市場運作下的美國動畫 - 動漫產業 - 花旗門動漫

市場運作下的美國動畫


Comic發布: 動漫產業 Comic分類: 動漫產業 發布日期: 08月09日

郭虹女士:復旦大學新聞學院副教授,出於對動畫的個人熱情,在搞課題之餘,對動畫做了非常系統地研究。最近一年,她去美國講學,在美國她非常關注美國動畫市場的發展和動畫產業的現狀,並收集了大量的資料和數據,通過對日本、韓國、英國等國家的動畫領域對比,做了深入地分析和系統地研究,並在12月10日中國動畫學會2004年會上做了題為「市場運作下的美國動畫」專題報告,獲得參會代表的廣泛好評。下面我們將這篇報告整理出來(部分內容略有修改),以飱之讀者。 screen.width-500)this.style.width_=screen.width-500;" align=middle vspace=5 border=0>

美國前國務卿布爾津斯基曾說過:羅馬獻給世界的是法律,……美國則是科技和大眾文化。這句話也許我們不是特別認同,但是美國在動畫產業取得成功的經驗、發達的程度、成熟的市場確實是有目共睹的,動畫大片在美國票房排行榜上經常闖入前幾名,而且這樣的趨勢越來越明顯。最近美國電影票房排行第二名的就是動畫大片《超人特攻隊》,它是迪斯尼出品,但卻不是它自己做的;排名第四的是華納公司的動畫影片《極地快車》。現在美國最大的動畫企業論規模還是迪斯尼公司,但迪斯尼已不再是原則意義上的動畫公司了,現在它已經是超大綜合媒體,它每年31%的利潤來自播放業務(因為在幾前年,它把美國廣播公司買下了),23%的利潤來自主題公園,另外46%的利潤來自影視、出版等相關的產品,所以它不再是單純意義上的動畫產業。下面我們從四大方面來闡述一下美國的動畫市場:

一、市場的變化

1、市場主角的多極化

過去的孩子們在看迪斯尼動畫長片、華納公司動畫短片或Hanna-Barbera(HB)三家的動畫片就已經很滿足了。而獲獎的也主要是迪斯尼的片子(如《美女與野獸》獲得最佳電影歌曲奧斯卡獎、最佳喜劇金球獎和最佳電影奧斯卡獎提名)。但現在就不一定了,如夢工廠、華納、日本動畫公司在美國也唱起了主角,它們直接或間接地已經使市場力量多極化了,單極優勢的神話已經一去不復返了。

2、載體分散化

動畫片的播放過去被幾家大的廣播公司所壟斷,如哥倫比亞廣播公司、NTT國家廣播公司,後來加入的是新聞集團Fox廣播公司。現在載體分散化了,出現了全天侯的、全卡通的有線台,傳統的節目受到衝擊,市場被刮分掉很大一塊兒;然後就是大的廣播公司,還有就是音像,有些產品直接放在音像市場,不通過廣播媒體,所以載體把市場分散了,再有就是網路。

3、動畫片的手法現代化

現在的動畫片有個特點,美國的動畫大片在創意、視覺效果、故事的匠心等方面,越來越追求奇異、逼真和跌宕的懸念,尤其是大片必須要集大成,否則就走麥城,沒有選擇。欣賞和趣味方面,人們看動畫片的成熟度提高了,受眾層提高了,不像過去的對象只是小孩子,所以成熟的受眾群對童話故事的認識也提高了,那麼怎麼辦?我們看夢工廠的動畫片《史萊克》(Shrek),它原本是一個童話故事,但在演繹童話故事的同時,它又戳穿了童話,或是說顛覆了童話,這也是值得市場關注的地方,是欣賞趣味變化而導致這樣的。另外前衛的卡通時尚多少對主流動畫片風格有些影響。1989年由Craig Decker、Mike Gribble「Spike & Mike」發起舉辦動畫短片節,放映一些搞前衛、搞時尚的主題短片,主要是奧斯卡提名的短片、加州藝術學院學生作品、加拿大國家電影委員會資助的藝術實驗片,後來逐漸演變為怪誕、前衛動畫片的舞台,再後來變成不公開的成人幽默作品大聚會,這種邊緣的動畫實驗現象,對主流動畫片的風格多少有些影響,比如癲狂的嘴臉或言行。我們現在來看看,如the Tick,Duckman,現在業界下意識有些癲狂、誇張、速度、力度,否則四平八穩的片子除了兒童以外很難有市場。

4、日本動畫亞文化的形成

中國的市場是這樣,其實美國的市場也一樣,而且相當的嚴重,美國的動畫市場受到日本的挑戰,最初是六十年代時候,阿童木、四驅車,尤其是1988年大友克洋的Akira進入美國市場後。現在政府已經意識到動畫在國際市場上已經無往不勝,日本動畫已經成為政府首要的第一大出口創匯文化產業,動漫在北美動畫市場一樣攻城掠地,並呈現這樣一些特點:

① 收益越來越大:美國在1998年引入動畫片《寵物小精靈》,光這一部片子,其卡通人物的相關產品在美國市場賺了150億美元。Fox公司星期六的少兒板塊,被4Kids娛樂公司承包了,這個娛樂公司的老闆新簽訂了10億美元的日本卡通特許經營,他可以在美國、英國、澳大利亞、南非、加拿大、紐西蘭,甚至在日本本土經營日本電視動畫播放和周邊產品的業務,所以其影響也是多方面的。

② 欣賞趣味:青少年欣賞趣味有所改變:不太喜歡看童話故事,他們更喜歡生死懸念、超能的人物、猙獰的惡人、叛逆的少女、百折不撓的英雄……現在很多孩子開始學日語,為的是更好地欣賞日本的動畫片。在我們復旦大學也有動漫社,他們會舉行日本聲優比賽,完全用日語給片子配音,然後看誰的聲音最像、最生動、最自然。

③ 播放:幾乎所有的大的有線、無線廣播網都播放日本片。因為日本動畫片的成本相對不高、且內容很會取巧,形象可愛、性格刻畫生動,能適合不同年齡層,感覺真實(動畫人物在美國片里永遠死不了,而日本的就不是)。所以日本電視動畫系列長片很受青睞。

④ 動畫公司自己也按捺不住,開始參與做日本動畫業務:有的是合資,有的做發行,比如最突出的是迪斯尼看好宮崎峻的片子,並為其做發行,僅首付就給對方1000~3000萬美元。而夢工廠投資、發行日本動畫《千年女生》,這些都是影響美國市場的方面。

⑤ 製作:我們剛才講了包括Fox、4Kids娛樂公司將製作任天堂遊戲人物的動畫片,並引入加工、潤色、修改等業務。他們擔心不符合美國人的口味,所以把很多片子進行加工,他們的員工全天候24小時上班、一周7天不間斷的把日本動畫片美國化。主要從以下兩個方面來做,第一方面主要是配音,像日本Kirby里的反角卑鄙、麻木不仁,然後他們就配成美國的南方口音,配上很像喜劇明星的嗓音,並加入恢諧搞笑的元素,使美國人更能欣賞;第二方面就是花大量的時間修改音樂甚至片中的插曲,據說《花木蘭》片中的古典舞蹈設計人員都是日本人。

搶做日本市場動畫生意的個案分析:正是蘊藏著豐厚的利潤,推動日本卡通市場的力量也就很多。其中之一是很多外國公司,甚至英國公司(媒體集團「島嶼國際」專門設立了駐美國的日本動畫片分部)都跑到美國境內做日本動畫的生意,美國本土的公司就更多了。如4Kids娛樂公司,Alfred Kahn是公司的CEO,他一直是日本動畫和卡通遊戲衍生產品的代理商,且曾經是任天堂的版權商,該公司在《寵物小精靈》上就狂賺了1.4億美元。他還進行全方位操作,比如公司注意到迪斯尼的片子女生比較喜歡,而男生更喜歡力量、能量、速度,而日本有很多這樣的片子。他們也是這方面的演繹高手,於是他就請來獲獎的日本TMS公司人才加盟,抓住生死懸念、超能怪物做文章,用電腦遊戲的素材生產了一部52集動畫片《X音速》。

再有,他出資1億多租賃新聞集團Fox廣播網周六上午8~12點兒童時段,共簽下四年的合同,並取名FoxBox。在內容安排上,Kahn認為日本片是最生猛的,所以他把日本片作為主打,儘管這樣做冒犯了許多家長,他也堅持要進口更多日本暴力、色情、動作的動畫片,因為有很多觀眾喜歡。最近他又從Tokyopop買下了動畫片《東京貓貓》的版權,然後把它改名為《好萊塢貓貓》,這樣一來更加西化,使美國觀眾感到親切。

另外該公司志在奪取收視第一位,他們把廣告、授權等生意都拉過來,以至於把尼克的少兒廣告業務從第一位打敗下來。

華納在這方面也有成功的先例,它播放日本的《寵物小精靈》、《遊戲王》,其收視率在11歲以下的觀眾中排名全美第一,在街頭看見男生們排著長隊購買《遊戲王》的卡,《遊戲王》的衍生產品也在美國創下了4億美元的銷售額。4Kids娛樂公司買了在美國經營版權,獲益匪淺,其股票上升勢頭也很強勁,曾連續52周居高不下的記錄。

5、高峰時段的收視變化

過去每周六上午有一段集中的動畫片播放時段,但熱播的好景不再,大的廣播網動畫播放呈下滑趨勢,主要有幾方面的原因:

① 有線台的挑戰,因為有線台一天24小時都有節目;

② 網路遊戲的衝擊:孩子們有時會沉溺於網路遊戲,所以佔用了看電視的時間;

③ 動畫片來源的多樣化:有時,孩子們可以到音像市場通過買VCD或DVD牒片來觀看,或是通過互聯網下載觀看;

④ 從社會學的角度分析,美國高離婚率也是導致電視收視率下滑的另一個原因。因為離婚家庭的增多,星期六本是孩子看動畫片的高峰時段,不住在身邊的單親會來領孩子出去遊玩,共處難得的周末,這樣就擠佔了看電視的時間。

6、成人市場熱點化

成人常常會懷舊,留戀過去的好時光,成人的自愛,有時出於解壓等原因,從社會學的角度分析,成人也是很喜歡動畫片的。而現實也是這樣,成人不僅愛看動畫片,而且喜歡看,因為日本動畫片適合不同年齡層,很多動畫片也是為成人量身訂作的,有些電視台還經常搞些成人節目實驗,比如提線木偶動畫片《南方公園》就是少兒不宜,後來以粗話撒野而出名。所以這類片子只能適合成人觀看。

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