獨立數字藝術家張周捷 -- 「量體制椅」的時代,來了。

獨立數字藝術家張周捷 -- 「量體制椅」的時代,來了。

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「我希望未來不需要人,也能『設計』出專屬於自己的椅子。」

張周捷,獨立設計師、數字藝術家,數字創作領域的先鋒實踐者。畢業於英國中央聖馬丁藝術與設計學院,為英國建築師協會訪問研究員。2010年創立張周捷數字實驗室(Zhang Zhoujie Digital Lab),2018年創立了數字傢具品牌「EndlessForm」。

在張周捷的傢具作品中,出鏡率最高的就是「椅子」。2018年,他先是在設計上海Endless Form展現了他的100把數字設計座椅。

↑ Endless Form? 2018設計上海

前不久在設計藝術盛會設計邁阿密/巴塞爾展(Design Miami/Basel)的Design at Large展覽單元中,張周捷不僅為他之前的數字設計座椅升級,還展現了他的新作感測椅Sensor Chair,這張椅子的誕生,標誌著張周捷數字設計理念的新高度。

↑ 設計邁阿密/巴塞爾展(Design Miami/Basel) Design at Large展覽單元

↑ Sensor Chair

↑ Sensor Chair 會根據人體而「設計」出不同形狀的椅子

「感測椅」整體裝有66個感測器,分別以彈簧相連,以讀取人就坐時身體姿勢的各項曲線數據,包括腰線、背部與腿部。坐在其上,靈活的彈簧滿足了每個人找到自己的習慣性/最舒適性坐姿,反饋在數據中。計算機基於數據,即刻生成豐富而無窮的座椅形態,實時顯示在屏幕上。

↑展覽現場觀眾可親自體驗Sensor Chair,「量身制椅」

除了Sensor Chair之外,他的兩把椅子新作也在展覽問世,一把以黃銅為材料,另一把則使用鈦合金製作。可見張周捷也在不斷嘗試新材料、深化椅子的製造工藝。

左:黃銅材質 右:鈦合金材質(重量2.5kg)

從張周捷之前的經歷上來看,他是一個擅長繪畫和設計的「藝術生」,作為一個在課堂里沒有學過編程的人,他要如何設計並製造這些帶有數字理念的概念椅?為什麼他會對數字傢具的領域感興趣?以及,他如何一步一步實現他的計劃?…… 我們帶著這些問題,採訪了遠在瑞士的張周捷。

Q&A

Q= 特贊Tezign

A= 張周捷

↑張周捷使用Sensor Chair

Q:是什麼契機讓你對數字藝術、計算機藝術產生興趣?

A:我一開始並不是屬於「技術流」那一類的設計師。

但是我之所以後來走上了「技術」的道路,和我的一些想法有關。其中影響我很深的一點是哲學領域有關造物的方法論,有一個觀點是:事物是不斷變化的。確實如此,我們很難捕捉任何事物真正的當下,這就是大自然造物的方法。

於是我開始思考,什麼樣的作品才是更強大的、更有意思的,我總結出來的答案是:「不可預見的創作」,「一直在變化的創作」

為了體現這樣的狀態,只能依靠計算機的生成和技術。於是我才開始研究計算機的演算法、程序、邏輯,並且進入數字化製造、數字藝術、數字設計這些領域。

我是先有了技術的需求,才開始對這方面產生興趣。

Q:您在學生時代並沒有計算機編程相關的學習經歷,那程序演算法這一塊是如何完成的呢?

A:計算機編程這一塊的內容我是自學的,我自學了感測器的操作方式、Arduino等一系列相關技術,這是一個不斷摸索學習的過程,是漫長的積累。我的工作室當中也有很好的程序和製造團隊,但是目前的工作流程還是由我產生想法,製作核心內容,然後推動團隊繼續完成。

Q:在這麼多傢具里,為什麼你會選擇椅子?

A:雖然我也做其他傢具,但是椅子在我心裡是更加重要的體現。

首先,椅子是傢具里被重複設計比較多的傢具,也是不同領域裡的人最先想到去設計的,可能因為椅子和人的關係更為親密,每個人坐在上面都能更大程度得體驗到椅子帶來的感覺。

其次,椅子在傢具里更顯代表性,因為在所有傢具里,椅子和人類有更加親密的關係,人離開之後,椅子彷彿承擔著空間的主人,在所有傢具中,具有強烈的主導感。

Q:未來還會只做椅子嗎?

A:關於椅子這部分的理念,已經差不多已經完成了。其實椅子只是我理念的一個載體,這個載體是可以變化的,所以未來還會做其他的東西。

Q:可能很多藝術家都會被問到的一個問題:如何平衡設計中的實用性和藝術性?

A:這個問題要分兩種情況來看吧,簡單來說,如果是狹義的實用性和藝術性,這兩者是無法結合的,也就不需要去平衡。

如果是廣義的實用性和藝術性,那我覺得這兩者是融合的,是一體的,也不存在所謂的平衡。比如,藝術也可以傳達美和思想,這也是一種實用性的體現。

↑Design Miami/Basel 2018 - Gallery ALL

↑NIKE X 張周捷 NIKE LAB X 158 球門

Q:有關你設計的椅子,你如何看待它們的「過去、現在和未來」?

A:過去,我所設計的椅子都按照「計算機生成、人機互動、內因外因」這個思路展開,並且在實踐製造這個方面花費了很多時間,因為我需要確保每一個計算機生成的東西都能很好地被製造成品,現在基本上達到了這個目標,但是早期的椅子更像是概念椅,從受眾上來看,大部分是收藏家或畫廊收藏了我的作品。

而這次展覽,是把人機互動和計算機生成的概念展現出來了,並不能說每個作品都很完美,但是這些作品表現出了我想傳達的概念,技術上也有了增進。

未來我還是要不斷深化技術,因為現在還只是一個非常初始的狀態,很多細節等待改善,還有很多問題有待解決。

比如系統需要不斷深化,使其變得更加高效;概念也需要有更多樣性的闡述,讓它更加接近大家的生活,變得更為實用。

撰文 | 楊俊


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