你以為狼人殺是最好玩桌游,古人不屑地笑了
《飯局的誘惑》玩狼人殺(資料圖)
狼人殺還火著。這款桌游已經被開發成手游、綜藝節目,改編成網劇、電影,還出現了大大小小的國際比賽。狼人殺誕生於十幾年前,卻直到2016年才忽然走紅網路,成為中國網民們用來填補空虛的新寵。也難怪狼人殺能火。追溯中國人幾千年的桌游史,竟然一直沒有出現過這類RPG(角色扮演遊戲)推理遊戲。不過也用不著鄙視祖先們的娛樂生活。為了消遣萬古長夜、悠哉年光,他們發明的桌游還是挺炫酷的。
射覆:漢唐的「隻言片語」《西遊記》中,唐僧師徒途經車遲國,與三位「國師」展開了精彩的鬥法。其中第二輪,是唐僧與鹿力大仙隔空猜物。轎子里依次放入宮衣、仙桃和小道童,鹿力大仙使用透視法術率先報出答案,輪到唐僧猜時,孫悟空使用分身術潛入轎中,把物件依次調包成了破鍾、桃核和小和尚。唐僧每次說出這些答案,鹿力大仙都覺得荒誕不經,揭開轎簾他卻目瞪口呆。其實,「隔空猜物」的遊戲早在中國漢代就出現了,出題人把某個物件用甌、盂等器皿蓋起來(稱之為「覆」),由玩家們來猜(稱之為「射」)。最初的玩法跟《西遊記》里一樣,出題人不給任何提示,玩家全靠硬猜……然而玩這個遊戲的人都是肉眼凡胎,既不會透視術也不會分身術,唯一的參考信息只有覆蓋器皿的大小,因此每輪遊戲都能猜半天。漢武帝時,出現了有史以來的第一位金牌玩家東方朔,他射覆,靠的是算卦……當時漢武帝出的題久久無人猜中,這時東方朔有模有樣地算了一卦(「別蓍布卦」),一舉猜出盂中覆蓋的是蜥蜴,還獲得了十匹帛的獎品。射覆從此披上了濃厚的玄學色彩。玩了幾百年,唐朝人終於發明了射覆的改良版,所猜的物件不用再放置實物,但是出題人必須給出隻言片語的間接提示(稱為「覆」)。這就大大降低了猜測難度。由於同時有許多人一起猜,如果一個人說對了答案,其他人容易「跟票」,遊戲就不好玩了。於是當時人們補充了遊戲規則:猜的人不許直接說出答案,而是說一個關聯詞(稱為「射」),讓出題者領會。全部玩家猜畢,出題者可以質疑某些玩家猜的不對,要求給出解釋。這時,玩家必須引用經史子集里的某句典故,既包含所猜物件,又包含他說的關聯詞。如果質疑失敗,出題者接受懲罰(通常是罰酒一杯),如果質疑成功,則猜題者受罰。
《紅樓夢》玩射覆(資料圖)
《紅樓夢》里的射覆,也是這麼玩的。寶釵出題,謎底是「玉」,以「寶」字為覆。寶玉猜到是「玉」,於是射了個「釵」字。其他姊妹起鬨質疑,寶玉引用「敲斷玉釵紅燭冷」作為證據。當代的一些遊戲的玩法也與「射覆」相似,比如「隻言片語」、「你說我猜」,以及被某綜藝節目加入RPG玩法的「誰是卧底」。只不過今人不再熟讀經史子集,每人的知識背景又各不相同,給出的關聯詞要麼過於直白,要麼讓其他人摸不著頭腦,難以再現寶玉和寶釵的心領神會了。
投壺:古代御宅族的室內運動古代還有些宴會遊戲,具有競技體育的特徵,能夠疏鬆筋骨,算是廣義的「桌游」。投壺,是由射箭演變而來的遊戲。先秦時期宴客原本會安排射箭活動,然而射箭需要較大的場地,而且容易傷人,於是漸漸被投壺取代。玩家手持一支箭,投進兩三米外的壺中,以投中的數量決勝負。勝者得籌,負者飲酒。周朝時,玩遊戲的主要是士大夫,儀式感極強,服務遊戲的後勤人員包括禮生、司射、司人、司正、贊者、酌者等若干人,還必須奏樂,由負責唱詩、擊磬、打鼓的伺候左右。到了魏晉,投壺的繁文縟節被大大簡化,遊戲本身的設計則豐富起來。壺口兩側增加了兩隻壺耳,相應規定:箭矢橫在壺耳上稱作「橫耳」,箭竿斜倚在壺耳上稱作「耳倚竿」,箭矢倒入壺中斜倚在壺耳上稱作「側耳」,類似於射擊射箭中的1環到10環。
投壺遊戲(資料圖)
到了明代,投壺有140多種玩法,當時有個叫蘇樂壺的人,是投壺遊戲的全國頂級玩家。他不僅能背身投壺,還能用3支箭同時向3個壺中投射,而且從來沒有失手過。晚清以後,投壺逐漸消亡,今天的路邊,偶爾能看到扔竹圈套娃娃的有獎遊戲,令人似曾相識。
詩鐘、流觴:瀕臨滅絕的讀秒作詩曹植的七步詩是中國古代最有名的即興詩詞創作。曹植能夠在讀秒狀態下作出這篇名詩,固然得益於他的八斗之才。同樣應該看到的是,即興詩詞早已開發成文人士大夫的聚會遊戲,在曹植生活的時代,能夠讀秒作詩的文人並不是鳳毛麟角的。早在漢代,每年春季的上巳節,人們在春遊踏青之餘,會在水邊舉行會餐活動。人們沿著溪流兩岸相對而坐,把酒杯放在托盤裡,讓它漂浮水上,緩緩地順流而下。酒杯漂到自己面前時,參加聚會的人便取出酒杯小酌,並即興賦詩。這種習俗被稱為曲水流觴。
曲水流觴(資料圖)
有時候人們找不到適合舉行曲水流觴的小溪流,專門建造了人工溪流,甚至加蓋亭台,稱為流杯亭。後世人們又放寬條件,開發出適合室內宴飲的曲水流觴,酒桌上沒有溪水和流觴,人們讓酒杯按照酒席上的順序傳遞,傳到自己面前時仍然要飲酒賦詩。明清時期,曲水流觴漸漸衰微,出現了一種新的詩詞桌游——詩鐘。詩鐘遊戲同樣是即興賦詩,並設置計時,通常用香,一炷香燃盡即為時間終止,鳴鐘「交卷」。詩鐘遊戲里,有時會採取多人合作的方式,每個人限時創作一聯,最後把四聯合成一首完整詩作,作為這次宴飲的紀念。
「打馬」「陞官」:陸地版飛行棋、紙牌屋版大富翁現代桌游的一種主流玩法是擲骰子、走步數,再附加各種遊戲規則,比如飛行棋和「大富翁」。類似飛行棋的古代遊戲有三國時期的雙陸,是從印度進口的。遊戲雙方各有棋子15枚,每輪投擲兩枚骰子決定前進的步數。當一方的15枚棋子全部走過棋盤上的終點線,即為獲勝。在雙陸之前,中國人早在春秋時期開始玩一種叫做「六博」的遊戲,具體玩法缺乏足夠的史料記載,大抵與雙陸相似。據多部正史記載,六博在商周時期就風靡宮廷和上層社會。到了漢代,漢景帝劉啟當太子時也是六博愛好者。他有一次跟吳王劉濞的兒子玩六博,發生爭執,劉啟一怒之下拿起棋盤武鬥。這位日後開創了文景之治的明君,竟然為了一盤桌游,把對手吳太子活活砸死。漢末魏初,出現了六博的升級版樗蒲,玩法愈發像飛行棋。棋子被畫上馬的形象,行進道路上設置了一些障礙(稱為「關」和「坑」),必須擲出指定的點數才能跨越(稱為「越關」和「出坑」)。當兩匹馬在同一格相遇,如果都是自己的馬,可以疊在一起前進,如果踩到對方的馬,需要再擲一次骰子來判定,如果擲得相應點數,可以把對方的馬打回老家。宋代,「打馬」遊戲更是成為文人間的經典遊戲,女詞人李清照就是死忠玩家,她不僅讚美打馬為「博弈之上流,閨房之雅戲」,還慷慨寫下了一篇《打馬圖序》。其中一個子品牌被稱為「依徑馬」,路線中有九個關隘,既包括「函谷關」「玉門關」等地名,也包括「太僕寺」、「飛龍院」等古代管馬的行政機構。關隘之間還設有八個站,都以古代名馬來命名。率先駕自己所有的馬通過九大關隘,即為勝利。
陞官圖(資料圖)
唐朝時,一款新穎的擲骰行進遊戲出現了,叫做陞官圖(這名字彷彿勃動著大唐人民強烈的功名進取心)。遊戲從投骰子開始,稱為「科舉」,根據點數高低,棋子撞大運一樣的獲得「出身」,幸運的成為「狀元」,贏在陞官的起跑線上,等而下之的還有十三種出身。接下來的陞官行動,由投旋轉陀螺決定,陀螺停在以下四種結果之一:「德、才、功、贓」,玩家從相應結果中抽取判詞,決定棋子的行進。通常「德」的判詞最好,可以越級升遷,「才」也能獲得升遷,「功」則原地不動,「贓」則會被貶黜。陞官圖長路漫漫,共六十多個官職。
伴隨著陀螺的停停轉轉,這些棋子進進退退,飽經宦海沉浮。最先成為一品大員的玩家,即為勝者。陞官圖問世以來,受到歷朝歷代人民的喜愛,遊戲中的具體官制也不斷更新,民國初期的版本,是從小學生出身,一路升為大總統。
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