產品經理說明書
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你是否總是感到太多書和和文章總是讀不完,沒有關係,我將多本書籍的知識內容進行了匯總,總結得到這篇文章,希望能和大家分享下我的學習筆記,幫助大家更好理解什麼是產品。
產品經理定義
1.定義
產品經理是依據公司戰略,對某產品擔任根本責任的管理人。(戰略,優化,市場調研,策劃分析,流程管理,營銷等等)。
2.能力要求
- 商業意識(成本,銷售,判斷,敏銳洞察)
- 團隊意識(合作,管理,協調,監督,主人翁,全局)
- 自我管理(情緒抗壓,時間管理,自我更新迭代,總結復盤)
- 邏輯思維(敏銳,態度,思路,表達)
- 底層認知(積極主動,富人思維,使命感)
- 做事方法(要事第一,雙贏思維,用戶思維,創新)
- 領導力(正直,信息,職業操守,勇於擔當)
- 複合能力(文案,英語,營銷,編程,設計)
3.工作概括
視角1
- 知道做什麼:需求,市場,戰略,風險的考慮。
- 知道怎麼做:流程拆解,任務分解,計劃策略,產品路線。
- 讓別人去做:過程管理,工作監督,方向引導。
視角2
- 戰略活動:預測問題,培育機會,創造產品
- 規劃活動:產品路線,產品戰略,產品計劃
- 戰術活動:概念化,圖紙化,技術化,商品化,市場
- 流程規範:階段流程,文檔內容,方法,成功,關係交接
視角3
- 市場:上下游之間的關係,市場定位,風口機會
- 競爭:競爭者是誰,做了什麼,怎麼競爭
- 客戶:是誰,用戶形象和標籤,需求痛點,用戶畫像,心智模型,愛好習慣,年齡地區,性別,認知,個性
- 自身:在哪(定位):企業,市場,競爭,歷史和階段,趨勢,特徵,技術,功能,價格,渠道,人力物力財力,願景,產品,壁壘
- 去哪:問題,機會,目標,策略
- 怎麼去:背景分析,策略(產品,定價,推廣,銷售,分銷),培訓,營銷,財務,管理,營銷,產品,品牌,公關,合作,創意,媒體,商業模式。
工作內容分配
- 日常形活動40%~50%
- 短期形活動20%~30%
- 策略形活動15%~25%
工欲善其事,必先利其器
4.常用的一些網站匯總(也可以直接參考產品經理導航):
- 虎嗅網,36氪,鈦媒體,創業邦,IT桔子,友盟
- 互聯網的那些事,互聯網er的早讀課,鳥哥筆記
- 極客頭條,極客公園,雷鋒網
- 人人都是產品經理,產品100,PMCAFF
- 艾瑞網,企鵝智庫,易觀智庫,百度指數,新榜,199IT
- 饅頭商學院,起點學院,MOOC,混沌研習社
- 知乎,百度百家
5.常用的理論模型:
關於市場,營銷,定位,品牌:
- 4P(產品Product,價格Price,渠道Place,推廣Promotion)
- 4C(客戶,成本,便利,溝通)
- ¥APPEALS:¥價格,A可獲性,P包裝,P性能,E易用性,A品牌,L生命周期,S社會
- 波特五力分析:競爭者分析,上游談判分析,下游談判分析,進入者分析(壁壘),替代品分析
- 價值鏈分析:供應商——製造商——經銷商——客戶端。電商:信息流,資金流,物流。
關於產品,客戶:
- 產品生命周期:導入期,成長期,成熟期,衰退期
- 波士頓矩陣:明星,金牛,問題,瘦狗
- 用戶生命周期:用戶為什麼來,用戶從哪來,用戶怎麼上手,用戶怎麼來點,用戶怎麼留住,用戶怎麼消費,用戶怎麼沉迷,用戶怎麼推薦。
- 產品架構:資料庫層,數據服務層,應用層,表現層,用戶層
- AIDMA經典認知模型:引起注意,引起興趣,喚起慾望,留下記憶,購買行為
- 用戶體驗要素:戰略層(網站目標,用戶需求),範圍層(功能規格,內容需求),結構層(交互設計,信息架構),框架層(界面設計,導航設計,信息設計),表現層(視覺設計)
- AAARR轉化漏斗:獲取用戶,激活用戶,提高留存,增加收入,傳播推薦
- 馬斯洛夫需求原理:勝利,安全,社交,尊重,信息獲取,審美,自我實現。
關於計劃,執行,管理:
- SMART原則:具體Specific,可衡量Measurable,可實現Attainable,相關性Relevant,時限性Timelist
- PDAC:plan計劃,do執行,check檢查,action處理。
關於戰略,企業:
- 戰略地圖:資本(人力,信息,組織);內部(運營,客戶,產品,政務), 客戶(價格,質量,功能,服務,關係,品牌),財務(成本,資產利用率,客戶價值,收入來源)。
- 差距分析模型:現有銷售額,競爭差距,變化差距,分銷差距,產品縣差距。
- 發展動力分析:場景的有產品服務創新,商業模式,技術,流程,知識產權,渠道,資源,關係。
- 精益畫布:主要解決的問題,用戶細分,價值主張點,解決防範,市場渠道,收入來源,成本結構,關鍵考核指標,競爭壁壘
關於思考:
- 6頂思考帽:中立,樂觀,批判,情感直覺,創意創新,思維過程管理
- 5W3H:when幾時做到幾時,where在哪做,who任務人員分配,what做什麼,why為什麼做;how much成果,程度,標準,howmany成本,how,如何做
- SWTO原則:優勢,劣勢,機會,威脅
- PEST分析: Political(政治),Economic(經濟),Social(社會),Technological(科技)
6.常用軟體
Excel,Word,PPT,Visio,PS,墨刀,Axure,mindmanager
7.常用數據
常見考核指標:銷售量,利潤率,上市成功率,市場佔有率,顧客滿意率,企業滿意率
常用的用戶數據: PV,UV,訪問數,著陸頁,退出頁,跳出率,展現數,伺服器打點數,轉化率,使用間隔,使用時長,初訪者,回訪者,訪問來源,用戶屬性,新增用戶,活躍用戶數,留存率,總用戶數,單次使用時長,平均單次時長,K因子,用戶平均收益,付費用戶平均收益,生命周期價值。
8.常用文檔
商業方案,BRD,MRD,PRD,需求矩陣,產品路線文檔,產品策略文檔,產品驗收文檔,產品白皮書,產品總結文檔
9.推薦閱讀
A.李叫獸的文章和視頻:;
B.李笑來的文章和視頻:《通往財富自由之路》,《七年就是一輩子》;
C.得到的文章和訂閱:這是優化你價值觀的重要地方;
D.混沌研習社的視頻:這是刷新你對產品認知的重要地方;
E.湖畔大學的視頻:和混沌研習社類似;
F.心理學的文章:以用戶為中心,心理學是重中之重,學以致用,要用才是關鍵,學到沒有用,要做到;
G.產品書籍推薦:《締造企鵝》,《破繭成蝶》,《增長黑客》
H.方法書籍:《清單革命》,《非暴力溝通》,《高績效教練》,《金字塔原理》
I.其他書籍:《活法》
10.人員合作
產品經理之間,交互設計,項目經理,開發團隊,運維團隊,營銷團隊,客服,測試工程師,商務拓展
工作流程
11.工作流程
- 日常:把控流程,溝通彙報總結,反覆叩問思考,文檔交接,市場動態。
- 戰略規劃:在哪,去哪,怎麼去
- 流程規劃:大流程(話題,用戶,活動,推廣,營銷),小流程(設計,研發,生產)
- BRD:目的,背景,項目規劃,收支,風險
- 市場調研:趨勢,產業鏈,成本,收益,風險,可行性,決策,資源,對手,市場
- 競品分析:獲取渠道,技術,產品,團隊,品牌,商業模式,佔有率,用戶面,功能對比,視覺,交互
- 需求獲取:思考,市場,測試,領導,行業,競品,趨勢,訪談,卡片發,可用性測試,數據,反饋,客服,問卷,社交網站,焦點小組,內部人員反饋
- 需求分析管理:分類(功能,數據,運營,體驗,設計),心理,用戶,痛點,剛需,需求池,優先順序,性價比,高頻,人性,流程化
- 用戶細分:性別,年齡,教育,規模,背景,消費水平,職業,地理位置,獲取成本,潛在收益,產品態度,興趣愛好,購買動機(質量,服務,價格,功能,品牌,設計),使用行為(頻率,決策過程,接觸渠道,使用率,費用預算),場景思維(時間,地點,人物,任務,需求,解決方式)
- 產品定義和思考:影響因素,解決問題,用戶細分,價值主張,渠道資源,用戶關係,收入來源,核心資源,關鍵業務,重要合作,成本結構,商業模式
- 產品設計:系統標準,目標導向,直覺體驗,成本控制,需求設計,簡潔明了,交互通暢,設計人格化,結構清晰
- 信息架構:資料庫—數據服務層—應用層—表現層—用戶層,自上而下,自下而上,邏輯樹法,卡片分類法,一致性,相關性,獨立性,簡潔高效
- 流程圖:目的,步驟,要點,業務流程,異常流程,任務流程,頁面流程,功能流程,甘特圖,測試用例圖;|角色,關係,元素,任務,權重,結構,層次,邏輯,輸入,輸出
- 體驗設計:用戶體驗要素=戰略層+範圍層+結構層+框架層+表現層;|人格化,便捷,導航,容錯,主次,統一,反饋,對策,簡潔,情感化,可靠;|反饋,可用性測試,數據分析挖掘,卡片分類,焦點小組,訪談,觀察,策劃,場景化思考
- 交互設計:人,場景,需求,價值,成本,優先權,任務,流程,方式,心理模型,美學,簡潔,清晰,容錯,易學;| 少就是多,主次,對比,相似歸類,層次,配色排版;|及時反饋,視覺具象,控制錯覺;|別讓我等,別讓我想,別讓我煩(自動,緩存,可錯,順序,指引,校驗)
- 視覺設計:色彩,搭配,主次,排版,層次,對其,信噪比,情緒,流程,反饋,引導,體驗,注意力)
- PRD:歷史,目錄,項目說明,項目策劃,數據要求,客服問答,運營文檔,異常流,規範精確,簡單,靈活,高效
- 產品研發:溝通,擔當,專註,信任,監督,引導,協作,共贏
- 測試:目標,時間,方法,對象,來源,任務清單,人力資源,測試環境,觀察分析
- 評審:提前溝通達成共識
- 版本規劃:定位,價值,優先順序,性價比
- 上線準備:申請授權,資料,輿論,健康,反饋,數據挖掘,炒作,通知,人員培訓,定價,渠道,宣傳
- 數據分析:定義,測量,分析,改進,控制
- 運營迭代:定位,目標,日常,階段,數據,轉化率,場景,歷史,戰略,資源,技術,競品,生命周期
- 營銷:情感,故事,品牌,社會,病毒
產品相關
12.需求
分類
- 貪婪,好色,自私,金錢,懶惰
- 好奇,好玩,冒險,
- 恐懼,嫉妒,
- 虛榮,傲慢,形象,威望,自尊,炫耀,地位,自我實現
- 歸屬,從眾,社交
- 衣食住行,安全,性能,過程體驗,
- 設計,美
獲取方法
- 人性法
- 馬斯洛夫需求層次
- KANO模型
- AB測試
- 專家預測
- 定位
- 場景法
- 數據分析
- 人物角色
- 產品試用
- 調查問卷
- 日及分析法
13.用戶畫像(麥肯錫市場細分八步法):
- 適用場合(時間,地點,方式)
- 地理位置
- 利潤潛力
- 價值觀/生活方式
- 需求/動機/購買因素:質量,服務,價格,功能,品牌,設計
- 使用行為:頻率,決策過程,渠道,使用率,費用支出
- 人口特徵:性別,年齡,教育,收入
14.用戶體驗:
- 感官體驗(視覺風格):logo,配色,排版
- 交互體驗(操作,實用心理學):導航清晰,容錯,主次,統一,簡潔
- 情感體驗(人格化):尊重,情感,關懷,滿意,友好,驚喜
- 價值體驗(價值需求):基本,期望,附加價值
- 信任體驗(品牌):權威,成功,隱私
15.用戶運營
- 常用手段:開放平台,種子用戶,媒介軟文,技術工具,產品捆綁,廣告植入,合作整合,社區推廣,創意推廣,事件炒作,人性心理,粉絲運營。
過程:
- 開源:拓展渠道有開放平台,產品捆綁,合作,推廣,炒作;提高註冊:價值,承諾,品牌,引導
- 留存:活動策劃,種子用戶,成長體系,數字營銷,特權服務,差異化服務
- 節流:流失預警,召回引導
- 付費:心理,折扣,成本導向,需求差異,競爭導向,交叉銷售,成長體系,積分,虛擬貨幣等等
- 口碑:自營銷,社群推廣,創意炒作
16.內容運營
- 內容生產:資源互換,編輯,UGC,簽約,訪談,意見領袖,文字圖片音頻,跟進對手
- 內容加工:熱門,促銷,競品,top榜單,推薦引擎,個性化
- 內容互動:馬甲造勢,名人帶頭,激勵機制(遊戲元素,活動策劃,虛擬積分)
- 內容消費:新穎,重要,趣味,知識,娛樂,情感,新奇,公益,名人,爭議,個性,高效,數字營銷等
- 內容輸出:技術工具,渠道,分析,推薦,社交同步,內容精選,EDM,簡訊
17.盈利模式
廣告,會員,遊戲,收入,增值
其他
18.其他技巧
- 會前溝通主要人員,形成默契;
- 字不如表,表不如圖;
- 精益開發;
- 第一性原理;
- 流程細化,優化,將步驟拆分細緻到不可拆分,再去分析優化;
- 少就是多(在戰略,品牌,定位,功能上主打一個點,才能烙印進用戶心智,什麼都是就什麼都不是;
- 設計上的少就是多,方法:刪除,組織,隱藏,轉移,自動);
- 遊戲化(使命,故事,社交=合作競爭,隨機彩蛋的神秘感,規避損失,稀有度,收集,及時反饋條)
- 第一性原理
- 入職的第一件事,找到該行業的牛人和普通人的區別,這就是你要努力的方向。
19.心得體會
- 產品是座冰山,浮出水面部分其實只佔了不到10%,真正有價值的是潛在水面的那90%。這些才是產品的本質,包括了用戶需求,市場營銷,流程管理,戰略定位,設計優化等等,沒有這些那產品什麼都不是。
- 人人都說以用戶為中心,你真的認真考慮什麼是以用戶為中心嗎?
- 產品經理的底層邏輯是非常重要的,你的價值觀錯了那你什麼都錯了,價值觀揭示了你從什麼方式去創造價值,去定義價值,你再多的技巧也彌補不了價值觀的錯誤;
- 一切問題都可以歸根到溝通的問題,溝通是否及時,是否流暢,是否友好,是否傳達清楚。
- 思維,人性會在各個方面無形地束縛你做對的事情。舉個例子,你是否總是沉迷學習,一段時間後發現自己好像沒學到什麼,因為你不敢停下了思考,覺得停止眼前的工作是中偷懶,我想讓人覺得我偷懶,但這違背了你的目的,你的目的是學東西並掌握它進而改善你的工作,學習,思考,實踐,反思,都是完成你目的的必要途徑,你單純思考不願停下,只能說明你目的性不強,只是滿足自我努力的感覺,沒有正確的方法,沒有勇氣做對的事情。沒有人告訴你你很難發覺這些,認知升級很重要。富人思維和窮人思維的差別。
- 學以致用才是學習的關鍵,不要像以前過家家一樣的學習,學完就完事了,然後忘了又回到以前是生活,這是本末倒置,知識是用來用的,不是用來學的。
- 這裡借用《好好學習》:黃金思維圈,概率論,進化論,系統思維,二八法則,安全空間,複利效益。
- 你的生活和你的工作是互相影響的,你的產品有你的一切,你的敏感,你的慾望,你的妥協,你能找到的人,你的價值觀,你的團隊,你的洞察。
- 一定要愛上你的工作,並全身心投入,不喜歡的就趕緊離開,你的生命應該浪費在更美好的事情
- 將事物,步驟,過程,全部拆分至最底層才去分析,思考,解決,複雜問題沒有辦法解決,但是所有複雜問題都是由簡單問題構成的。這裡就要推薦大家畫流程圖。
- 什麼方法都存在一個邊界,幾乎沒有無往不利的方法,比如周鴻禕的免費。
- 將產品看做自己的孩子,愛人,去傾聽她的聲音,賦予她靈魂,注入你的心血,看清宿命。
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~公眾V:張二十三
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