科普貼:看看這些乾貨,教你自學VR技術
近期總有朋友詢問該如何學習VR相關的知識,花了些時間,結合著自己的經驗,以及參考國外的一些教程推薦(主要參考Tee Jia Hen的總結),將相關知識做了以下整理,希望可以給大家帶來小小的幫助。總體來說,VR技術知識的學習,大概涉及三部分。
原生VR app開發開發VR app或者遊戲可以讓VR內容更加豐富,刺激整個VR大環境的發展, 進而吸引更多的用戶接觸VR,讓整個VR生態更繁榮。你開發的應用將安裝在MAC、PC、Play Station 或者安卓、iOS上面。
這將是VR的其中一個邊界。你需要弄清楚VR的UI/UX,然後讓用戶以正確的方式充分享受VR帶來的益處。你需要學習一種3D引擎。Unity是個優秀的入門引擎,掌握它需要學習C#和Javascript語言。
如果你是個編程新手,我推薦你看《JavaScript DOM編程藝術》、《Eloquent JavaScript》這兩本;如果你已經有一定程度編程經驗,可以直接看《JavaScript語言精粹》。對於Unity,可以看一下Unity3D官網給出的Roll-a-ball,是個不錯的小教程,可以用它初步熟悉下Unity。看完了這個,就可以直接去Oculus官網的Developer Center學習文檔和SDK了。
個人認為,學習Unity的最佳方式就是自己去嘗試著開發一個簡單的小遊戲,在過程中遇到問題的地方就去Google一下,或者去Stackoverflow尋求幫助。其次就是和VR開發者論壇的朋友們多交流,互幫互助。
其次,剛剛上面講的教程都是關於VR的輸出設備或者說VR頭顯,如果你對VR輸入設備感興趣,想開發VR的UI/UX,Leap Motion是個不錯的選擇(當然還有Oculus touch 或者 HTC Vive),可以去leapmotion官方看看開發者文檔。
最後,除了基礎編程知識,我建議再補充一些數學知識,推薦《Essential Mathematics for Games and Interactive Application:A Programmer』s Guide,Second Edition》。
VR電影的錄製
VR電影是VR另一個邊界,方法是使用特殊的全景攝像機來錄製360度視角的影片。
拍攝全景視頻,首先需要一套VR攝影設備。目前有很多解決方案,這裡不一一列舉了,有興趣的同學可以Google搜索「VR camera rig」。光場相機將會是這個領域的顛覆者,其中360Heros全景相機架是個不錯的選擇。
平時如果你想給你的朋友分享一段普通視頻,原生的VR視頻足矣。但如果你想拍一段電影,你需要對視頻做編輯,這時候普通的視頻編輯器就不能用了,必須使用VR視頻編輯器,比如「SpliceVR Editor」。
VR web開發毋庸置疑,原生VR應用和遊戲以及VR視頻會最先普及,但是最終,肯定會走向web。開發者們還記得「一次編寫,處處運行」這句古老的名言嗎?網頁就是我們實現這一承諾的最大可能。與其開發僅能在單一平台或VR頭顯上運行的原生應用程序,開發者們不如採用web來打造自己的VR體驗,這樣就可以簡簡單單通過瀏覽器運行了。Google和Mozilla攜手致力於WebVR的建設,我們可以預見3D版本的萬維網的到來。
隨著用戶們對原生VR應用需求的膨脹,他們也一定期待開發者創造出VR的web應用。
首先,VR web體驗將帶給你類似瀏覽facebook或youtube的體驗。用戶在web上,可以將視頻切換到「VR模式」。和VR電影不同的是,用戶可以在VR環境中來做VR購物、VR約會或者VR在線課程的學習。
首先你需要學習一下three.js。three.js是一款運行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它創建各種3D場景,包括了攝影機、光影、材質等各種對象,它是由JavaScript編寫的WebGL第三方庫。你可以去它的官網學習:threejs.org。然後參考Github上的 borismus/webvr-boilerplate項目試著實現一個簡單的VR網站。記住使用Chromium或者Mozilla nightly來測試你的VR站,參考webvr.info。接下來,試著向你的場景中加入3D模型,並試著改變它的位置,並將它旋轉,threejs.org的examples中有豐富的小例子。假如你想向其中加入一些物理信息系統,參考Github中的Hello-Cannon.js!項目。
看到這,你是否對VR技術的入門知識有個大概的了解呢?其實VR開發並不是什麼特別的新東西,它跟傳統的Native和Web開發相差並不遠。希望這篇文章可以給喜歡VR的同學們帶來一些小小幫助。(本文首發鈦媒體)
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