精靈寶可夢世界 紫苑鎮
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申明:本文參照了神奇寶貝百科等等各種網路資料,經過本人的二次加工,有雷同之處希望各位見諒。
講道理我是個膽子比較小的人,紫苑鎮這期我是真的不太想去做。。。看著貼吧上、百科上的各種都市傳說,嚇得我都不太敢睡覺。
但是後來想想,為了評論區的觀眾老爺們,我不能慫啊!咬咬牙,干!
這次順序是先講城鎮知識,然後是都市傳說。
紫苑鎮(日文︰シオンタウン Cion Town,英文︰Lavender Town)是坐落在關都地區東北部的一座小鎮。紫苑鎮的原型是日本的千葉縣的成田市(成田我去過,別忽悠我啊!!)
紫苑鎮是座著名的鬼鎮,鎮上的寶可夢的靈骨塔是集中安葬故去的寶可夢的場所。不過在金銀水晶與心金魂銀里,紫苑鎮上建起了收訊塔,現代化的氣息濃郁起來。
據鎮里的居民介紹,紫苑鎮是著名的寶可夢墓地。所有的安葬悼亡活動都在鎮上的寶可夢的靈骨塔進行。
民間傳說塔中的鬼魂是死去或被殺害的寶可夢的靈魂,所謂被殺害的寶可夢或是指死於火箭隊之手的嘎啦嘎啦母親。
在動畫中,紫苑鎮始終是被霧氣圍繞。紫苑鎮地理位置偏高,且處於群山中,周圍樹木也較為茂盛。濃郁的霧氣可能是來源於地理自然環境的因素,但是在這裡,霧氣反而為紫苑鎮更添了一分凄涼與恐怖。。。(參考《寂靜嶺》)
漫畫中漫畫家也用自己獨特的繪畫手法:陰沉的天氣,瓢潑大雨,匆忙且無助的主角,這一切都像極了日本恐怖電影中的情節。只單純一個畫面就表現出了紫苑鎮的陰森恐怖。
寶可夢的靈骨塔
寶可夢的靈骨塔有七層,每一層都放滿了已逝去寶可夢的墓碑。每天都有許多人前來掃墓,但從3F開始有被野生寶可夢襲擊的危險。
除墓碑外,這裡也是野生卡拉卡拉和眾多幽靈屬性寶可夢的家。火箭隊企圖偷獵卡拉卡拉以販賣它們珍貴的頭骨。期間,一隻嘎啦嘎啦母親為了保護她的孩子卡拉卡拉而慘遭殺害,她的靈魂一直在塔內徘徊,直到主角將其打倒才得以超生,而在對戰中對她使用的所有精靈球都會被躲開。富士老人試圖阻止這群偷獵者,結果卻被擄為人質,主角需要將他救出。作為謝禮,富士老人將寶可夢之笛送給主角。
塔內的寶可夢似乎擁有能偽裝成人類鬼魂的獨特能力。不過,只要使用西爾佛檢視鏡就能識破它們的真面目,並與它們發生對戰。還未獲得西爾佛檢視鏡時,在對戰中面對鬼魂的寶可夢都會「太過害怕而無法行動」。
而塔的五層有一個奇妙的結界,它能隔絕野生寶可夢並治療主角的寶可夢。
(PS:在英文版紅藍版中五層結界附近的祈禱師將它稱作「白魔法」,這句台詞在重製版中被刪去了。)
寶可夢的靈骨塔初次出現在在寶可夢塔收服幽靈。動畫中的靈骨塔和遊戲中大相徑庭。這是個陰森破舊的塔,並不是像遊戲中一樣的墓地。這裡各有1隻鬼斯、鬼斯通、耿鬼居住在這裡。它們很喜歡戲弄並逗笑別人。
漫畫中,可能是漫畫家的腦洞,墓地里居然有喪屍可達鴨等各種喪屍寶可夢。這個確實讓我費解,真的有喪失寶可夢,那這個算不算一個全新的物種?是否可以收服?
紫苑廣播電塔
在第二世代和心金魂銀中,寶可夢的靈骨塔被改建為廣播電塔,向關都地區的收音機和寶可夢齒輪播放寶可夢之笛頻道等音樂或廣播節目。與滿金市的滿金市收訊塔不同,為了預防火箭隊入侵之類事件的發生,這裡只有一樓向公眾開放。在第二世代中,一樓的樓梯是通向地下而非二樓的,不過由於樓梯被保安擋住,樓梯下面有什麼就不得而知了。
紫苑寶可夢救助所
紫苑寶可夢救助所坐落在紫苑鎮的中心位置,由富士老人創建。該機構以收留照料被遺棄或者失去親族的寶可夢。機構的工作人員大多住在救助所中,照料這裡的寶可夢。
魂之屋
在寶可夢的靈骨塔改建為廣播電塔後,原先葬於塔中的寶可夢被轉移到了魂之屋裡。魂之屋是紫苑鎮東南角的一座建築,裡面有許多秘密房間,但只有富士老人一個人知道該如何進入這些房間。
紫苑鎮的都市傳說
紫苑鎮作為寶可夢墓地,本身就是個容易讓人亂想的地方。然而在初代發售的這20年里,不知從何時開始,慢慢地開始流傳出很多關於紫苑鎮的都市傳說。
這些都市傳說究竟是真是假?他們從何而來?這些問題始終困擾著我。今天就帶大家「走近科學」!
紫苑鎮真原版音樂_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili推薦大家看下面的內容時,先聽聽這首紫苑鎮的BGM提提神。
以下是正文。
紫苑鎮是第一代里除開真新鎮後唯一一個沒有道館的城市,雖所沒有一方館主坐鎮,但是這座小鎮一點不簡單。
小鎮里有著一座非常高大的寶可夢靈骨塔(精靈們的墓地),雖然在二代這座墓塔被改成了廣播電台,墳墓則都被移到了鎮中的新建築魂之屋,但是還是依然無法掩蓋這座城市的神秘氣息,因而,在這座詭異的城市裡,默默流傳開了很多恐怖的都市傳說。
殺人BGM
日本1996年2月27日,在神奇寶貝紅/綠髮售後數日,突然有10-15歲年齡組群的人相繼大量死亡。
玩過初代的玩家其實都會發現,當玩家進入紫苑鎮後,原本愉快的山間BGM畫風一轉,開始轉變為那種刺耳且讓人聽了毛骨聳人的音樂,風格十分地詭異。後來的幾個世代針對此做出了修改,依舊讓了聽了相當地難受。
當初製作這裡的BGM時,為了營造出一種特有的氣氛,因此在製作BGM時一改風格,採用高頻與低頻兩種音調混雜,從而產生了這種詭異、刺耳、讓人神清氣爽的BGM。。。
然而正是這個音調,引起了許多兒童的恐慌,而據說大部分死去的兒童,都是戴著耳機進行遊戲的。
據悉,紫苑鎮BGM的音調中,使用兩種有少許不同頻率的聲音,每個頻率的聲音只播一邊耳機,用耳機聽了後會有不同程度的心理影響。在最最最初的版本中,玩家聽了後可引起包括憂慮及輕度不安的感覺。但是兒童對聲音非常敏感,在大人聽來可能無足輕重的聲音,很多可能對兒童造成無法挽回的危害。
傳說中殺人BGM就是大家開頭聽的這首,網上流傳著諸多的版本,很有趣的就是每個版本都說自己是原版。
雖然真正的原版已經無從尋覓,但是光聽如今留下的這些BGM就已經毛骨悚然了。
白色鬼手
白色鬼手在遊戲中是一隻很詭異的手。外形萎縮的,腐爛的白色手掌:剝落的皮肉下露出骨頭,手腕部位可以見到肌腱。
外形非常恐怖,讓人看了毛骨悚然。但是,初代遊戲登陸在GB掌機上,由於機能限制,跟本不存在如此精細的建模。
因此已經被證實為是人為故意編造,但是不管是不是編造,都無疑給紫苑鎮增添了一絲恐怖的氣氛。
世界上絕對不會憑空變出一個故事,所有的故事都是有來源的,白色鬼手也是。
玩家來到紫苑鎮與靈骨塔的一個NPC對話,靈骨塔內有一個NPC,回問一個主角問題:「你相信世界上有鬼么?」主角要是回答相信,NPC會說:「呵呵,我也相信。」如果主角回答不相信,那麼這個NPC就會說「那麼,你肩膀上白色的手是什麼?」
當然在後來的起源動畫中,官方也玩了一把白色鬼手的梗。(欽定了?)
活埋人形
活埋人形是網上傳播的一個遊戲腳本。
取代原本應該在上層的嘎啦嘎啦,活埋人形在這裡會出現。活埋人形的圖像是一隻腐爛的屍體企圖要爬出地面,造型非常恐怖。
網傳還有一段對話。
被活埋者:你...來到這裡了。
被活埋者:我被困了...
被活埋者:我很孤獨...
被活埋者:很寂寞...
被活埋者:你會不會和我一起?
對話結束後會進入戰鬥。不同於以往的寶可夢戰鬥,和活埋人形的戰鬥里,活埋人自己會作為寶可夢與玩家戰鬥。
如果在遊戲里打敗了活埋人形,遊戲會被直接凍結導致存檔丟失。
但是如果被活埋人形打敗,活埋人會說:「終於有新鮮的肉吃了!」
遊戲將會出現一個非常恐怖的Game Over界面,遊戲結束的背景畫面中,是一張主角被活埋人型吞噬了的圖像,而腳本會指示卡帶下載這個圖像到卡帶的記憶體中,把標題界面覆蓋,也就是說今後你再打開遊戲,出現的都將是這張恐怖的圖像。。。
當然,不考慮GB的機能是否能描繪出如此精細的畫像,也不考慮GB是否會出現紅色的眼睛,這個都市傳說著實嚇到我了。。。
拉達之死
玩家在枯葉市時,在聖安奴號中遇到了青綠(小茂)的挑戰,在戰鬥中他的隊伍中出現了一直拉達。但是在之後遇到他後再也沒有見過他使用拉達。因此就有了推測小綠的拉達其實已經死了,而來靈骨塔是為了埋葬拉達正好被主角撞見了。
當時在聖安奴號上,小綠沒辦法從那混亂的船艙中趕往至神奇寶貝中心,隨後導至他心愛的拉達沒了心跳,你宿敵之所以會出現在紫苑鎮,就是為了安葬拉達,也就是說,如果推測是真,那麼主角將是殺害拉達的兇手。
感謝大家的支持,答應大家會一直更下去就會更下去。
這期寫的比較久,因為太忙了,而且這期比較嚇人,我又是晚上才有空。。。所以就足足拖了一周。上期彩虹市沒啥人看啊,感覺評論區都找不到啥人了哈哈
是啊,大家多關注啊,這樣我動力會更強!
當然我沒這個本事,很多也是參考的,我只是個搬運工啦~
【敖廠長】致日本兒童死亡的遊戲_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili我很喜歡敖廠長,他也關於這個做了一期視頻,大家感興趣可以看看!
上期回顧
回望風逝:精靈寶可夢世界 彩虹市
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