《逆水寒》,一個用錢呼吸的江湖?
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面碼醬丨文
說出來你可能不信,昨天一整天,我們公司都在聊一個話題:《逆水寒》。
網易的武俠巨制、被粉絲吹了幾個月的《逆水寒》,終於在限號開服了。
當然,讓我們放下手頭的工作專心吃瓜的原因,並不只是《逆水寒》的限號開服,而是在開服後,關於這個遊戲內外發生的一系列事情。
在6月22日下午兩點剛剛開啟限號內測後,《逆水寒》的伺服器就出了問題,一時間玩家擠著登不上去遊戲,登上遊戲的玩家也會經常卡頓等。
其實伺服器問題在網遊剛開服時很常見,《逆水寒》出現了這樣的出題,只能說早已經被大多數人預料到了。
然而不幸的是,這個伺服器問題,居然成了開服後官方最容易解決的事情,接下來玩家的吐槽,才是讓官方頭痛的。
限號開服兩個多小時後,貼吧等論壇上出現了玩家的吐槽,「去鏡湖看風景居然要收10塊錢的門票錢」。
儘管官方微博及時回復玩家,這個場景可以通過師徒任務開啟,也可以直接交錢進入。
但圍觀群眾並沒看到這樣的回復,也沒有辦法在遊戲中親自驗證,所以還是火力全開,噴了起來:
「網易吃相真難看!」
「這都8012年了,還玩場景收費那一套,那你怎麼不連主城也收費?」
隨著「風景收費」的風波愈演愈烈,更多關於遊戲的吐槽蜂擁而至。
「碎夢的打擊感真的辣雞!趕緊拿回去重做吧!」
「遊戲中下雨會掉血,必須買道具才行!?」
「建個幫要500塊錢,還有付費的全服喊話喇叭!?」
「你們這都是小兒科,這遊戲里還有『開苞宴』這種噁心的台詞!」
總之,昨天下午,這個遊戲就被玩家們找出「海量的問題」,有些直指網易吃相難看,有些則已經上升到了道德層面。
見情況不對,官方急忙在晚上九點發了一條微博,澄清了大部分問題和謠言。
有意思的是,即便官方已經闢謠,但現在大家打開直播平台看《逆水寒》,謠言依然滿天飛...
可以說,這應該是我見過最扯淡的網遊開服風波,也只當年的魔獸內測萬人號、劍靈激活碼事件能與之媲美。
那麼我們不禁要問了,為啥《逆水寒》的「開局」這麼奇葩?
從玩家的角度來說,這其實是必然的。
你能想像得到么?在《逆水寒》開服前幾個月,各大遊戲論壇上幾乎每天都會出現「網易新出的網遊《逆水寒》好不好玩?」的貼子。
甭管這些貼子是水軍還粉絲髮的,總之在《逆水寒》開服前,路人玩家要麼被吸引,要麼被惹毛,從目前的情況來看,被惹毛的玩家更多一些。
另外,因為過往的一些事情,不少玩家對網易的印象本身就很差。
這次《逆水寒》傳出如此多奇葩的事情,玩家們自然將這些當成了嘲笑網易的段子。
而從競爭對手的角度來看,《逆水寒》的出現,肯定會對他們的遊戲產生衝擊。
所以當《逆水寒》剛開服就出了這麼多事情時,他們不介意推波助瀾一下,畢竟蛋糕就那麼大,吃多吃少都得自己想辦法。
至於這裡面是否涉及到雙方的水軍之爭,那就得靠大家的火眼金睛了。
不過打鐵還得自身硬,造成這麼多問題的根本原因,在於《逆水寒》和官方本身。
首先要說的就是這個限號開服的舉措。
雖然這樣可以通過一小部分玩家先行測試遊戲的穩定和流程,在正式內測前做好充足的準備。
還可以通過這小部分玩家的直播,為《逆水寒》預熱,就像吃雞一樣,靠直播平台的推廣效應火起來。
但它也有個非常大的問題,當幾十萬玩家看著幾千人在玩一款新遊戲的時候,一旦有什麼謠言出現,很難通過親自上遊戲試驗來闢謠。
這個只是混江湖玩法,但嚇壞了很多路人
這也就是像「下雨天不打傘就會掉血」這種聽起來都非常扯淡的話,能傳播開來的原因。
其次,就是官方本身的一些設計和策劃問題,很容易被放大。
比如前面說到的「風景收費」,雖然可以靠做師徒任務進去,但不管是別有用心,還是真的不知道,玩家們傳開的話就是「《逆水寒》有些場景居然都要收費,策劃瘋了!」
這明顯就是策劃的問題,真缺錢設計幾套漂亮的限量時裝,幾分鐘就能被搶空,何必在場景門票這種「不患寡而患不均」的事情上做文章呢?
類似的還有建幫,518元或用50萬銅幣購買建幫令,傳到社交平台上的段子里可沒有後面的50萬銅幣,只會說「《逆水寒》建個幫都要500多塊錢,傻逼吧!」
而根據玩家反饋的數據,35級大概能獲得2萬銅幣,想要第一天就不花人民幣建幫,需要25個玩家一起掏出自己的積蓄才行,這確實有卡玩家建幫的感覺。
上面還在用師徒系統強調社交,下面的建幫就卡著玩家得社交,這不是自己打自己的臉么?
綜合上面的這些原因,《逆水寒》的這個奇葩「開局」,也就不難理解了,外部壓力大,內部也沒弄好,還早就得罪了一批玩家...
當然,這對《逆水寒》並不一定全是壞事,經過這些奇葩的事情,《逆水寒》官方應該會有所思考。
如果玩家的反饋能得到妥善的解決,那麼這款遊戲還是有機會火一把的。
畢竟大家都想進去看看,能傳出這些段子的遊戲是個什麼樣。
說到這,我們自然得談一下另一個重要的問題,《逆水寒》這款遊戲到底好不好玩?
遊戲整體上和過往的MMORPG沒太大的區別,畫面也和天刀之類的差不多,不過我比較討厭「自動尋路」這種東西。
由於遊戲目前才剛剛開始內測,細節上不完善的地方很多。
不過一些比較新穎的玩法,比如混江湖模式等,對於沒接觸過這些的玩家來說,挺有意思的。
目前遊戲採用點卡制收費,遊戲商城出售的東西,基本不會影響到遊戲的平衡。
總的來說,這是一款和天刀、劍三五五開的遊戲,我對它抱有謹慎樂觀的態度,值得一試。
但值不值得玩下去,就看這個江湖未來會不會真的只能「用錢呼吸」了。
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