谷歌依想要靠Daydream顛覆蘋果還為時尚早

摘要:隨著谷歌在日前舉行的谷歌I/O 2016上針對VR(虛擬現實)平台Daydream及在Android N系統中對於VR的支持,業內有關VR將成下一個計算平台的聲音喧囂塵上,甚至有評論認為,谷歌將會藉助VR顛覆蘋果。事實真的會如此嗎?

隨著谷歌在日前舉行的谷歌I/O 2016上針對VR(虛擬現實)平台Daydream及在Android N系統中對於VR的支持,業內有關VR將成下一個計算平台的聲音喧囂塵上,甚至有評論認為,谷歌將會藉助VR顛覆蘋果。事實真的會如此嗎?

眾所周知,一個新的生態系統(例如VR生態系統)的誕生和發展,甚至去顛覆現存的生態系統,需要的是軟硬結合的能力,二者缺一不可。

儘管谷歌發布了Daydream平台,但谷歌VR部門負責人Clay Bavor在近日接受媒體採訪時稱,目前市場上流行的Android手機沒有一款支持或者說滿足Daydream對於VR體驗所需的硬體要求。畢竟真正的VR體驗需要強勁的CPU和GPU的計算能力、高性能的感測器和像素極高的屏幕等。

雖然說,移動處理器架構設計公司ARM日前發布了據稱可以良好支持的新型移動處理器晶元架構Cortex-A73以及對應的圖形圖像處理引擎架構Mali-G71,但基於相應架構設計製造的晶元恐怕最早也要在2017年才會應用到主流手機廠商的旗艦機型上。

即便如此,鑒於旗艦機在各主流智能手機廠商中所佔的比例很低,這意味著谷歌要想實現真正衝擊蘋果傳統的移動生態系統,單從硬體的角度就需要相當的時間。

還有一點不容忽略的就是硬體配置的大幅升級是否會提升智能手機的價格。

如果VR不能證明自己是手機用戶的剛需或者是新的殺手級應用的話,高企的價格用戶是否會買單?如果用戶不買單,哪怕是買單不夠積極的話,手機廠商出於自身利益(出貨量和營收)的考慮是否是向市場和用戶力推支持Daydream平台的旗艦手機?

值得注意的是,從目前市場中在VR硬體領域最為活躍的Facebook、三星、HTC、索尼、微軟看,除了三星之外,其他廠商的VR硬體幾乎都是支持PC平台,這似乎又引出了我們的質疑,要想讓用戶得到真正的VR體驗,在硬體的能力上,智能手機真的是最佳的VR體驗設備嗎?

要知道,儘管智能手機硬體的性能這幾年發展很快,但與PC相比依然不在一個級別上,這恐怕也是為何現在主流的VR廠商,包括開發者都將PC作為首選支持平台的主要原因。

提及上述VR是否是智能手機用戶的剛需或者殺手級應用,近日Oculus與三星宣布,Gear VR用戶突破百萬。但三星在3月的 GDC大會上曾公布,Gear VR的使用時長總共只有200萬小時,假如當時就按100萬用戶的數量平均計算,每台Gear VR設備的使用時長不過2小時,而三星和Oculus都是實力強勁的Android手機廠商和 VR廠商。

這裡我們先不說,VR硬體與智能手機保有量與新增量之間的巨大差距,但就已經配置VR設備的智能手機用戶來說,VR對於智能手機用戶來說並非是剛需或者是所謂的殺手級應用,充其量僅是目前智能手機原有生態系統的一個應用或者補充而已。

在此需要補充的是,VR的應用場景與現有智能手機普通App的應用場景相比要狹窄得多。

試想一下,便攜的智能手機佩戴並不便攜的VR頭顯;移動中滿是帶VR頭顯的智能手機用戶會是怎樣的情景?不要忽略應用中的場景,谷歌、蘋果和微軟的語音識別技術之所以目前給人的感覺比不過亞馬遜,就在於亞馬遜推出的產品形態和應用滿足了或者契合了語音識別的應用場景。

例如市場諮詢公司Creative Strategies在針對語音識別應用狀況的最新研究報告顯示,蘋果的Siri和谷歌的Google Now之所以使用率低,主要原因就在於使用場景的限制(多在室內或者汽車內),而且用戶認為當眾使用語音技術會讓自己感到不舒服。

相比之下,亞馬遜Alex語音識別技術支撐的Echo則避免了上述用戶使用場景的尷尬。同樣,曾經被業內寄予厚望的智能手錶之所以到今天依然不溫不火,也在於其忽略了用戶對於可穿戴設備的應用場景和方式。

如果說上述是谷歌Daydream發展和普及自身存在的主觀挑戰因素外,從其要顛覆的蘋果這個客觀因素看,也不容樂觀,至少不可小視。

眾所周知,從iPod、iPhone、iPad、Apple Watch的發展和崛起看,蘋果在上述產品所代表的領域或者產業中從來不是第一個「吃螃蟹的人」,蘋果的特長之一就是對複雜的技術進行改造,使其對消費者或企業用戶更有用,且將用戶體驗做極致。

對此,Forrester Research認為:在iPhone問世之前智能手機在就已存在,iPad和Apple Watch也並非首款平板電腦和智能手錶。蘋果的方法是,在浪潮開始起來的精確時間點上進入市場。

以目前蘋果佔據優勢的智能手機產業看,諸多所謂的技術蘋果都不是首先採用的。例如去年風行的壓感屏。據業內相關分析,儘管Android廠商佔得所謂先機,也適配了某些第三方應用。然而這些適配大多比較流於形式,同iPhone在整個系統層級對壓感屏的適配有著天壤之別。

即iPhone上的3D Touch,無論是圖標的快捷操作還是輕壓預覽等功能,完成度均較高,同時藉助於App Store的優勢,第三方軟體無論是在數量還是質量上對3D Touch的適配都遠高於Android平台,而這是Android無法追趕的。

需要說明的是,蘋果在虛擬現實領域似乎一無是處,而且從表面上來看,也的確如此。即蘋果目前為止還沒有宣布推出專門用來支持虛擬現實業務的硬體或軟體。但從之前蘋果CEO蒂姆?庫克所言的VR設備並不小眾,它非常酷而且有許多有趣的應用看,蘋果是不會坐以待斃,錯失VR的機會。

實際上,早在2000年中期,蘋果還由創始人史蒂夫?喬布斯領導時,就有一個內部的小型團隊打造了一款VR頭盔的原型產品,並為該設備申請了專利。

而從現在的專利布局來看,Apple通過收購PrimeSense、Metaio、Faceshift、Flyby Media和Emotient等公司後,完善了立體感測、面部和運動捕捉、應用開發等方面的技術儲備。

更值得關注的是,最近盛傳蘋果在推出自研AP(應用處理器)後,正在試圖打造自研的GPU(圖形處理器)和新的感測器,而這些就像我們前述的對於VR的體驗都是至關重要的。

綜上所述,我們認為,在VR尚存在諸多挑戰且存在不確定之時,谷歌Daydream無論是在Android陣營內部,還是面對蘋果,不要說顛覆蘋果的生態,何時自己能夠成為主流都障礙重重。(本文首發鈦媒體)

本文來源:鈦媒體 責任編輯:張彬彬_NT5025
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