為什麼遊戲產業不受IT人士關注? |

遊戲是中國網民接觸互聯網的第一步。也是互聯網的支柱產業,不僅救活了網易、金山等一批公司,也是搜狐、騰訊等企業增長的主要力量,而頁游也是verycd等中小型網站除了廣告之外的第二大收入途徑。遊戲也是一個創新領域,甚至比拋出一些五花八門概念的互聯網產品更加靠譜,移動互聯網領域也不缺乏憤怒的小鳥這樣的明星級應用。人們對facebook津津樂道的同時,卻對zynga這樣的公司視若不見。知乎上的朋友很樂衷於討論新型社交產品的小動作,很少見有人討論遊戲的。為什麼遊戲不受關注呢?

註:

1、這裡的遊戲,是指遊戲產業。

2、遊戲不僅是TVgame、單機遊戲、網遊,還包括社交時代的社交遊戲(如Cityville)、移動互聯網時代的App應用(如Angry birds)。並非傳統意義的遊戲,遊戲一直隨時代發展。

【陳丞的回答(5票)】:

  1. 遊戲的想像空間不如平台、應用的大。多少年,多少時間,多少遊戲中才能出一款angry birds?而color就一原型,就有人投幾千萬(真假先不論)
  2. 遊戲很有流水線生產的味道,就那麼幾種核心玩法;絕大多數是在抄襲,原創的又少死亡率又高
  3. 另外,其實大家也還是蠻關心遊戲的

【王宇輝的回答(3票)】:

樓主不在遊戲圈而已。就像在遊戲圈裡問為什麼大家都不關注企業管理軟體一樣,把自己的圈子當作整個IT圈子是有點狹隘的。IT包含的東西太多了。

【AlpLee的回答(3票)】:

A 首先如果你遊戲行業從業者放到IT人士之外的話,那麼關注度肯定少了不少;就像把電商從業者排除後,問:為什麼電商產業不受IT人的關注一樣;

B 不知道遊戲行業人士是否是知乎的目標用戶;

C 遊戲相對於網站來說,非遊戲行業者都可以很快去體驗一個網站,卻不容易喜歡和深入體驗同一款遊戲;於是體驗網站的數量和對網站的認識就遠遠超過遊戲;

PS:除了關注精美的遊戲畫面或吸引人的劇情外,遊戲中很多精彩的設置(包括交互、功能等)很多時候都會令人叫好;除此之外,在運營和對遊戲中數據分析方面也是很有樂趣的。

【阿朱的回答(2票)】:

把遊戲當產業來干,別當過水錢來干。

想想任天堂紅白機,想想街機,想想Wii,我們需要這種遊戲產業。

【於明霞的回答(1票)】:

不能說玩遊戲是不務正業,網路遊戲、App遊戲還是單機遊戲實質上跟桌游之類的作用也沒有什麼區別。當然也得按用戶群進行分析,對於我們這些成年人來說,這些遊戲是純粹的消遣娛樂,而像淘米網-摩爾莊園里的遊戲用戶都是兒童,開發者把握好小「玩」怡情、大「玩」傷身的尺度,就可以兼顧教育功能,起碼我知道有公司是專門做教育遊戲的。同意米兜大叔說的,不討論不代表不關注。

【馬垚瑤的回答(0票)】:

知乎還是一個需要邀請碼才能加入的問答平台.

沒有人討論遊戲,大概是拿到邀請碼的遊戲從業人員太少.再說知乎本來是一個問答平台,而不是BBS,針對特定問題,辯論得到答案,獲得提升才是知乎的價值所在.而對於遊戲行業的問題,很少有一個標準的答案.或許也是因為中國的遊戲大牛太少吧.如果出現一個像Sid Meier或者宮本茂一樣的大牛,在知乎,遊戲行業的問題也會在知乎多起來的.

【Reedy的回答(0票)】:

1. 你覺得不受關注可能是因為不在這個圈子,其實挺受關注的,畢竟盈利那麼給力。

2. 遊戲產品的用戶體驗,不懂遊戲的人根本無法判斷。可以理解為有點門檻。

3. 從2的角度來說,這是好事兒,起碼說明zhihu上不懂裝懂的人相對少點。

【姜偉的回答(1票)】:

對遊戲有興趣的都開發遊戲運營遊戲去了。剩下的都在暗自較勁。

【huching的回答(0票)】:

不討論遊戲不意味著不受關注,zhihu上還有很多東西未被討論,那是不是就不受關注?討論在氛圍上,遊戲技術也是技術,希望你參與並發起更多的遊戲討論

【Bororo的回答(0票)】:

開發遊戲的程序猿都是折翼的天使,不受關注很正常

【游牧的回答(0票)】:

產業夠受重視的了,那麼多從業公司、那麼多從業人員,還有產業媒體,隔段時間都得有人討伐的。

如果非說不受關注,就是國內遊戲產業不如日本覆蓋的範圍廣、年齡段全,還不是用戶的核心需求,還沒得到新聞、廣告、電商那樣的關注吧。

【張文野的回答(0票)】:

可能在一些傳統的有識之士眼中,遊戲畢竟還是一門不務正業,不能為人類進步作出貢獻的產業。在中國社會上的認可度還沒有那麼高。

【蔡正海的回答(0票)】:

國內缺少優秀開發者和開發團隊吧 而且環境也很差 希望有所改觀啊 仙劍多有愛 不論技術和國外的差多少 至少是在做了 感動

【吳卓的回答(0票)】:

知呼的話題是覆蓋整個IT行業,遊戲只是IT行業內的一個子集。你拿一個子集,和其他所有子集對比,當然會覺得討論遊戲的少了

【小毛的回答(0票)】:

的賺錢(賺大錢)主要有2種途徑

1確實做的好2變相賭博

1非常非常非常難,2有天花板,始終難有突破,隨時面臨各種政策風險

對1心理的人來說做什麼都可以,上了年紀後又不好遊戲,因此談的少

對2心理的人來說一旦摸過電子商務,互聯網新科技,很快就會覺得做遊戲太不給力了

【左的手的回答(0票)】:

問題中的陳述不成立吧。至少我知道張亮就很關注,還開始看《遊戲機實用技術》了。

另外最近有本相關題目的書:Jane McGonigal 寫的《Reality is Broken》。

原文地址:知乎


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