生命終會找到出路,所以可以盡情作死——《侏羅紀世界:進化》

生命終會找到出路,所以可以盡情作死——《侏羅紀世界:進化》

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侏羅紀世界:進化遊戲 - 嘰咪嘰咪

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一款在期待值上,會因為不同人群而出現極大偏差的微妙現象的作品。

首先在購買本作時,你要自己定位明確:我是將本作當成一款蹭熱點的電影改編遊戲呢?還是出於對《過山車之星》開發組的好感與信心,而希望再次體驗到一款出類拔萃的模擬經營遊戲。

如果是前者,那麼《侏羅紀世界:進化》(Jurassic World: Evolution)將會給你帶來完全優於同級別的、那些粗製濫造的電影改編遊戲所能給予的上佳體驗。你會在這個遊戲里扮演恐龍公園的總裁,自由規劃園內的環境,並將彌補(或是重蹈覆轍)電影里經營不善的遺憾。

公園經營模擬,這種無感的人絲毫不考慮,喜歡的人則可以玩出花來的類型,註定了只能面向一部分固定玩家群體。而就和去年的《過山車之星》一樣,Frontier

Developments給本作的價格定位同樣設立在了一個不低的段位,就明擺著是將自己定義為特殊人群向的作品了。

像《侏羅紀世界:進化》這樣的遊戲總是能提供給玩家富有深度的系統和多樣的自由創建,對於喜愛經營和發揮想像力的人來說,這幾乎是無法抗拒的——當然,首先你還是需要有耐心,尤其是教學環節。

任何經營模擬遊戲的第一道門檻、可能也是唯一一個,就是遊戲的入門階段。玩家需要花大量精力去認真閱讀那一堆教學信息,慢慢按照系統的指引去熟悉每一個步驟。這一階段,其實正是多數模擬經營的「勸退」,但如果你能熬過這一環,那麼之後的遊戲體驗就會相當順暢了。

《侏羅紀世界:進化》的一個優點在於,它在一開始就沒有給予太過嚴格的限制。玩家即便是在教學環節中,也是可以擁有一定程度的自由,你可以不必順著傳統同類遊戲那樣,甚至連建築物擺在哪裡都必須按部就班。

遊戲的中文版非常厚道地給予了本地化配音——雖然稍微有點「棒讀」,而且台詞也蠻尬聊的,但總是會讓對這一點比較敏感的中國玩家心生好感。

你的主要目地,自然就是和所有同類遊戲那樣,建設公園、派遣科考隊去世界各地挖掘恐龍化石,將它們復活、完成各種要求獲得聲望和資金,建更大的園地。恐龍挖掘和基因系統目前數量還算可以滿足玩家,行為模式、習性和外貌還原度也算是還不賴。

遊戲有好幾位相關部門的「主管」,其實就是給你發布各種任務要求,或是偶爾給點毫無幫助的建議的AI助手。他們會給予你合約——完成後可以獲得收入,但內容卻總是一些像「拍正在捕食的暴龍」這樣有點看運氣的要求。

沒錯,遊戲里玩家同樣可以進入微觀模式,開著越野車或直升機在自己的公園裡親自巡視、給恐龍拍照等等。雖然駕駛的手感相當蹩腳,但得益於遊戲出色的畫面,還是能讓你在遊覽自己建設的公園時,獲得相當的成就感。

總體而言,本作到底是Frontier Developments的作品,即便是趕在電影熱潮推出的作品質量上也不算差。不過與《過山車之星》那帶有先天優勢,內容豐富製作精良換來的一片好評不同,《侏羅紀世界:進化》的確在各方面都要差了一截。雖然遊戲看起來有著相當出色的畫面、豐富的恐龍和完善的管理經營內容,不過相比擁有創意工坊,充滿想像力的過山車題材還是差了好大一口氣。

首先還是恐龍數量上,由於要趕在電影檔期,或是根本為了之後的DLC,所以數量上還是太少。加上遊戲沒有提供給玩家自己創建內容的機制,自然更顯得內容稀缺。地圖本身也太小太少——只有五個島嶼,到後期你很可能不得不嘗試讓食草與肉食同居,然後就會發現本作行為邏輯上的問題。

對,肉食龍捕獵草食龍是天經地義,但是你一旦將其放到一起,很可能出現胡亂殺戮的現象出現。完全沒有考慮到恐龍的飽腹度或是別的問題,而各項數值對於草食龍也幾乎如同擺設,因為它們完全連招架之力都沒有就會被殺死。

操作繁瑣,尤其是餵食,我很懷疑製作組是不是要讓玩家往「培養草食作為肉食龍飼料」的方向走。然而這麼高級的飼料,我想誰都無法承擔得起吧。還原大自然的生存環境是很好,然而那也得你做得讓人覺得靠譜才行吶。

還好,遊戲有一個回滾功能,這至少可以允許你在出現難以預料的失誤時擁有彌補的機會。畢竟,這個遊戲的BUG可是存在著恐龍會被某些地形卡住後,活活餓(渴)死在原地的傻逼情況出現。

所以回到最開始的問題上。如果你一開始就不抱有太大期望,只是沖著電影的檔期想自己體驗一下恐龍公園的氛圍,那麼《侏羅紀世界:進化》的確能給予你相當不錯的意外之喜。遊戲的畫面很好,內容雖然不夠深度但算是能保證充實,開發組的豐富經驗也能讓人期待之後的更新。

但本作依然不是那種對得起價格,或是能讓你覺得這是「過山車之星:進化」。它依然有著趕工,缺乏想像力和野心的問題。如果在之後沒有什麼更加完善的更新,那麼它顯然是不能滿足一款優秀模擬經營遊戲的標準的。


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