vampyr一周目測評
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事先聲明,這是這個遊戲發售的第四天,百度上面根本就沒有完整攻略。我全程開荒,一周目整整19小時才結束。以及,我走的不殺路線,也就是說我的遊戲難度是極高的。
我會把劇透的東西放在最下面,並且用分割線隔開的。
音樂方面
可以說這個遊戲的配樂有一種古老的感覺,厚重而滄桑。很難說有什麼不合適的配樂吧。除了我確實不喜歡碼頭部分的音樂以外。
角色刻畫
角色刻畫我可以說,問題很大。很奇怪的是,這個遊戲裡面的支線NPC的刻畫,比主線NPC還要好那麼一些些。支線角色的矛盾,之間的關聯,個性化的程度,以及伏筆。都比幾個主線角色好。
其中我最不舒服的是兩個主線角色,我會放在後面講。
戰鬥方面
戰鬥系統
首先這個遊戲你有三個條,第一是血條這個不用說,第二是耐力條,第三是鮮血條。
而你的攻擊,閃避,跑步,都是消耗耐力的。後期會有敵人有專門技能削你的耐,這種敵人極其討厭而且血一般賊厚。鮮血條呢類似釋放技能所需的mp,只是這個mp回復途徑只有很少的幾種:1、啃食生物2、部分武器升級後可以在造成傷害的同時回復3、部分技能自帶吸血4、消耗品
前期你的鮮血值可以說是很難攢的,後期你的續航足夠了之後基本上不用擔心,除非敵人傷害很高讓你沒有輸出空間。
其次,這個遊戲敵人有兩個條,第一是血條這個不用說,第二是眩暈條。
血條我沒什麼好講的這個是人都知道,眩暈條是什麼呢?簡單的來說,你只要想辦法把這個條打空,對方就會進入很大的一個硬直時間,這個時間裡面你可以啃他,也可以A幾下再啃他。或者放一個延時釋放技能A幾下再啃他。當然,哪怕眩暈條沒有空,你攻擊他他還是會出硬直的只是很小。順帶,眩暈條被打空一次之後,對方的眩暈條都會比之前多出25%左右,也就是說哪怕最菜的怪你都不能一直敲暈別人把對方活生生啃死。(除非你20級啃1級的怪,因為等級增傷機制會一口660)
最後,敵人還有一個附帶的東西就是抗性,這個抗性你可以理解為對於一些對應的攻擊的減傷,這個減傷幅度大概在50%左右甚至可能更高。也就是說可以延長你一倍的擊殺時間以及耐力或鮮血的消耗。
武器部分
考慮到遊戲背景是1918,武器種類只有單手,雙手和一些劣質槍械也可以理解了。單手武器其實分主手和副手,我個人認為主手武器能點攻擊回復鮮血值就這麼點吧,因為你的技能傷害永遠都遠高於你的平砍而且技能不會消耗你的耐久也就保證了你可以在關鍵時刻有耐久閃避。
當然我並沒有走平A流,也許後面會有勇士研發出這種流派也說不定。
其次就是副手武器了,副手有兩種,第一是近戰,近戰大多都是擊暈為主,也就是針對敵人眩暈條的攻擊。其次就是槍械,槍械的話有霰彈和手槍之分,霰彈打人的硬直會高一些,而且可以同時擊中多個目標,但相對距離必須夠近才能發揮作用。
考慮到你能攜帶的彈藥少的可憐,最好還是帶霰彈。用途一般都是看boss只剩下一點點血了但你現在的狀態不是很好不能穩妥的擊殺,摸出來兩噴下去收掉就好。或者拿來抓boss的硬直打爆發輸出也可以。
雙手武器屬於dalao武器,這個武器都有一模一樣的性質那就是,第一你可以點武器普攻帶擊暈,第二都有格擋這麼一個概念,而格擋成功會直接無視對方眩暈條還有多少直接清空。當然格擋失敗你應該清楚會發生什麼的,基本上兩次失誤你這次戰鬥就可以重打了。
技能部分
技能不多,但組合很多。我這一周目也就用了兩套。而這兩套我並不能分出高下,連段手感都挺棒的前提我鮮血值還有剩。
戰鬥難度我只能說,如果你不殺NPC的話,難度絕對和魂系列有的一拼,甚至更高。
特別是最終boss我一次過,而在停屍間地下室裡面的雜兵六人組硬是把我殺了17次。這種boss不如三雜兵的情況絕對是魂系列特色。
而如果瘋狂吃NPC的話,首先等級超過敵人會按照百分比增加傷害,其次你有更多的空間去加屬性點了,也就意味著你的傷害,耐久什麼的都會高出許多。加上等級差超過5好像就會出現傷害增加。遊戲難度會很大幅度的降低。
而很殘忍的是,這個遊戲的敵人基本上都有屬性傷害。屬性傷害都是無視你的護盾持續掉血的。大致可以分成人類的屬性傷害和怪物的屬性傷害。
人類的屬性傷害特點都是燃燒(除了牧師的信仰攻擊,這個賴皮玩意我後面會講)而燃燒是對怪物有加成的(這不是廢話嗎)
怪物的屬性傷害特點都是化學(有一個boss的化學攻擊會減少你的耐力格外噁心)而化學是對人類有加成的(這不是廢話嗎)
燃燒屬性傷害都無視護盾技能,而且會降低你的血量上限(不能通過啃別人和脫戰來回復的血量),並且屬性傷害都是持續掉血的只要你沾到一點點都會掉滿相應的時間。但似乎不會疊加的樣子(實際上你站在裡面超過1秒半你基本上就是屍體了)
我講解一下牧師吧,牧師特點都只有一個,血超厚,抗性為暗影和鮮血,眩暈超厚,會權杖三連和一個祈禱技能。祈禱技能是怎麼回事呢,原地吟唱(期間可以打斷)然後降低自身移速和炮台轉速(?)往前方大範圍發射一道聖光(可以被牆體遮擋)。你如果被照到的話,會快速的減少耐力,鮮血,同時技能被封印閃避也是如此。(基本上被照到你的耐力和鮮血都會空)然後一個不好的消息是,後期的獵人團隊裡面基本上都有這麼一個牧師。你不注意打斷或躲避他的技能的話。很快就會被追上然後三刀砍死。
此外boss對你造成的所有傷害都會減少血量上限哦除了部分特殊的boss的特殊技能以外。
材料與收集要素
這個遊戲並沒有收集要素,硬要說的話可能只有書信了吧,部分書信是會記載NPC相關的事件的,得到這些的話就可以拿去和NPC對峙並且提高他們的血液質量了。
此外,一些上鎖的箱子你不要想著去找鑰匙打開了,這種鑰匙基本上都在NPC身上除非你血擁他不然你是一輩子得不到的。
至於箱子裡面東西的好壞你真的要問我這個以不殺人為基準行動的玩家嗎?
另外建議收集到的東西能拆的都拆了吧。那個售賣價值都是騙人的我就沒有看到回收價格超過25的東西。而你買東西基本上都是15開始起價。我還不如拆了拿去做葯好好餵養一下你們這些儲備糧。至於沒有寫可以回收作為材料的東西說明他只能賣掉。
賣掉的東西似乎並不會消失直到你去床上點技能度過這一天。
關於市民機制
他們都有健康值這麼一個概念,只要一個地區的中流砥柱還在,那麼每天出現健康問題/疾病加重的人就不會超過3個(除非主線劇情影響),而一旦中流砥柱消失(不論是失蹤還是死亡還是被血擁)那麼這個地區一天不會出現健康問題/疾病加重的就不會超過2個。
而市民越健康,你買東西的折扣也就越多(你的東西的賣價不受影響),這個折扣必定會在第二天才會出現一定要注意。
市民的病是不會自愈的,你不給葯就會一直保持/加重。同時病的程度越重這個人的血液質量也就越差你血擁他能得到的經驗值也就越少。
如果一條市民的線索失效的話,這個失效是永久的。失效條件有很多,選項點錯,主線推動,人物死亡或失蹤。而要收集線索的過程可能會需要很長很長的遊戲流程。特別是有些市民需要我們去偷看別人在幹什麼才能得到線索。他們進入可以偷看的時間在5到10分鐘不等(看巡邏路線)而有時候你一次不一定能偷看成功(一般第一次都要去找能在哪看,第二次如果迷路了的話就需要等到第三次了)這個過程真的真的很消耗你的耐心。因為你不可能剛好回到那裡就撞到,你必須在那個城鎮裡面待一定時間他們才會開始出現這種特別的行為。(這個設定真的非常的煩人)
關於調查任務
差不多就是支線的意思,可以得到更多的線索啊,少量經驗或者錢啊,同時這類任務最大的同一性就是跑腿跑的有點厲害,對於一個沒有快速移動的遊戲來說還是挺煩的。
此外有大概半數的任務都需要你抉擇,因為涉及到的人之間可能有矛盾啊,之類的原因反正就需要你選。反正出事了你要負責就是了
關於怪物仇恨
這個遊戲當你在戰鬥中時是無法與任何場景物品互動的,也就是說如果有怪物守門,那麼你除非擊殺他不然你永遠不可能打開這個門。而怪物的仇恨範圍大概有五個閃避的範圍吧(從雜兵組巡邏路線中離你逃離方向位置最近的那個人開始算起,一般連按7到8個閃避就能閃出怪物的仇恨範圍的)這其實也導致了你很難利用不同種類怪物會互相打架的特性把他們拉到一堆然後坐收漁翁之利。當然如果你走到那裡的時候他們已經打起來了的話請務必準備好爆米花。
有意思的是,當人類和怪物真的打起來了,你去介入的話,只要你攻擊的是怪物,那麼人類方就暫時不會對你出手。(射擊的時候你去堅持不懈了那個另算)其他怪物死掉了的話,馬上他們就會開始捅你刀子的請務必放心。
戰鬥機制進階篇
第二個有意思的東西,那就是不管是角色還是敵人的攻擊鎖定,似乎都是以自身為點面對的前方的一個扇形範圍。於是乎我就出現了一個和敵人肩貼肩對A(雙方都在打近身攻擊)卻誰都打不中誰的情況。
如果利用的夠好的話,是可以做到單純靠走位躲開敵方的非範圍技能的(是時候期待dalao操作了)。當然也就是說如果你閃避按的(時機或方向)不對的話會出現那種「40米長刀追斬」(通過一個詭異的非人類的滑步打中你)的情況的。(明明是我先按下閃避的,為什麼會這樣呢)
劇情方面
劇情我能給的評價只有,充滿了那個時代的味道。
非常的有特色,對於了解中古時期的歐洲或者英國的,了解政治,幫派,宗教,教授職責,還有勛爵制度的可能會更加能夠帶入進這個故事當中吧。
嘛,我倒是覺得有點不適應就是了。特別是他們對於醫療失誤的0容忍的態度,以及女性永遠都只能停留在護士。還有我第一次看到醫院老女人的時候她的那句話
emmmmm
下面就是涉及到劇透的內容了,不想看的自己右上角吧。
怎麼說呢,這個遊戲的支線角色真的非常的棒,完全蓋過了主線角色的光輝。
他們的對話都是非常符合自己身份和定位的,前面那個中二就算了,那個獨來獨往的吸血鬼獵人(偽)也是,包括最後指出我們一陣(針)見血的政客也是。
碼頭有一對鬧著矛盾的父子,醫院旁邊有兩個戰場生還的好基友。包括兩個醫生雖然不同意對方的做法一見面就吵架但依舊包庇著對方的醫療失誤不向上面舉報讓對方失去工作的行為。以及一個醫生跟主角說他只聽那個護士的話。那個想自殺的兒子和被敲詐的母親。一個因為被血裔欺騙而不得不吃老鼠痛苦不堪的女性
這些支線角色有著非常高的完整性,哪怕只是明顯設計出來讓你吃掉的都是如此。
他們的故事複雜的超出想像。
而主線劇情說真的我一直覺得銜接的非常有問題。
首先,斯旺西醫生在初見我們主角的時候,非常的冷淡而且快速的摸出了一個十字架招呼我們。但這個醫生是主角的忠實粉絲,聽過講座,每篇論文看3遍的那種粉絲。而後面也交代了這個醫生初見的時候就認出來了,那麼作為粉絲,看到了偶像肯定不會這麼冷淡的甚至還表現出了不信任。
而之後,在我們主角擊殺了第一個劣等血魔,他又非常熱情的跑過來接走主角了,這點沒有任何的伏筆與鋪墊。考慮到之前他的態度和大boss一樣的作風。這個反差過於的大而且完全沒有伏筆顯得格外的突兀。至於船上的解釋給我的感覺更加像是強加上去的。
其次,這個醫生背後的一個組織,一點存在感沒有。這個遊戲裡面的所有出現的組織名都有存在感,碼頭的一個男孩幫(其實就黑幫),吸血鬼獵人所屬的團隊(人類雜兵),高等血裔的公會(有點類似那種政治家的黨派)。唯獨這個醫生背後的這個組織一點存在感沒有,哪怕只是支線角色的支線故事還有書信都沒有提及一個字。同時醫生被獵人暴揍了一頓過後這個組織也沒有人幫忙,以及這個獵人似乎一點都不擔心醫生背後組織尋仇。
然而作為序章裡面的組織,加上醫生的大boss作風,我一時間真的以為這會是很重要的東西。結果你跟我講這就是個醬油組織就一個隨便加的設定。我不能接受。
此外,主角和伊麗莎白,也就是那個女伯爵的戀情也是非常的令人感到不適的。
或者說很容易有爭議吧。
如果作者打算塑造一個飽經風霜,成熟穩重冷靜的貴族的話,那麼我真的覺得其實做的很棒。
從出手相救,到為了幫助主角調查他的創造者做出的努力,解答這個愚蠢的初生者的疑問,放任他在自己從來不進外人的家裡面玩。同時協助主角做了很多很多事情。
如果你說這是一個壽命超過300年的人對於自己愛情的反應似乎也說得通畢竟不是少女了沒那麼多粉色的東西有的只是全力的支持。
但主角對於伊麗莎白的態度從來就沒有變過。情緒波動甚至不如對他妹妹。完全就是一副撲克臉,談話都是畢恭畢敬,語音語調一點波動都沒有的那副樣子。
差距有多大呢?主角每次說起妹妹聲音都會出現微微的顫抖,甚至哭腔。這個伊麗莎白則是和大多數NPC對話的那種冰冷。
然後你突然間劇情裡面插了一個毫不起眼的「告訴伊麗莎白我愛他」這種FLAG發言就直接確立關係了?????
雖然我不知道20世紀初的紳士表達愛意的方式,但我覺得應該不會這麼冷冰冰的吧。除了幫她跑腿了一次解決了一個勒索問題以外,其餘的幾乎大多數時候都是主角在找伊麗莎白索取著答案或者別的什麼東西。哦,還有偶爾的聊聊人生和關於主角自己的事情以外。
反正主角和斯旺西我是覺得刻畫的真的問題很大。甚至還不如那個老不死的揚言說「Its the money gives me the authority to do this」(他要修建一個牆隔開病人和健康的人)最後被我看不慣啃了還不解的反問主角「I should live forever, Who gave you the authority to do this」(很符合之前調查得到的這個人對永生的執念很大這一點)
這一段我說真的爽的要死好吧,調查的結果所帶來的伏筆,鋪墊,還有之前的接觸時他的用詞。都很符合這一段發生時的情形。為什麼一個只佔主線的一個章節的一個小的中間任務的角色都會鋪墊的比一個貫穿了幾乎整個故事的角色好呢?
加上斯旺西對吸血鬼態度的過於搖擺不定也是和隔壁的悲傷聖人形成了鮮明的對比。
隔壁的聖人說的是「不管是人類還是血魔都是上帝的子民。我只是在保護上帝的子民」
而斯旺西一邊和女伯爵早就有合作,卻加入了一個反吸血鬼的教會,同時又收留了身為吸血鬼的主角,然後被吸血鬼獵人發現了一個放在閣樓的專門防吸血鬼的裝置同時被獵人評價看來他也沒有相信多少嘛,最後我選擇轉化這個醫生讓他繼續去救人的時候他又表現出了對成為吸血鬼的近乎病態的渴望稱之為「gift」
我不能理解。
如果他們打算弄一個非常複雜難懂的角色的話他們可能成功了。已經複雜到彆扭了這個角色。不過幸好這人對科學的態度還是很誠懇的,至少這一點刻畫的並沒有任何問題。
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