你以為狼人殺是最好玩桌游,古人不屑地笑了

現代桌游的一種主流玩法是擲骰子、走步數,再附加各種遊戲規則,比如飛行棋和「大富翁」。類似飛行棋的古代遊戲有三國時期的雙陸,是從印度進口的。為了消遣萬古長夜、悠哉年光,古人發明的桌游還是挺炫酷的。「知道」(nz_zhidao)告訴你,古代的桌游到底好不好玩?

《飯局的誘惑》玩狼人殺(資料圖)

狼人殺還火著。這款桌游已經被開發成手游、綜藝節目,改編成網劇、電影,還出現了大大小小的國際比賽。狼人殺誕生於十幾年前,卻直到2016年才忽然走紅網路,成為中國網民們用來填補空虛的新寵。也難怪狼人殺能火。追溯中國人幾千年的桌游史,竟然一直沒有出現過這類RPG(角色扮演遊戲)推理遊戲。不過也用不著鄙視祖先們的娛樂生活。為了消遣萬古長夜、悠哉年光,他們發明的桌游還是挺炫酷的。

射覆:漢唐的「隻言片語」

《西遊記》中,唐僧師徒途經車遲國,與三位「國師」展開了精彩的鬥法。其中第二輪,是唐僧與鹿力大仙隔空猜物。轎子里依次放入宮衣、仙桃和小道童,鹿力大仙使用透視法術率先報出答案,輪到唐僧猜時,孫悟空使用分身術潛入轎中,把物件依次調包成了破鍾、桃核和小和尚。唐僧每次說出這些答案,鹿力大仙都覺得荒誕不經,揭開轎簾他卻目瞪口呆。其實,「隔空猜物」的遊戲早在中國漢代就出現了,出題人把某個物件用甌、盂等器皿蓋起來(稱之為「覆」),由玩家們來猜(稱之為「射」)。最初的玩法跟《西遊記》里一樣,出題人不給任何提示,玩家全靠硬猜……然而玩這個遊戲的人都是肉眼凡胎,既不會透視術也不會分身術,唯一的參考信息只有覆蓋器皿的大小,因此每輪遊戲都能猜半天。漢武帝時,出現了有史以來的第一位金牌玩家東方朔,他射覆,靠的是算卦……當時漢武帝出的題久久無人猜中,這時東方朔有模有樣地算了一卦(「別蓍布卦」),一舉猜出盂中覆蓋的是蜥蜴,還獲得了十匹帛的獎品。射覆從此披上了濃厚的玄學色彩。玩了幾百年,唐朝人終於發明了射覆的改良版,所猜的物件不用再放置實物,但是出題人必須給出隻言片語的間接提示(稱為「覆」)。這就大大降低了猜測難度。由於同時有許多人一起猜,如果一個人說對了答案,其他人容易「跟票」,遊戲就不好玩了。於是當時人們補充了遊戲規則:猜的人不許直接說出答案,而是說一個關聯詞(稱為「射」),讓出題者領會。全部玩家猜畢,出題者可以質疑某些玩家猜的不對,要求給出解釋。這時,玩家必須引用經史子集里的某句典故,既包含所猜物件,又包含他說的關聯詞。如果質疑失敗,出題者接受懲罰(通常是罰酒一杯),如果質疑成功,則猜題者受罰。

《紅樓夢》玩射覆(資料圖)

《紅樓夢》里的射覆,也是這麼玩的。寶釵出題,謎底是「玉」,以「寶」字為覆。寶玉猜到是「玉」,於是射了個「釵」字。其他姊妹起鬨質疑,寶玉引用「敲斷玉釵紅燭冷」作為證據。當代的一些遊戲的玩法也與「射覆」相似,比如「隻言片語」、「你說我猜」,以及被某綜藝節目加入RPG玩法的「誰是卧底」。只不過今人不再熟讀經史子集,每人的知識背景又各不相同,給出的關聯詞要麼過於直白,要麼讓其他人摸不著頭腦,難以再現寶玉和寶釵的心領神會了。

投壺:古代御宅族的室內運動

古代還有些宴會遊戲,具有競技體育的特徵,能夠疏鬆筋骨,算是廣義的「桌游」。投壺,是由射箭演變而來的遊戲。先秦時期宴客原本會安排射箭活動,然而射箭需要較大的場地,而且容易傷人,於是漸漸被投壺取代。玩家手持一支箭,投進兩三米外的壺中,以投中的數量決勝負。勝者得籌,負者飲酒。周朝時,玩遊戲的主要是士大夫,儀式感極強,服務遊戲的後勤人員包括禮生、司射、司人、司正、贊者、酌者等若干人,還必須奏樂,由負責唱詩、擊磬、打鼓的伺候左右。到了魏晉,投壺的繁文縟節被大大簡化,遊戲本身的設計則豐富起來。壺口兩側增加了兩隻壺耳,相應規定:箭矢橫在壺耳上稱作「橫耳」,箭竿斜倚在壺耳上稱作「耳倚竿」,箭矢倒入壺中斜倚在壺耳上稱作「側耳」,類似於射擊射箭中的1環到10環。

投壺遊戲(資料圖)

到了明代,投壺有140多種玩法,當時有個叫蘇樂壺的人,是投壺遊戲的全國頂級玩家。他不僅能背身投壺,還能用3支箭同時向3個壺中投射,而且從來沒有失手過。晚清以後,投壺逐漸消亡,今天的路邊,偶爾能看到扔竹圈套娃娃的有獎遊戲,令人似曾相識。

詩鐘、流觴:瀕臨滅絕的讀秒作詩

曹植的七步詩是中國古代最有名的即興詩詞創作。曹植能夠在讀秒狀態下作出這篇名詩,固然得益於他的八斗之才。同樣應該看到的是,即興詩詞早已開發成文人士大夫的聚會遊戲,在曹植生活的時代,能夠讀秒作詩的文人並不是鳳毛麟角的。早在漢代,每年春季的上巳節,人們在春遊踏青之餘,會在水邊舉行會餐活動。人們沿著溪流兩岸相對而坐,把酒杯放在托盤裡,讓它漂浮水上,緩緩地順流而下。酒杯漂到自己面前時,參加聚會的人便取出酒杯小酌,並即興賦詩。這種習俗被稱為曲水流觴。

曲水流觴(資料圖)

有時候人們找不到適合舉行曲水流觴的小溪流,專門建造了人工溪流,甚至加蓋亭台,稱為流杯亭。後世人們又放寬條件,開發出適合室內宴飲的曲水流觴,酒桌上沒有溪水和流觴,人們讓酒杯按照酒席上的順序傳遞,傳到自己面前時仍然要飲酒賦詩。明清時期,曲水流觴漸漸衰微,出現了一種新的詩詞桌游——詩鐘。詩鐘遊戲同樣是即興賦詩,並設置計時,通常用香,一炷香燃盡即為時間終止,鳴鐘「交卷」。詩鐘遊戲里,有時會採取多人合作的方式,每個人限時創作一聯,最後把四聯合成一首完整詩作,作為這次宴飲的紀念。

「打馬」「陞官」:陸地版飛行棋、紙牌屋版大富翁

現代桌游的一種主流玩法是擲骰子、走步數,再附加各種遊戲規則,比如飛行棋和「大富翁」。類似飛行棋的古代遊戲有三國時期的雙陸,是從印度進口的。遊戲雙方各有棋子15枚,每輪投擲兩枚骰子決定前進的步數。當一方的15枚棋子全部走過棋盤上的終點線,即為獲勝。在雙陸之前,中國人早在春秋時期開始玩一種叫做「六博」的遊戲,具體玩法缺乏足夠的史料記載,大抵與雙陸相似。據多部正史記載,六博在商周時期就風靡宮廷和上層社會。到了漢代,漢景帝劉啟當太子時也是六博愛好者。他有一次跟吳王劉濞的兒子玩六博,發生爭執,劉啟一怒之下拿起棋盤武鬥。這位日後開創了文景之治的明君,竟然為了一盤桌游,把對手吳太子活活砸死。漢末魏初,出現了六博的升級版樗蒲,玩法愈發像飛行棋。棋子被畫上馬的形象,行進道路上設置了一些障礙(稱為「關」和「坑」),必須擲出指定的點數才能跨越(稱為「越關」和「出坑」)。當兩匹馬在同一格相遇,如果都是自己的馬,可以疊在一起前進,如果踩到對方的馬,需要再擲一次骰子來判定,如果擲得相應點數,可以把對方的馬打回老家。宋代,「打馬」遊戲更是成為文人間的經典遊戲,女詞人李清照就是死忠玩家,她不僅讚美打馬為「博弈之上流,閨房之雅戲」,還慷慨寫下了一篇《打馬圖序》。其中一個子品牌被稱為「依徑馬」,路線中有九個關隘,既包括「函谷關」「玉門關」等地名,也包括「太僕寺」、「飛龍院」等古代管馬的行政機構。關隘之間還設有八個站,都以古代名馬來命名。率先駕自己所有的馬通過九大關隘,即為勝利。

陞官圖(資料圖)

唐朝時,一款新穎的擲骰行進遊戲出現了,叫做陞官圖(這名字彷彿勃動著大唐人民強烈的功名進取心)。遊戲從投骰子開始,稱為「科舉」,根據點數高低,棋子撞大運一樣的獲得「出身」,幸運的成為「狀元」,贏在陞官的起跑線上,等而下之的還有十三種出身。接下來的陞官行動,由投旋轉陀螺決定,陀螺停在以下四種結果之一:「德、才、功、贓」,玩家從相應結果中抽取判詞,決定棋子的行進。通常「德」的判詞最好,可以越級升遷,「才」也能獲得升遷,「功」則原地不動,「贓」則會被貶黜。陞官圖長路漫漫,共六十多個官職。

伴隨著陀螺的停停轉轉,這些棋子進進退退,飽經宦海沉浮。最先成為一品大員的玩家,即為勝者。陞官圖問世以來,受到歷朝歷代人民的喜愛,遊戲中的具體官制也不斷更新,民國初期的版本,是從小學生出身,一路升為大總統。

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