要低於無源音箱。但是,往往無源音箱的聲音素質(含獨立放大器)要高於有源音箱。如果是USB音箱,則多媒體音箱中還要增加USB音頻解碼器和控制部分。 編輯本段現狀品牌紛爭、國貨居上  從主流音箱廠商的分布來看,可將其劃分為南北兩大「陣營」,加上國外品牌,呈現「三足鼎立」之勢。北方陣營以北京為中心,集合有愛德發(音箱品牌漫步者、聲邁)、中北高科(輕騎兵)、衝擊波、華旗資訊(愛國者)、國立等精兵強將。南方陣營則以廣東的珠海、深圳、廣州、東莞、惠州等為基地,加上上海等地的少數廠家,旗下擁有珠海的惠威、深圳的三諾、麥博、多彩、大極典,廣州的蘭欣、朗度、世代,東莞的雅蘭仕、金河田,惠州的納偉仕,以及上海的鴻聚(鴻禧)、詠馨(JS-佳仕)、新捷超(DIBA-迪霸)等眾多「兵馬」。   此外,以執國際多媒體牛耳的新加坡創新公司為首的「海外兵團」,則聚攏了美國的JBL、羅技、優派(ViewSonic),日本的YAMAHA、NEC、先鋒以及荷蘭的飛利浦,德國的Terratec(坦克)等國際知名多媒體廠商。他們正以其強大的研發能力、先進的多媒體技術和高性能的產品稱雄一時,衝擊和影響著國內的多媒體音箱市場。述廠商中除了老牌的創新、漫步者、雅蘭仕、輕騎兵、衝擊波、麥博、三諾等專業廠家外,也有不少像惠威、JBL等傳統Hi-Fi廠家和一些傳統的電腦外設廠家,使得原已激烈的競爭更加白熱化。但從目前市場佔有率來看,物美價廉、性能不俗的國產品牌音箱仍處於領先地位。 種類繁多、用途廣泛  如果以不同的標準來衡量,多媒體音箱無疑是多種多樣的。其中從結構上看,可將其分為小型書架式2.0音箱和X.1兩種主要結構類型。前者通常由兩隻音箱組成,每隻音箱包括高音、低音兩個揚聲器單元,在音箱內的分頻元件的作用下分別接受高頻信號和低頻信號、各自發出中、高音和低音。目前高品質的2.0音箱已經朝著Hi-Fi方向發展,以更多地滿足音樂欣賞的需求;而X.1結構的音箱則在2.0音箱的基礎上採用了一個獨立低音單元(俗稱「低音炮」)的設計,進一步強化了音箱的低頻響應能力。此外,為了提供更為準確和豐富的聲場定位、增強聲音的現場感,X.1系統還搭配了前置、中置、後置等多個環繞音箱(也叫衛星箱),使人們在觀看DVD多聲道大片和玩多聲道遊戲時感受到強烈的視聽震撼。除了傳統的2.1、4.1和5.1聲道外,目前7.1聲道的音箱也隨著7.1聲道音效卡的出現而誕生。   就用途而言,多媒體音箱主要用來聽音樂、看影片、玩遊戲等,一些實力廠商還專門針對這些用途設計出了相關的音箱產品(比如愛德發的聲邁XEMAL品牌就定位於遊戲應用)。由於市場上的多媒體音箱品種繁多,性能、價格相差懸殊,所以購買時一定要按需選擇。比如看DVD多聲道影片、玩主流遊戲時,就要選擇一套4.1聲道以上的音箱以及與之相配的音效卡,這樣才能重現較為精確的3D定位效果。而對於欣賞音樂,則不必非要配置4.1以上,有時一款高品質的雙聲道系統更為合適。 技術創新、新品紛呈  眾所周知,技術的創新與進步是IT業不斷發展的動力,多媒體音箱當然也不例外。從當初的2.0雙聲道到目前的7.1聲道,從單一的「發聲器」到時下的多媒體用途,從普通的立體聲音效技術到目前的DTS、EAX4、THX等複雜的環繞音效技術……多媒體音箱的進步是不言而喻的。其中7.1聲道音箱問世、另類真空管音箱推出、高端雙聲道音箱崛起、數字音箱漸成潮流,已經成為當前國內多媒體音箱市場令人矚目的「熱點」。 編輯本段介質共振混合音響發聲原理  振動器振動發聲(振動音響)+紙質鼓膜喇叭發聲   傳統(普通)音響與振動音響相結合的音響,既有振動音響的振動發聲,又有傳統音響的喇叭發聲。   介質混合音響主要是結合了振動音響的振動發聲技術原理和普通音響紙質鼓膜喇叭發聲原理,將二者融合;其實介質共振混合音響還是很好理解的,介質共振就是通過振動介質發聲,而混合則是結合了傳統音響喇叭發聲,總的來說就是傳統普通音響和振動音響的結合體,音質清澈不說,重低音效果更是顯著,現在全國主要城市應該都有得賣了,沒有見過此類音響的音樂發燒友們,可以去體驗下,應該不會讓你失望的!   普通(喇叭)音響發聲原理   介質共振混合音響,發聲原理,採用的是振動器振動發聲+紙質鼓膜喇叭發聲,我們經常用音響的人都知道,普通音響除了專業音響,一般的普通音響重低音都是不夠的,低音好點的一般體積都不小,這主要是由於採用喇叭發聲的音響受發聲單元體大小的影響很大,所以很多多媒體音響直接採用低音炮,外接音箱,充分擴大其發聲單元體體積範圍,但這樣對於音響的外形就有很大的限制了,這就是為什麼我們在市面見到的音響一般都是四方四正有稜有角的原因,且低音效果也不是很好。   振動音響發聲原理   而近幾年才出現的振動音響,採用的則是振動介質發聲的原理,一般重低音效果不錯,體積纖小形狀也是千奇百怪,估計很多音樂發燒友都會驚呼,這也是音響?!!但振動音響也有其致命缺陷,中高音不足或者是幾乎沒有,且離開介(也就是音響接觸面),一旦離開介質,聲音就幾乎沒有了,這些都是我們購買振動音響所要考慮的問題,離不開介質,那就對播放場地有所限制了。   介質共振混合音響發聲原理   介質共振混合音響剛好就是這二者的結合體,採用振動音響的振動介質傳聲則剛好解決了普通音響低音不足且體積過大的問題,而結合普通音響喇叭發聲則就很好的解決了振動音響無中高音,離不開振動介質的缺陷,可以說介質共振混合音響還是很好的在普通音響和振動音響之間找到了一個平衡點,優勢互補,有著專業的音效不說,它還沒有「方」或者「圓」之類的局限性,任由設計師去天馬行空地塑造。 介質共振混合音響使用範圍  介質共振混合音響使用範圍也很廣泛,可以與手機、MP3-5、筆記本、台式電腦、遊戲機、移動DVD等個人設備搭配使用,家庭及個人擴音設備使用。特別是配備了鋰電池的,既可以在室內使用也可以拿到戶外使用,像屬於介質共振混合音響的鵬逸音響幾乎都是配備了鋰電池,單放時長更是達到驚人的10小時以上,這樣即使我們在戶外使用也不會損耗播放器的電量。   

    介質共振混合音響的使用細節  可別小看細小的東西哦,很有用的。   使用前,音響的保護膜要撕掉   音響放置桌面播放時,要輕壓下音響,是音響與桌面緊緊貼合,音效更佳   音響底部硅膠墊要清理乾淨,不要留有雜物;(推薦清理方法:用濕布輕抹乾凈即可,再將硅膠墊水漬吹乾。)   試機時要將播放器音量先調低,音響工作後,再根據需要調節音量。   音頻線連接,先連接電腦等播放器設備,再接通音響。 編輯本段技術基礎第一節電聲技術基礎  多媒體音箱的技術指標又可分為放大器技術指標和音箱的技術指標,而放大器和音箱的技術指標又是有一定區別和聯繫的。   一、衡量放大器的技術指標   衡量放大器的技術指標常用的有如下幾項:輸出功率、頻響範圍、信噪比和失真度。它們的具體意義如下:   1、輸出功率   功率在物理學上的定義為:施加在一個負載電阻上的電壓與其所流過的電流的乘積。經過數學變換後為:施加在該負載電阻上的電壓的平方值再除以該負載的阻值、即為施加在該負載電阻上的功率。輸出功率的計量單位為:瓦特(W)、簡稱為瓦。放大器的輸出功率即為該放大器能在一個負載上所施加電壓值大小的能力。輸出功率越大則表明該放大器在—固定值的負載電阻上施加的電壓越大,在多媒體音箱中喇叭即為負載電阻,即功率越大則聲音音量越大。在電工學中,常用的功率指標為最大不失真連續功率(RNS)或平均功率,這種叫法在多媒體音箱使用說明書中也很常見。   RNS功率的意義為在給定一定失真度的條件下,在負載兩端所測得電壓與電流有效值的乘積。根據產品不同的等級、失真度的取值有所不同,常見的有1%、3%、5%、和10%,在多媒體音箱中一般都取值為10%,而在高保真放大器中一般取值為1%。在多媒體音箱中還常見一種功率標稱——音樂功率。音樂功率本來是用來衡量放大器對音樂信號最大的動態功率,但是由於它的演算法至今沒有標準的定義,因此目前(音樂功率)已成為一種商業標稱,沒有什麼實際意義,現在真正有素質的產品是不會用這種標稱的。順便指出,普通放大器的功率越大則製造成本就越高。一般區媒體音箱放大器的RVS功率在5W左右即可,而要求較高的則在20W左右。註:均未含超低音音箱功放功率。   2、頻響範圍   我們知道人耳所能聽到的音頻信號是從18HZ-20KHZ的不同頻率不同波形和不同幅度的瞬變信號,因此放大器要很好地完成音頻信號的放大就必須擁有足夠寬的工作頻帶。一般要求放大器的頻帶要覆蓋音頻信號的帶寬。但是一個放大器的帶寬總是有限的。我們通常把一個放大器在規定功率狀況下,在頻率的高、低端增益分別下降0.707倍時(-3dB)兩點之間的頻帶寬度稱為該放大器的頻響範圍。一台優秀放大器的頻響範圍應該在18HZ-20KHZ。一般來說,放大器的頻響指標是比較容易達到的。   3、信噪比   放大器的輸出信號電壓與同時輸出的雜訊電壓之比。即為放大器的信號雜訊比,簡稱為信雜訊比。通常用英文字元S/N來表示,它的計量單位為分貝(dB)。信噪比越大,則表示混在信號里的雜訊越小,音質量就越高。反之,放音質量就越差。信噪比是多媒體音箱中的一個重要指標,只有信雜訊高、聲音的重放才可能清晰、乾淨和有層次,多媒體音箱中,放大器的信噪比要求至少大於70Db、最好大於80dB。一般高保真放大器的信噪比要求大於或等於90dB。   4、失真   失真度是用一個未經放大器放大前的信號與經過放大器放大後的信號作比較,比較後得出的差別我們稱之為失真度,其單位為百分比。失真有多種:諧波失真、互調失真、相位失真等。我們一般所指的失真度即為諧波失真。諧波失真是由放大器的非線性引起的,失真的結果是使放大器輸出產生了原信號中沒有的諧波分量,使聲音失去了原有的音色,嚴重時聲音會發破、刺耳。多媒體音箱的諧波失真在標稱額定功率時的失真度均為10%,要求較高的一般應該在1%以下。諧波失真還有奇、偶次之分,人們通過試驗和分析發現,奇次諧波失真可使人煩躁不安,而少量的偶次諧波則能使音色更好聽。 衡量音箱的技術指標  衡量音箱的技術指標常用的有如下幾項:承載功率、頻響範圍、靈敏度、失真度等。它們的具體意義如下:   1、承載功率   音箱的承載功率主要是指在允許喇叭有一定失真度的條件下,所允許施加在音箱輸入端信號的平均功率。   2、頻響範圍   音箱的頻響範圍是指該音箱在音頻信號重放時,在額定功率狀態下並在指定的幅度變化範圍內,所能重放音頻信號的頻響寬度。從理論上講,音箱的頻響範圍應該是越寬越好,至少應該是在18HZ-20KHZ的範圍。   但是事實上這樣是有問題的,一則是受到聽音環境的限制。因為要重播低頻信號受到了房間的容積限制。二則受到了喇叭的尺寸和音箱的體積限制。三則音箱的頻響範圍越寬對放大器的要求就越高,否則放大器的缺點全讓音箱給暴露了。如:如果音箱的高音很好,而放大器的高頻部分雜訊很大,那麼這時我們就會聽到不願意聽到的高頻噪音。四則是通過經驗分析得出一個規律。即:音箱的高、低端頻響上、下限之乘積為50萬左右時,這時聲音會比較好聽。如:一個音箱的低端下限為25HZ時,那麼高端的上限則最好能在20KHZ,而另一個音箱的低端下限在40HZ時,那麼高端上限則最好能在12KHZ左右。當然,這一條只是經驗而已,只能作為參考。多媒體音箱的頻率範圍要求一般在70Hz-10KHZ(-3dB)即可。要求較高的可在50-16KHZ(-3dB)左右。註:此頻響範圍已包含超低音箱。   3、靈敏度   音箱的靈敏度是指在經音箱輸入端輸入1W1KHZ信號時,在距音箱喇叭平面垂直中軸前方一米的地方所測試得的聲壓級。靈敏度的單位為分貝(dB)。音箱的靈敏度越高則對放大器的功率需求越小。普通音箱的靈敏度在85-90dB範圍內。多媒體音相的靈敏度則稍低一些。   4、失真度   音箱的失真度定義與放大器的失真度基本相同。不同的是放大器輸入的是電信號,輸出的還是電信號,而音箱輸入的是電信號,輸出的則是聲波信號。所以音箱的失真度是指電信號轉換的失真,聲波的失真允許範圍是10%內,一般人耳對5%以內的失真基本不敏感。 第三節音質評價基礎  我們購買一套多媒體音箱的最終目的是希望有良好的音質音色,那麼何為音質音色?音質如何評價其優劣?下面讓我們了解一下這方面的知識。   1、聲音的物理性能   聲音即物體振動時帶動空氣的振動後被人耳所感知的感覺。聲音是由以下幾個要素構成:音量、音高、音色和音品。   音量:音量即聲音的響度,是人耳對聲音的強弱的主觀評價尺度,其客觀評價尺度是聲音的振幅大小。   音高:音高即音調,是人耳對聲音調予高低的主觀評價尺度,它的客觀評價尺度是聲音的頻率。   音色:音色即聲音的頻頻譜,人耳除了對聲音的響度,音高有明顯的辨別能力外,還能很準確地判斷聲音的音色。如:小提琴和鋼琴演奏同一音高的音符時,人們能夠根據其音色和音品分辨出哪一個是小提琴、哪一個是鋼琴的聲音。   音品:音品即聲音的波形包絡。聲音的諧波組成和波形的包絡,包括聲音的開始和結束的瞬態,即確定了聲音的特徵,在人們的習慣中,通常把音品稱為音質。   2、人耳的聽覺特性   人耳的聽覺特性是指人對聲音信號在聽覺上產生的心理反映。人耳的聽覺特徵反映了人對聲音強度在不同頻率時敏感的程度,人耳在小信號時對高端(600HZ以上)和低端(500HZ以下)頻率敏感度較差,而對3000HZ-4000HZ的頻率敏感度最強。而且聲音音量越小,這一特徵就越明顯。人們把這一特徵描繪成曲線即為聲音的等響度曲線,在音響設備中常見有一等響度開關,其功能就是在小音量時對高、低音進行適當地提升或補償。   3、聲音的動態範圍   聲音的動態範圍即聲音從最弱變到最強的範圍。聲音的動態範圍還與頻率有關。動態範圍最大的頻率區間是1000-6000HZ,動態範圍的計量單位是分貝(dB)。在自然界中,每種物體或樂器的發音都有其動態範圍,因此要高保真地重放這些聲音就必須要求音響設備的動態範圍足夠大。一般多媒體音箱的動態範圍最好能大於60dB,而高保真音響的動態範圍則要求大於90Db。 第四節音質評價術語  對音質的評價,常指的是用人耳對聲音質量的一種主觀的評價。由於目前生理聲學發展還不很完善,因此對音質的優劣還不能定量評價。目前我們雖然能用儀器測試出放音設備(放大器、音箱)的許多電聲技術指標,但是事實表明,一套測試指標很好的放音設備重放聲音時的音質音色並不一定好(當然,如果一套放音設備的電聲指標很差,那麼它重放聲音的音質一定好不了、這一點是肯定的)因此就出現了客觀測試與主觀聽音之間的差距。這也就印證聲音主觀評價的必要性,不過聲音的主觀評價確實「主觀」,因此目前聲音的主觀評價方法有多種、至今還沒有統一的方法。下面介紹的評價術語和評價方法也只能是從一個方面反映一定的問題,只能給大家提供一個基本的思路。   音質評價術語就是用特定的語言把人對聲音的感覺進行描述,目前常用的評價術語有如下一些:   清晰:是指聲音中對言語的可懂度高,音樂層次分明,反之則模糊、渾濁   平衡:是指音樂各聲部的比例協調、左、右聲道的一致性好。反之則不平衡   豐滿:是指聲音的中音充足、高音適度、響度合適、聽感溫曖、舒適、有彈性、反之則單薄、乾癟   力度:是指聲音堅實有力,能有呼之欲出感,同時能反映出音源的動態範圍,反之則力度不足   圓潤:是指聲音優美動聽,有光澤而不尖噪,反之則粗噪   柔和:是指聲音鬆弛不緊、高音不刺耳、聽感悅耳、舒服、反之則尖、硬   融合:是指聲音能整個交融在一起、整體感、群感好、反之則散   真實感:是指聲音能保持原始聲音的特點;(注1)   臨場感:重放聲音時使人有身臨其境的感覺   立體感:指聲音有空間感,聲像定位基本準確、並有寬度感和縱深感   總印象:是指對聲音的總體感覺   注1:真實感的反意詞為不真實、即失真、失真為眨意,但一套音響設備往往真實感不好,並不代表聲音失真。甚至有人認為,用音響系統對音樂進行重放,實際上也是對音樂的一種再創作,因高級音響系統也是有個性的,也有一定的藝術性,因此就不能認為聲音不真實就不好。第五節如何進行音質評價。 編輯本段快速發展採用新型喇叭單元的多媒體音箱  由於LCD顯示器的逐步普及,採用這些新器件的電腦系統也對多媒體音箱在體積上提出了相應的要求,進而一些新的揚聲器技術也走進了多媒體音箱行業里。最有代表性的是英國的NXT技術,以及鋁帶揚聲器技術。這些技術的主要特徵是喇叭單元特別薄而且不用音箱箱體,但是它們的靈敏度偏低(只有80dB左右),而且功率不大,頻帶不夠寬,NXT產品的高低頻均不太好(低頻約為200HZ,高頻約為10KHZ),鋁帶單元的中低頻不太好(低頻約為300HZ),但是中高頻非常好,因此這些音箱最好配上超低音音箱。隨著科技的進步,我們相信這些缺點會逐步得到改善,在第四章中,我們將介紹這方面的產品和廠家。 採用新型電腦介面標準的多媒體音箱  USB是通用串口匯流排的縮寫,是電腦的新一代介面,使用USB能將個人電腦與不同的USB設備串聯聯接,它支持熱插拔、而且它的傳輸速率都高於現行的串、並口。採用USB介面能有效杜絕電腦內部的電磁污染,同時還能方便實現全軟體控制(如實現無信號自動關機,有信號自動開機等)。所以它使用簡單方便,不受其它設備干擾、效率高效果好。現在一般新一代外設都支持USB介面,在第四章中,將會介紹幾款採用USB介面的多媒體音箱。 採用聲揚處理技術的多媒體音箱  這種模擬真實環境的音響效果技術就是前面介紹的由美國杜比(Dolby)實驗室提出並實現的杜比環繞立體聲。目前這類技術有:杜比定向邏輯、杜比AC-3(DolbyDigital.杜比數字邏輯)以及THX和dts。而採用AC-3技術的多媒體音箱產品有創新、海信以及長城等廠商的幾款產品。   採用聲場模擬技術(包含虛擬模擬技術)的多媒體音箱產品主要用在DVD、VCD等影視軟體的欣賞或遊戲愛好者之中,使用者會有和電影院那樣的「身臨其境」的感覺。以上介紹的是採用真實模擬技術的多媒體音箱,採用虛擬模擬技術的多媒體音箱在市場上(特別是國內市場)較多,但是其使用效果不是很好。因此,從發展方向上來看,多媒體音箱內置虛擬聲場模擬技術不是方向(除了USB音箱外),目前的方向是音效卡內置虛擬聲場處理技術。如創新公司的新一代音效卡產品均採用了聲場處理技術。 編輯本段主流品牌  1.Edifier漫步者 企業1996年創立於北京,專註於音頻技術的研究開發與產品應用,目前已發展成為以專業多媒體音響和家用音響為核心產品,以精湛的電聲技術、知名品牌、精細化管理、精良的製造工藝和產品品質而聞名業界的高新技術企業和行業領導品牌。 作為Edifier漫步者的核心企業,漫步者股份公司現有四家全資子公司(北京愛德發科技有限公司、北京漫步者科技有限公司、東莞市漫步者科技有限公司、海外的愛德發國際有限公司)以及一家控股公司(加拿大愛德發企業),深圳、東莞、北京三個生產基地,員工近3000人,年產多媒體音箱近800萬套。   2.惠威 英文名:HiVi,1982 年,在珠海成立,成為當時中國第一家專業製造高級揚聲器的音響廠家。 1994年,投入巨資成立了惠威加拿大電聲中心,躋身世界一流電聲開發與設計製造商行列;同年,投資美國著名的 Bohlender-Graebener 電聲公司 ,與國際電聲科技全面接軌。 1995年,惠威成為美國揚聲器製造協會(ALMA)會員企業,並首次進軍美國拉斯維加斯CES國際消費電子大展,成為國內第一批參展CES的企業。 1997年,惠威收購了美國著名的高級音響製造商Swans Speaker System公司,該公司總裁Frank Hale先生成為惠威首席設計師。   3.麥博 創始於1998年的microlab為International microlab Inc與深圳麥格電子科技有限公司共同投資成立的中外合資企業。集團下屬麥藍、麥捷、微存、艾藍和柯藍五大機構,擁有兩個工業園。主 要從事多媒體音響 、AV音響和IT外設產品的研發、生產與銷售。microlab麥博品牌在全球享有很高的知名度,目前已經在56個國家和地區註冊商標和圖型知識產權,並擁有21項專利技術和獨立進出口權,產品遠銷東南亞、歐洲、北美、中東,俄羅斯,東歐等43個國家和地區。   4 雅蘭仕 2001年3月,成立於深圳市寶安區,是一家致力於數字音響及電腦周邊設備的研發、生產、銷售、服務為一體的大型高科技企業。在深圳市擁有超3萬平方米的生產基地,擁有研發、模具製造、注塑成型、木箱加工、電子插件、成品組裝等各生產環節,並有嚴格的產品質量監控體系及先進的檢測。通過德國TUV機構的ISO9001質量管理認證體系,為用戶提供高品質、高性價比的最優產品。為適應WTO的需要,公司全系列產品均獲德國GS、歐盟CE、美國UL等認證,目前產品遠銷歐美、中東、東南亞、印度、澳大利亞、紐西蘭等30多個國家和地區。   

    木製2.1多媒體音箱

    5.YAMAHA公司由山實楠(TorakusuYamaha)1887年在日本創立,是一家已有百餘年歷史的老牌廠家,公司成立前期主要從事樂器產品製造,至今,樂器產品仍為該公司的強項。正式並大規模進入音響行業還是二十幾年前的事情。但是,該公司憑著樂器製造的多年經驗和對音樂的獨特理解,在音響行業里非常有作為。比如說世界上第一台DSP數碼音場處理系統,就是該公司推出的。如今該公司已成為業界內DSP技術的權威,它的音效卡晶元、波表合成和DSP技術在電腦界也是眾人皆知的,另外該公司在音箱方面也獨樹一幟,例如採用有源伺服技術的YST-1音箱、採用近聲場技術的NS-10音箱,在音響界中也有良好的口埤,該公司的許多專有技術也自然會體現在多媒體音箱中。   6.關於ALTECLANSING大家可能都比較陌生,如果提到美國通訊業的大佬「AT」知道的人就不少,在本世紀的三十年代,有聲電影開始在美國流行,當時AT&;T的下屬企業「西電」幾乎將電影音響設備製造行業壟斷,而西電下面的一個分公司ALTECServoce收購了一家Lansing公司,並改名為ALTECLAXSING公司。專門從事喇叭、音箱設計製造,該公司一直延續至今。ALTECLAXSING公司的大名在高級音響界內曾是如雷貫耳的,該公司在四、五十年代幾乎成高級音響的代名詞。它們生產的號角式音箱「Altec7」可謂為「一代名器」,直到現在還有不少人在追尋「Altec7」,該公司在七十年代後產品開始製造一些更貼近大眾的產品,該公司現在是美國多媒體音箱製造行業中最有影響的廠家之一。最早的大眾化USB音箱就是該公司推出的。   7.JBL公司的歷史與ALTECLANSING公司聯繫在一起,JBL公司的創辦人是占姆士·巴羅·蘭辛(JamesBulloughLansing)蘭辛二十年代成立了Lansing公司(即上面提到的被AitecService收購了那家Lansing公司)。蘭辛領導Lansing公司在三十年代主要從事喇叭單元的製造。1941年Lansing公司被BulloughLansing收購後,仍然從事喇叭製造工作。1946年蘭辛離開了ALTECLANSING公司並成立了JBL公司。JBL公司目前主要從事專業音箱和高級(發燒級)音箱製造,在音響行業內有著很高的地位。該公司的多媒體音箱設計很有特點,比如,為了防止放大器有源部分佔用音箱的有限空間,從而影響聲音的質量。因此,該公司的多媒體音箱中的放大器部分與音箱部分基本上都是分開的。   8.BOSE公司成立於1964年,BOSE公司與著名的麻省理工學院同位於美國的麻省費明成市。該公司由麻省理工學院電機工程系教授阿瑪爾(AmarG.Bose)博士創辦。公司成立後一直從事音箱、揚聲器和電聲理論方面的研究、開發和製造工作。該公司在喇叭單元製造、電聲理論的實用化上很有成就。特別是在大功率小尺寸、全頻帶喇叭的研究製造上,在行業內首開先河,創造了一種全新的概念。該公司目前主要的產品是專業音響、家用音響和多媒體音箱產品。由於該公司將其高品質喇叭用於多媒體音箱上,因此,該公司的多媒體音箱經體積小巧,音質優異而著稱。   9.POLKAUDIO公司是美國的一家著名音響產品製造公司。成立至今已有二十餘年的音響產品生產歷史。該公司的產品在家用高級音響和汽車音響業界中非常有名,在專業音響中也有一定的影響。該公司也是美國市場上多媒體音箱佔有率較高的品牌之一。   10.SoundWorks公司是位於美國麻省Cambridgc市的一家歷史只有十年的小規模電器生產公司,但自前兩年被新加坡創新公司收購後,該公司的產品才為電腦用戶所知。該公司目前主要的產品是多媒體音箱和NV音響產品,在中國大陸設有OEV工廠。(CambridgeSoundWords公司的產品品質較好,而價格也比較容易接受。 第一節普通用戶的選擇  普通用途的多媒體音箱主要用於一般多媒體電腦系統中,對其價格有一定的苛求,100元左右是理想的價格。在這個價格上,目前市場上可供選擇的塑膠箱較多,木質箱也有一些,選擇範圍還是比較大的。但是在這個價位上的產品,你不要對其音質抱有過高的期望,只要其質量可靠,售後服務良好,同時在電聲性能上要求信噪比高即可。   在這裡我有以下建議:一是儘可能選用以上提到的國內各品牌產品;二是選大家常用的型號(這樣量大、價格低、性能也穩定)比如漫步者、惠威、雅蘭仕、麥博等品牌;三是看看說明書上的信噪比(S/N)是多大。這一檔次的S/N要求>70dB。一定要通電聽一聽,在沒有音樂信號時,把音量開到最大(如果有高低音提升功能的則同時把高、低音提升加到最大),用耳朵貼在喇叭口上應無明顯雜訊,如果雜訊不大,還要再放一段音樂聽一聽,當把音量旋鈕放在中間位置時,所聽到的音樂應該無明顯的失真(聽起來不自然)。另外,音箱的外觀及工藝要耐看,箱體的分量不要太輕。搖動時內部不能有響聲。說明書、保修卡及配件要齊全。最後還要檢查一下音箱的防磁性能,低檔和雜牌多媒體音箱在這一點上住往是做得很不好的,品牌音箱在這方面一般都沒有太多的問題。 第二節遊戲兼AV用戶的選擇  遊戲用途和AV用途(家庭影院)的多媒體音箱除了滿足一般的使用要求外,還要具有適合遊戲用途和家庭影院的特點。用於遊戲和家庭影院的多媒體音箱的特點一是要求頻率響應較寬,特別是低音要下潛得比較深,而且有分量;二是要求有一定的動態範圍,這樣對電聲功率都有一定的要求,一般應大於15W;三是要有聲場摸擬重放功能,以便能使自己感到「身在遊戲或電影環境之中」。   這裡還要告別指出,當用電腦玩遊戲時,音效卡的作用也很重要。有了好的音效卡,多媒體音箱才能發揮作用。因此,作為遊戲用途時,本人強烈推薦使用帶有EAX、或A3D功能的音效卡,同時最好還支持四聲道模式。當然使用普通音箱也能玩遊戲和用於家庭影院,但是你將不會體驗到應有的效果。當選用了好的音效卡和多媒體音箱後,你一定會感到原來遊戲世界和家庭影院是這樣的美妙。   對於遊戲用途和家庭影院的多媒體音箱,入門級我推薦創新的Pcorks4.1(遊戲推薦).DTT5.1(家庭影院)和JS的J-9902(帶AC-3);提高級我推薦創新的FPS2000D;高級用戶當然是自己挑選搭配了。選用的原則就是具有DolbyAC-3(DolbyDigital)的放大器和5.1聲道音箱即可。 第三節用於音樂欣賞的選擇  用多媒體電腦作音樂欣賞是一種美好的體驗與享受。一邊用電腦幹著工作,一邊用電腦多媒體音箱放著優美的音樂,專心致志時把音樂音量調小一點作為背景音樂,中間休息時把音樂音量開得大一些好好抒發一下感情。因此用多媒體電腦欣賞音樂既是一種提高效率的手段,又是一種美的享受,真是一舉兩得。   用多媒體電腦欣賞音樂對多媒體音箱自然也有一定的要求。它要求音箱的音質較好,有一定的保真度,並有一定的藝術感染力。當然信噪比要求也比較高,一般要大於80dB,最好大於85dB。原則是在夜深人靜時,從音箱里聽不到一點雜訊。另外音效卡一定要選擇品質較好的產品,這裡我推薦創新的SBLivelValue.欣賞音樂的音箱功能越簡單越好,千萬不要帶什麼SRS功能,最好也不要有高低音提升功能。在目前的情況下,國產箱中選600元左右的品牌木質箱或以上介紹過的部分素質比較好的2.1式音箱均可。如果是DIY發燒友,你不妨自己動手改造你原有的多媒體音箱(有關如何改造,以後在《微型計算機》雜誌正刊上將另作專文介紹)。進口產品中,則可選用2.1式的塑膠箱,如果要求較高,可選獨立的音箱專用放大器(1000元左右的國產Hi-F1晶體管放大器。例如「極典」牌PA-60、PA-80s)和音響音箱(如國產的「博良」、「傑作」、「惠威」等。)   我個人認為,要發揮音效卡的性能,多媒體音箱投資預算應為:   ●普通用戶:音效卡的價格1-2倍   ●遊戲和AV用戶:音效卡的價格1-5倍   ●發燒級用戶:音效卡的價格2-10倍   按照這樣的預算去購買音箱,才對得起你所選用的音效卡。目前國內大部分電腦愛好者只重視音效卡,輕視音箱,這是完全錯誤的。另外用多媒體音箱聽音樂,音箱的擺放位置對放音的效果影響較大,後文我們要專門談到這個問題。 第四節發燒友的選擇  發燒友們最講究的是個性,相信只有自己的選擇是最好的,這裡面的一切無不滲入他的個性和文化(實際上我們DIY就最講個性與文化的)。他會從技術、藝術、心理和文化等方面多多地去考慮。   考慮的幾點原則:   ●第一,要有系統的概念。即一個系統要有好的效果,就必須是組成系統中的任一部分都必須平衡,即任一環節都不能成為瓶頸。例如從CD-ROM開始,到音效卡的選用,再從放大器到音箱,還有以上幾部分的連接方式和連接材料的選擇,都要認真地選擇與考慮。   ●第二,要考慮電腦系統的特點,例如:數碼干擾問題,數碼聲問題、近聲問題、防磁問題等。   ●第三,要考慮自己所建系統的主要目的和用途的問題,實際上沒有一套系統各方面都是最好的。   ●第四,在這樣的一個系統中,目前市場上是找不到一款完全適合於你的多媒體音箱,而實際上是需要你在高級音響市場上選擇自己的理想搭配。不過,現在在發燒音響圈裡有那麼一種看法,即認為用電腦是無法欣賞高保真音樂的,更不用說HI-End了。 編輯本段安裝擺放普通音箱的擺放  普通多媒體音箱的擺放一般來說沒有很特別的要求,只要與電腦顯示器放在同一檯面上,並且放在顯示的兩邊。而且使音箱的喇叭平面與顯示屏基本同在一平面即可,如果多媒體音箱的防磁性能不是很好的話(會使顯示器的顯示屏出現彩色花斑或變色),這時要盡量使兩個音箱與顯示的距離拉大。 多媒體音箱的擺放  2.1聲道多媒體音箱有兩個主音箱和一個超重低音音箱組成。兩個主音箱的擺放與上述普通音箱擺放要求一樣。超低音箱最好是擺在電腦台下的地面上,如果為了加強超低音效果,可把超低音箱的倒相孔朝向牆面,但一定要留5-10cm距離。

    多媒體音箱al-986

    4.1聲道音箱由兩個前置音箱、兩個後置音箱和一個超重低音音箱組成,兩個前置音箱和超重低音箱的擺放與上述介紹的2。1音箱擺放沒什麼差別。而另兩個後置音箱一般要求放在電腦使用者的左後和右後的位置上,並最好與使用者中軸對齊。擺放高度最好與人耳平齊,如果,要高於或低於人耳,喇叭平面的垂直中軸最好指向人耳並讓其與使用者的距離不超過1.5米。   5.1聲道音箱比4.1聲道的音箱多一個中置聲道。中置聲道的音箱要求擺在顯示器正中央的上方或下方,其餘擺放要求同4.1聲道音箱。 音樂欣賞音箱的擺放  音樂欣賞時,音箱的擺放是比較考究的,因為音箱擺放得是否合理影響聲音重放的質量。   首先要求音箱要擺在顯示器的兩邊,兩個音箱與電腦使用者構成等腰三角形的三個頂點,其「腰」長與音箱的類型有關,如果音箱是「近聲場」型,則「腰」長只要大於0.5米即可,如果音箱不是「近聲場」型,則「腰」長要大於1.5米,其二要求音箱的擺放高度基本上與使用者頭部平高,或者喇叭平面的垂直中軸指向使用者頭部。其三最好是為音箱配一個專用腳架,限於篇幅,這裡不詳細介紹原因,只是你告訴你,配一對好的音箱腳架,會大大改善音質,使聲場定位準,高音更清晰,低頻更結實。 編輯本段評測評測的步驟  首先我們來看一下多媒體音箱的工作原理:音效卡將數字音頻信號轉為模擬音頻信號輸出,這時音頻信號電平較弱,一般只有幾百毫伏,還不能推動喇叭正常工作。這時就需要信號通過放大器(功率放大器,簡稱功放)加以放大。放大後的音頻信號就可以推動喇叭了。   通過了解多媒體音箱的工作原理,我們還需要了解一下多媒體音箱的結構和種類。第一部分就是放大器,它負責將音效卡的輸入信號放大,使之足以推動喇叭能正常發聲,同時放大器還兼管音量大小和高音低音的控制。第二部分就是音箱了,它負責把放大器送來的音頻信號轉換為聲音。音箱是由箱體(木質或者塑料)和喇叭單元組成。目前市場上絕大多數多媒體音箱為有源音箱,也就是將功放放入箱體的設計。多媒體音箱的種類通常是按照箱體結構來區分的,主要分為X.1類音箱和2.0類音箱。X.1音箱由兩個、四個或五個衛星音箱及一個低音音箱組成,也就是2.1、4.1和5.1,衛星音箱負責中高頻的還原,低音音箱負責低頻的還原。2.0結構的音箱將高低音單元設計在了同一個箱體內,所以只需要兩個箱體便能組成一套全頻帶立體聲音箱。對於觀看DVD和玩遊戲來說,X.1音箱是不錯的選擇,但是從聽音樂的角度來看,2.0音箱也許更適合。 評測的途徑  評測多媒體音箱可以通過兩個途徑:一個是看,另一個是聽。看,可以了解音箱的大致結構、製作工藝以及功率大小。聽,可以知道音箱的大概頻率響應範圍、音色的好壞。   看音箱,應該首先從音箱的板材開始,好的音箱一般使用中密度板作為箱體材料,而使用塑料作為箱體的音箱聲音一般不會太好。箱體的重量也是衡量音質的重要標誌,買音箱有句俗話:「論斤買」,音箱箱體越重,代表使用的板材越厚,控制諧振的能力也就越強,聲音會更厚實。由於多媒體音箱包含了功放,功放的變壓器功率越大,也就越重,所以從另一個方面來說,音箱越重,表示承載功率也越大。   音箱的外形從理論上來說,球形是最理想的,當然也是最不切合實際的,一般的音箱大多數都是四四方方的,我們沒有理由去選擇那些奇形怪狀的音箱,因為音箱的形狀越複雜,聲學設計也就越複雜,在多媒體音箱上不肯浪費成本的廠商當然不會用更多的資金去設計,這樣造成的後果就是音質低劣。   音箱單元的也是值得我們注意的方面,特別是低音單元。一些音箱標稱的頻率響應非常寬,低頻甚至下淺到30Hz,但是音箱上的低音單元直徑只有區區的5英寸,5英寸怎麼能夠還原30Hz的聲音呢?所以我們要注意單元是否和參數匹配。   看完音箱以後,就應該找一個安靜的地方,閉上眼靜下心來聽了。不過先別急,音箱不能隨便一放就可以聽的,我們還需要為音箱擺位,通常的擺位法是正三角形法,左右兩個音箱和人之間的距離呈等邊三角形最為理想。   擺位好以後,便可以坐下仔細聆聽音箱了。由於音箱沒有音效卡那麼容易做客觀的數據評測,我們不可能做到測試出音箱詳細的參數,取而代之的是試聽一些具有代表性的試音碟。在一定的環境和設備條件下,把我們用耳朵聽到的感覺,用一些常用的音質評價術語對被評測的音箱的音質進行衡量和描述。下面介紹一些主觀評價的形容詞術語,並將這些形容詞分析一下。 聲音的表述  形容音質缺點的常包含這些形容詞:聲音比較硬、有尖刺感——諧波失真較大,中高頻成分過多;聲音毛糙、發沙——中頻失真較大,中高頻成分過多;聲音發劈——失真>;10%,已經有削波產生;聲音發悶、發暗——中高頻過少,解析力不夠;聲音發飄——缺乏中頻;聲音發渾——瞬態響應不佳;金屬聲——中高頻有峰點,失真較大。   形容音質優點的常包含這些形容詞:聲音豐滿——頻率響應寬;聲音圓潤——頻率響應好,瞬態響應好,失真小;聲音有氣魄、有力度——功率大,中低頻好;聲音立體感強——頻率響應範圍寬,聲道分離度好;聲音透明度好——中高頻響應好;聲音柔和——中低頻適量。 評測結果  在經過一段時間的欣賞後,你覺得音箱並不吵鬧的話,那就可以認為所測試的音箱能夠比較忠實地還原聲音,事實上,忠實地還原聲音是音響器材品質的最重要的指標。怎麼樣的音響器材算是好的呢?簡單地說,就是播放你所熟悉和喜愛的音樂,可以長時間地去聆聽欣賞,從而得到滿足和享受。綜合起來,一套好的多媒體音箱基本要素包括音質純正,聲場深闊,定位精確,瞬態好,解析力高,平衡感好,透明度高,個性鮮明。   除去純粹的音樂欣賞測試以外,還可以利用軟體進行音箱的評測,主要的測試軟體不外乎是一些頻率發生器,用於測試音箱在不同頻率下的表現,用戶可以從中得到一些有用的參考資料。不過,最重要的還是主觀聽音測試,畢竟不是每個人都有一副金耳朵的。 編輯本段選購技巧  對愛好電腦遊戲與音樂的朋友來說,電腦裡頭總會有塊好音效卡,但是有好音效卡還不夠!俗話說:好馬配好鞍,如果你需要更勁的震撼力與音質,那最好再有一套好的4.1或是5.1聲道多媒體音箱,要不就算你有塊世界上最棒的音效卡,但是沒有適當的音箱來搭配也是好不到哪裡去。面對種類繁多的多媒體電腦音箱,我們應該怎麼選擇呢?下面我將從音箱的設計、音質判斷標準兩方面來談音箱的選購。 設計上選擇  由於多媒體電腦音箱系統包括環繞音箱和重低音箱兩部分,所以在音箱結構設計上我也分兩部分來介紹。   A、環繞音箱(也稱衛星音箱)   環繞音箱通常採用的設計大概分為三種:獨立單元式、高、中音獨立單元式和平板式。   1、獨立單元式   獨立單元設計是採用一個單元喇叭負責所有高、中音的音頻輸出,目前大部分的電腦音箱都是採用這種設計。獨立單元設計由於高、中音都在相同的位置輸出,定位效果比較出色。因此一些講究對音質不太講究的5.1聲道的音箱也會採用這種設計。   不過,獨立單母音箱由於是一個單元喇叭負責所有高、中音的音頻輸出,這樣廠商在設計上就要找到其音色的平衡點。故一般此類音箱的高、中音質表現並不突出,低檔次的產品在高音表現方面經常會出現破音的現象。   2、高、中音獨立單元   註:美國AltecLansing的641系列的高頻喇叭   此設計是在提出PC家庭影院這個概念後才有的,由於高音及中音均有獨立的單元喇叭,所以環繞音箱的體積較大,平均輸出功率也較高。高音單元一般都採用特別的設計,例如美國AltecLansing的641系列的高頻喇叭就採用了Mylar高音振膜,這是較高質素Hi-Fi揚聲器所使用的材料,令高音更清脆。這種設計輸出功率高,適用於較廣的空間,對於喜歡聽音樂的用戶非常適合,但大部分都非常昂貴。   如果你打算選擇此類型設計的大功率音箱,還要注意一點:如果你經常是在低音量的情況下使用的話,此類音箱在音色表現方面的效果可能比低功率產品差。   3、平板式   平板式喇叭在世界上主要有兩大系統:一種是英國Mission子公司的NXT系統,另一種是澳大利亞的平板喇叭系統。現在NXT系統已處於主流地位,不僅在音質、成本方面有較為領先的優勢,而且擁有多項世界專利。我第一次見到此類產品還以為是鏡框,挺時尚的。   也許一些朋友認為此類音箱買的是外型,在音色表現一般,這個觀點是由於市面上有很多小工作坊的產品充斥著所造成的,此類產品由於在用料及設計上不足,給人一種平板音箱的音質不佳的感覺。不過由於專業音箱廠商是採用採用NXT技術標準生產的,其產品在聲音表現是非常清晰,音質跟一般獨立單元設計音箱有過之而無不及,特別是以高音表現最為出色。由於此類音箱在設計、製作上比傳統方式的產品更為講究技術,所以,市面上此真材實料的平面音箱產品全是牌子貨,價格較高。如果你預算不足的話,建議你另作它選,不建議你選擇那些平價的李鬼。   目前多媒體音箱中應用NXT技術產品做得最好的是美國KWONGQUEST公司,在家用音響中應用得最好的是日本的NEC公司和英國的樂富豪公司。   B、低音音箱   重低音音箱在結構設計上也有三個常見種類:反射式、雙極式及振膜式。   1、反射式   反射式重低音設計可說是現時大部分電腦音箱重低音的主要設計方式,最大特色是擁有出風口,而且低音單元位置較特別,可能是向牆反射或向地反射。採用此設計的低音音箱,重低音效率較佳,而且勁度十足。   2、雙極式   雙極式的設計原理是針對傳統重低音採用一個單元使音箱震動的問題而設,將兩個重低音面對面安裝,當兩個單元一起播放時,可互相抵消所產生的震動,使低音的音質更純凈。但亦由於抵消了音箱震動的程度,以致低音效果略打了折扣。一般來說,用戶需將低音調高一點作補償。由於採用這種設計的成本較高,因為機箱的兩側均會加入低音單元,比傳統一個單元反射貴很多,只有極高級的專業音箱才會採用此設計,目前在市面上很少見。   3、振膜式   振膜式設計與雙極式有點相似,採用一個單元製造低音,在另一方則加入一個振膜,當低音單元震動時,會牽扯振膜一起震動。其最大好處是可令低音表現更自然平均,但要達到低音平均的效果,便需要較精準的設計,若振膜不能與低音同步震動的話,結果可能弄巧反拙。此外,迂迴的振膜式設計有一個弱點,就是放發低音反應較慢,功率也減低了一點。 標準上選擇  對於音箱來說,目前並沒有什麼評測音質效果的軟體,所以判斷音箱音質的好壞還要靠你的耳朵來聽了。那麼判斷音箱音質優劣一般有那些標準呢?   1、音質   高頻的聲音必須晶瑩剔透,即使在最大音量下也不能過於飽和。中頻的音色必須要能清楚分辨,不能有似乎被布蒙住了的模糊感覺。低頻的聲音則得夠深沉並具震撼力。所以你千萬別選擇到聲音小又糊、缺乏細緻聲音的重低音音箱。平衡度方面,高頻的聲音不能蓋過低頻,反之亦然。最好音箱有此方面的調節平衡度功能。   2、分離度   分離度是指在賞聽音樂時,各樂器的音色必須要能分離(即能聽出所有音色,並且能夠分辨各音色間的不同)。重低音和環繞音箱之間的發聲頻率在此是個重點。如果分離度太低,那低音就會同時由重低音與環繞音箱傳出,那麼這樣的音箱並不具有達到標準的發音能力。   3、功率   功率瓦數並不是越大就是越好,所以不要被廠商的所謂的指標給牽著鼻子走了。一般來說,功率值應該要以平均輸出功率來標示,而且振膜大小和瓦數間的比率也應該適當。通常以一般多媒體的PC音箱來說,音箱越大需要的瓦數就越高。在Hi-Fi音箱中就不是如此了,因為這些音箱大多數有大而強力的單體喇叭,不過功率卻不到10瓦。   最後要注意的是,重低音音箱和環繞音箱的功率比不能太高或太低,通常在1:2到1:4之間是最好的。   4、連接方式   和音效卡一樣,音箱系統輸入的品質與格式,也是影響性能與音質的一大關鍵:2.1聲道的音箱,通常只需要有單mini-jack立體聲輸入,或是耳機輸出就可以;4.1或甚至5.1聲道系統的音箱就需要許多種模擬和數字連接了,如AC3解碼器就需要RCA或是Toslink規格的S/PDIF光纖輸入。 結語  在購買音箱時,我們應該象購買其它配件一樣小心謹慎,確定好標準。其次你選購音箱前還要想清楚到底這套音箱會作什麼用途。如果你主要是聽歌的話,應該買一套2.1的音箱;如果你主要是玩PC遊戲的話,就應該買4.1的音箱,現在有很多3D遊戲都採用四聲道環繞聲;那如果你主要是看DVD的話,那麼也只有5.1的音箱才能讓你感受到那強勁的DD和DTS音效。 電腦多媒體音箱的保養音箱的日常保養  音箱應避免日光直接照射,暖氣片的旁邊和氣溫過低的地方也不宜放置音箱,以免引起箱體表面起泡和電氣元件的老化。   不要靠近易磁化的物品如顯示器,即使是防磁喇叭,也同樣會對顯示器有一定影響。   同樣,音箱也要遠離強磁場,如果手機靠近音箱,接聽電話的時候就會使音箱出現噪音。   音箱表面的清潔可使用毛巾蘸溫水擰乾後擦拭,待水分全乾後方可開機。   音箱的電氣保養    有源音箱由於內置功放,功放晶元最怕大(瞬間)電流直接衝擊,因此開音箱時最好把音量開到最小然後再開機,開機後可以正常調大音量。關機時也同樣先調小音量再關電源。   長時間大音量放音後,音箱的後面板會變得很熱,此時最好關機,以避免事故。應該使用合格的電源插座,長期不使用時,應關掉開關,並拔出電源插頭。   還有音箱的音量不要開太大,至多1/2左右,因為有些歌曲中有超常的高音或者動態放大,在音量開滿的狀態下會燒毀喇叭的。   在接電情況下,音箱連線短接會導致短路燒毀音箱,所以在處理線材的時候一定要小心。線頭最好沾焊錫防止毛刺並保持合適長度。 常見故障的排除  當音箱不出聲或只有一隻出聲時,首先應檢查電源、連接線是否接好,有時過多的灰塵往往會導致接觸不良。如不確定是否是音效卡的問題,可更換音源(如接上隨身聽),以確定是否是音箱本身的毛病。當聽到音箱發出的聲音比較空,聲場渙散時,注意音箱的左右聲道不要接反,可考慮將兩組音頻線換位。當音箱有明顯的失真時,可檢查重低音、3D等調節程度是否過大。當音箱有雜音時,可考慮更換音源或附近是否有強磁場。
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