一隻小精靈紅爆遊戲界     錢江晚報

一隻小精靈紅爆遊戲界全球粉絲為捉小精靈走斷了腿,BAT連夜向杭州創業公司投來橄欖枝

本報記者 張雲山

  最近有一款AR遊戲(增強現實)超級火爆——任天堂的《精靈寶可夢GO》,在美國、澳大利亞、紐西蘭上線一天,就登頂蘋果商店免費榜和暢銷榜雙榜冠軍。因此,任天堂股價四個交易日最大漲幅達到70%。

  以前的遊戲讓玩家成了宅一族,而AR技術,讓粉絲為了捉只小精靈,走斷了腿。而這款瘋狂的遊戲,也讓杭州的創投圈和遊戲圈炸開了鍋,大部分已下載遊戲嘗鮮,有的AR創業公司已接到BAT伸來的橄欖枝。

  據了解,杭州在全國的增強現實研究中,處於高地,有望引領接下來的AR新風向。

  山寨版都登頂蘋果商店

  遊戲圈都忙著抓精靈回家研究

  昨晚,國內蘋果商店免費榜被一款城市精靈GO的遊戲佔據,介紹寫著「國產新一代口袋精靈LBS玩法,萬千寵物圖鑑等你收集。」

  在美國、澳大利亞和紐西蘭的蘋果商店上,另一隻精靈也佔據免費榜和暢銷榜的雙榜冠軍,它就是現在火爆的《精靈寶可夢GO》。

  這款任天堂推出的AR遊戲有多火爆?在澳洲或美國,如果你在上學或上班途中,看到一堆人圍在公園或雕像邊上,拿著手機晃來晃去,有人對著手機傻笑,你千萬不要奇怪,他們可能正在抓一隻傑尼龜。

  自《精靈寶可夢GO》7月初上線以來,澳洲和美國都掀起一場尋找「小精靈」的熱潮。

  「我上周下載了開始玩,開始還有幾隻小精靈,後來找不到了,現在只是先研究一下試玩視頻。」從事AR研究的杭州太始科技有限公司合伙人樓驥州說。

  「圈裡人幾乎天天都在抓精靈,大家在看它的體驗感和吸金點。」鼎聚投資創始合伙人柳陽,最近也在發愁,到底應該到哪去抓小精靈。

  「連山寨版的都登頂蘋果商店了,你說正版的遊戲能不火嗎?」遊俠匯合伙人陳博說,他們也關注到這股精靈熱。

  之前,澳大利亞和美國的伺服器,因為湧入流量過大,出現癱瘓,之後域外玩家被封鎖。

  美服每天賺1000萬美元

  但為何任天堂僅到手一成多

  《精靈寶可夢Go》火爆後,美版每天進賬1000萬美元以上。作為開發商的任天堂股價也在四個交易日內大漲70%。據報道,《精靈寶可夢Go》活躍用戶已比Snapchat和WhatsApp還要高,而應用內購買服務成了許多玩家的選擇,許多用戶在接觸了這款遊戲後表示自己根本不能停止。

  作為一款免費手游,精靈寶可夢GO主要依靠道具收費獲利。此外任天堂還開發了一款手環來獲益。《精靈寶可夢GO》的專屬配套外設「精靈寶可夢GOPlus」預計將於本月底發售,官方售價35美元。但由於遊戲太火,這款配套外設在國外交易網站上被黃牛炒高數倍。

  包括亞馬遜、Gamestop、官方等渠道等剛開始提供「精靈寶可夢GOPlus」的預定時,瞬間就被搶空。之後Ebay上便出現高價轉讓預售資格的交易,原本售價35美元被炒到100美元,有的甚至賣到200美金,一對外要價更提到385美金。

  當然精靈的全部收益,任天堂只會拿走一小部分。這跟《精靈寶可夢GO》的誕生過程有關。Niantic創始人兼CEOJohnHanke,是一位Google的老員工,他曾創辦Keyhole,被谷歌收購後,開發出了谷歌地球,在他創立Niantic前,還參加了部分谷歌地圖的開發工作。在2015年,Niantic從谷歌的母公司Alphabet獨立。之前Niantic開發的AR多人手游Ingress為這次遊戲開發提供了技術支持,這次精靈的藏身熱點處都來自Ingress玩家提供的500萬個地點支持。而精靈出現的位置,則依靠另一套地圖數據,例如小溪、池塘等水體分布的地方,往往會出現鯉魚皇和傑尼龜之類的水系精靈。

  《精靈寶可夢GO》就是任天堂和Niantic合作製作的遊戲,任天堂只佔30%左右的收益,而在整個收入中或許不到一成。

  增強現實加地圖社交

  小精靈藏著大金礦

  7月6日,杭州太始科技有限公司合伙人樓驥州還在外地開會,就有兩家創投找上了門。他們之前主攻AR玩具,很少引起創投注意。「對方簡單了解了公司,就想入股。想把接下來的方向放到AR遊戲上。」7月7日,樓驥州回到杭州,跟另一位合伙人商量了一下,就決定全力做AR遊戲demo(小樣)。「玩具跟遊戲還是相通的,掉頭來得很順利。」

  讓樓驥州充滿信心的另一個原因是,他發現了《精靈寶可夢GO》還是AR初級應用,做得較粗糙。「小精靈沒有跟實景結合起來,感覺很假,正常一個人站在那,你走近的話,會變大,走遠會變小,但任天堂的小精靈只是在不停往後退,但沒有真實的感覺,有時還懸在半空,很容易穿幫。」

  作為鼎聚投資合伙人,柳陽之前也考察過很多的AR團隊和項目。「一般展示的都是圖片識別的MARKER技術,一旦圖像撤走了,就識別不了,感覺離商用還差那麼點距離。」但這次精靈火起來後,他已加快了AR項目的投資力度,爭取多看幾個好項目,站好風口。

  樓驥州說,任天堂的《精靈寶可夢GO》使用的是LBS(地圖)外加陀螺儀定位技術,沒有解決AR的真實體驗難題。現在國內有兩種AR技術,一是slam技術,即時定位與地圖構建,可以實現虛擬現實的有機結合。還有一種Marker識別技術,依據圖像識別認知,很多仍局限於紙質識別的認知,沒有把互動影像、聲音、感知等結合起來,商業應用價值還不高。

  「任天堂這款遊戲創意很好,使用AR技術帶來全新的體驗,加上IP非常強,又踩在VR爆發的風口上,想不火都難。」陳博之前也開發過多款手游和頁游,他覺得這款遊戲贏在「IP+創意」。

  記者手記

AR時代到來

「葛優躺」有治了

  以前打遊戲,無論手機還是電腦,都要低著頭盯著屏幕,力求不錯過一個細節,宅一族文化讓「葛優躺」表情包也成了網紅。但以後,你需要的可能不是卧室或者電視機,而是走出戶外,到大自然中去完成遊戲任務。

  「以前我們還擔心AR離成熟還太遠,沒想到《精靈寶可夢GO》一下就火了,幫我們做了免費的市場教育,接下來大家應該都會做這一塊了。」樓驥州告訴記者,從國內的情況看,AR肯定是遊戲的下一個熱點,大家會一窩蜂來做,到時候就比拼技術和速度了。

  粉絲對於AR遊戲的熱情也很高,精靈寶可夢GO的百度貼吧關注用戶達14萬人,累計發帖39萬。一條關於遊戲的微博,在短時間內轉發數萬。

  昨天,一條信息稱騰訊將代理精靈寶可夢GO,但目前尚未有消息。業內人士認為,由於精靈寶可夢GO使用的是谷歌地圖,還需要審核,以及本地化,進入國內可能需要一段時間。不過這樣一款爆款遊戲,顯然意味著高額的流水和利潤,對代理商而言是只會下蛋的雞。

  也許,這款精靈遊戲就是AR遊戲的分水嶺,也宣告AR時代的到來。  張雲山

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