觸樂夜話:E胖的「以撒」新作是一款桌游

觸樂夜話:E胖的「以撒」新作是一款桌游

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他是她的「肉肉男孩」,她是他的「繃帶女孩」,現在他們一起在製作一款遊戲。

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圖/小羅

E胖,Edmund McMille,《超級食肉男孩》《以撒的燔祭》的作者,昨天公布了「以撒」系列的新作——《以撒的燔祭:四魂》(The Binding of Issac: Four Souls)。

他在之前神神秘秘地暗示了一周:新作是多人遊戲,不登主機、不登Steam、不登手機,所有人都能玩到。就在不少人略帶調侃地猜測《以撒的燔祭:大逃殺》終於要來了時,E胖卻拋出了一款與潮流反向而行的桌游碾碎了玩家的「夢想」。

根據前期暗示,最終公布的是一款桌游這個結果倒不難猜

沒錯,《四魂》是一款桌游,用卡牌跟骰子來進行的那種遊戲。

就在新作公布之際,眾籌頁面也一併上線,我們對這款神秘新作也有了更多的了解。玩家們最關心的也無非就那幾個問題:為什麼是桌游?到底怎麼玩?真的好玩嗎?

首先,為什麼會推出一款桌游?

E胖東拉西扯了一大堆,說什麼一切都是心裏面有個聲音,那個聲音告訴他該這麼做那麼做,本質上都是同一個意思:我其實也不知道,冥冥中自有天意。

更為詳細的過程是這樣的:有家桌游廠一年半前找上E胖,希望能獲得「以撒」桌游的授權,E胖當時直接就回絕了對方,卻記住了「以撒」桌游這個概念。

一年後,他有次得流感躺卧不起,正百般無聊,突然就想到了這件事。說干就干,E胖馬上構思起這款桌游的機制。才一個星期,他就做出了200張卡牌、一個可玩的原型,一個月後,一個新版本誕生。

主要角色與起始手牌

在接下來這段時間裡,他跟妻子、合作夥伴一起,將「以撒」里的元素與機制,以卡牌形式嵌入到遊戲中,經歷幾次大的變化後,遊戲現在接近完成了。

那麼,《以撒的燔祭:四魂》怎麼玩?

E胖在採訪中將其比作《萬智牌》與《卡坦島》的融合,《四魂》借鑒了前者的卡組系統、以及後者的交易與獲勝條件。遊戲支持2到4名玩家遊玩,最終版本計劃支持6人,一局時長約30分鐘到1小時。

《四魂》共有3個卡組,怪物卡組、寶物卡組與基礎卡組,各有100張,每名玩家抽3張基礎牌,擁有3枚金幣,按照順序在自己的回合執行操作:使用物品、發送技能、用金幣購買寶物、擲骰子挑戰怪物,諸如此類常見的桌游設計,其他人也可以在一旁協助或是干擾。更為詳細的介紹你可以在眾籌頁面上看到。

遊玩時的卡牌擺放位置

遊戲目的是殺掉Boss獲取它們的靈魂,最先收集到4個靈魂的玩家即為勝利。由此大致可以抓到遊戲的特別之處了,正如E胖所言,遊戲鼓勵各種合作、交易以及背叛。個中趣味也正源自由此而來的變數。

所以,這款桌游到底好不好玩?

E胖自己說非常好玩,參與測試的玩家紛紛表示停不下來,想要再來一局,這其中除了他的妻子、他的合作夥伴,還有George Fan,初代《植物大戰殭屍》的主設計師。

作為一個對桌游知之甚少、玩得也不多的人來說,我對桌游的設計機制說不出個所以然來,但上手玩還是能感受到好與不好的區別。一個好的桌游應該有平衡,也有變數,有牽制,也有反轉,再加一些運氣為佐料。

《四魂》基礎包的內容,也是眾籌第二檔的獎勵

至少在E胖承諾的願景里,《四魂》是一款非常有趣的遊戲,很適合多人同樂,也不乏策略對抗,套用那句非常爛俗的評價,就是「規則很簡單,遊戲容易上手,但不乏深度」 。

以E胖做遊戲的天賦,我很願意相信,《四魂》會是一款非常好玩的桌游,我也非常有興趣上手試一試。當然,對E胖而言,創作《四魂》,並不只是從電子遊戲變為實體桌游,也是他在創作思路上的一次轉變。

如果你看過紀錄片《獨立遊戲大電影》,就會知道創作遊戲是一個艱難的過程,忍受著各種各樣的壓力,沒日沒夜地敲打代碼、修復Bug、進行調試,創作中的這種耗損與焦灼感,不會因為《超級食肉男孩》大獲成功就消失。

特別是在「以撒」之後,因為各種各樣的原因,E胖度過了一段最為黑暗的時期,那段時期的產物就是《終結將至》,一個異常陰鬱、黑暗又困難的平台跳躍類遊戲。

在前不久接受外媒採訪時,E胖表示「以撒」已經走向結束,往後不會有太大的更新,他現在想做一些其他的嘗試。在回顧創作《終結將至》的那段過程時,他將那段經歷比作在漫長的隧道里行走,前方終於迎來了光亮。

這一次開發《四魂》和以往有些不同,他的妻子也參與到了其中,而且也不再是線上的遠程合作模式,而是邊聊邊玩、邊試邊改,E胖很享受與他人在現實中互動的樂趣,這也是他為什麼突然會想做一款桌游。

E胖妻子、E胖與George Fan

E胖出品的《四魂》受到了玩家的歡迎,至少現在是這樣。遊戲眾籌頁面上線後,1個半小時內就達成了5萬美元的眾籌目標,並以飛快的速度在上漲,才一天功夫現在就突破了46萬美元。

這次眾籌目的是為了量產,對玩家來說則意味著預購。如果您喜歡「以撒」,對桌游也有興趣,不妨考慮去支持一下,溫馨提醒,《四魂》暫不支持中文,海外郵費自付。

才過1天就達到了46萬美元,「以撒」的號召力可見一斑

在過去的24小時內,E胖完全就沒合眼,他在推特上不斷公布新的消息,轉髮網友的推文,在眾籌速度遠超預期後,臨時增加新的眾籌拓展目標。除此之外,他還宣布睡醒後將進行第一次直播。

於是,玩家們在眾籌頁面的直播間里,看到了頂著頭亂糟糟頭髮的E胖,他和他的妻子一起,共同介紹著《四魂》的計劃。視頻里的他看上去很快樂很滿足。

眾籌拓展目標的條件也非常有趣,不單單是指達到一定的金額或人數,有時候需要玩家完成特定的任務

不知為何,我又想起了《獨立遊戲大電影》。那個「身體內藏有怪物」的男孩,長大後在頒獎典禮上向自己的女友求婚,而在經過《超級食肉男孩》的 「煎熬」後,他終於將妻子夢寐已久的那隻貓送給了她。

他是她的「肉肉男孩」,她是他的「繃帶女孩」,現在他們一起在製作一款遊戲。這是一個新的開始。

如果你有興趣,可以看看這款桌游的眾籌頁面。


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