【掌機達人】青春里那些有掌機陪伴的美好時光
街機遊戲與孩童時代街頭遊戲機的出現給了無數80後一個幸福的童年,我們的年少時光因為街機的出現而變得津津有味,愛玩的孩童總是在放學後結伴跑去遊戲廳買幾個遊戲幣投進街機開始遊戲搏殺。街頭霸王應該是那個時代最流行的遊戲,每當戰勝一個街頭敵人,闖過一關,我們總是大聲呼喊,擊掌相慶。
小霸王學習機的fc時代大概到了小學四年級的時候中山小霸王學習機出現了,這個國產品牌的類電腦產品讓國人開始了五筆輸入法的學習並且形成了對電腦的初步認識,那時候家用計算機還沒普及,聯想也才剛剛開始大做廣告戰。打著學習的名義我們買來了小霸王,此後的日子裡我們不間斷的買來各種卡帶,玩坦克大戰,魂斗羅,超級馬里奧。至今還清晰的記得魂斗羅里調三十條命的秘訣,「上上下下baba」,拿著「把子」坐在很小的顯示器前認真的帶領馬里奧闖關,打小烏龜,頂破石頭吃蘑菇加命。小霸王上的遊戲和正品FC的遊戲是沒有區別的,最重要的是他的價格合理,所以至今一批80後仍懷念那段小霸王帶來的快樂時光。
千禧年和GBA2000年千禧年,是我小學畢業的日子,「一千年一千年愛情永不變」,黎明的《Happy 2000》在街頭小巷傳唱,人類進入了二十一世紀,開始了新紀元。也是在這個時候gba advance出現了。無疑對遊戲達人來說是個驚喜,我也用數月積攢的零花錢和一直捨不得花的壓歲錢入手了第一台純正血統的掌機。由90年代開始,GAMEBOY一直是"掌機"的代表者。低廉的價格、大量及多元化的遊戲、耗電量不大、加上是任天堂出品,所以即使只是黑白畫面亦能打敗同期機能較強的GAMEGEAR和GT。甚至十年後的今日,SNK的NEOGEO POCKET亦不敵於GAMEBOY。即使優勢持續,但機能不足加上掌機層出不窮,所以GAMEBOY亦推出不少"進化機種",最矚目的是可以顯示彩色的GAMEBOY COLOUR,加之怪物級軟體《口袋妖怪》支持使得GB的生命得以延續。雖然如此但是由於當時BANDAI的WONDER SWAN勢不可擋,加上GAMEBOY的機能嚴重不足,任天堂也只好發表後繼機"GAMEBOY ADVANCE"。寵物小精靈的熱播以及口袋妖怪的登場讓我的小學時光多姿多彩,課間談論的都是關於皮卡丘的一切,每人手中都有各種寵物精靈的卡片,不時拿出來炫耀。也是從那時候開始,燒錄卡大肆流行,我們燒錄一切,我們不想為自己的遊戲付出額外的金錢。
告別初中走向成熟 ps2的經典2004年初中畢業那會,為了升學考試安穩了好久的我終於按捺不住,關注起128位家用機ps2,其內存RAM有8k,多媒體擴充指令達到128-bit。 一直對微軟的xbox不感冒,覺得排除民族情緒來說sony在數碼遊戲方面的能力還是很強的,日本的遊戲產業,動漫產業作為第三產業發達,每年帶來的收益可觀,這遠不是我們一些勞動力密集型產業所能超越的,一張碟片本身成本相當低,拷貝上幾個遊戲或是動畫就立刻身價倍增,可見知識的力量無窮。發展高附加值產業才是國民經濟發展的方向。過15歲生日那天爸媽真的送了我一台ps2,家裡的電視也換成了三星46寸大屏幕液晶電視,將ps2和它連接後玩遊戲那效果沒的說,拳皇97,gt賽車,實況足球相繼被我通關,大屏幕帶來的是身臨其境的遊戲效果,這時候的ps2在3d方面的功效也是可圈可點,從GBA到ps2,個人認為絕對是個飛躍。就像2d到三維動畫的進步。據說到2008年7月8日為止ps2已經在全球銷售超過1億2千萬台。由此奠定他一代經典家用遊戲機的至高地位。現在ps3早已經上市,並且從ps2時代的支持dvd播放的功能演化到ps3上對藍光的完美解讀。功能更為強大,可謂是sony遊戲機產業的又一次華麗轉身。從高二開始玩的時間越來越少了,高中越老越像監獄,除了上課,睡覺,吃飯,三點一線的生活,連鍛煉身體的時間也越來越少了,只有每周末才能回家一趟,ps2根本沒空玩,準確的說是沒心情。為了高考我們早早就開始了準備。我幾乎忘記了遊戲,天天埋在歷史的春秋大夢,政治的馬列哲學裡,遊戲似乎離我越來越遠了。
高考結束 青春收尾 重拾掌機 dsl當過往歲月成了記憶,我們在回憶心路歷程中慢慢發現自己真的長大了,不再是懵懂孩童,不再是稚嫩小生,我已成人,我踏過了高考的門檻邁向新生活。有人說走出高考考場的那一剎那,心中不是高考壓力瞬間釋放的那種快感,而有一種莫名的惆悵湧上心頭,我們的青春依然消逝,我們似乎告別了一個時代,身邊突然變得空空的,讓我有點不知所措。回家呆坐在電腦前怎麼也找不回當初的那份感覺,總是發獃,似乎不習慣突然擁有的時間,自由,也許這是高考綜合症的後期表現吧。ps2也不想動,電視也沒興趣看,就這樣呆了好幾天。哥哥突然打電話來問我考的怎樣,約我一起玩。就這樣一台DSL出現在我面前。哥哥說他買了psp2000所以這台DSL就送我了。我當然很感激,心想遊戲的感覺要慢慢找回來。於是憑藉對遊戲的理解對掌機的喜愛我很快上手DSL,並開始了新的遊戲之旅。任天堂奉行無年齡,性別,遊戲經驗的差別,讓任何玩家都能體會到遊戲的樂趣,並使遊戲人口擴大化,讓用戶享受的富有魅力的對應軟體。NDSL改進型的投入,是鞏固攜帶型遊戲機市場,實現壓倒性的普及。個人覺得他在掌機里全面超越了GBA,雙屏幕的設計,白皙,靚麗,光滑,任天堂採用了更具透明感的材料作為DSL的外殼,給人一種更加明亮,現代的感覺。
初識psp哥哥曾不停誇讚psp好玩,出於對sony psp的好奇,我拿來哥哥的psp2000玩了玩,突然發現,哇!屏幕好大,功能好強大,可以聽歌,看圖片,看視頻,上網,打網路電話,聽收音機,收取RSS新聞,還可以聯機玩,哇,這才是掌機的王者。慢慢對他的了解越老越多,原來這是第二代產品了,都已經成功破解,通過神電。這個平台的遊戲還真多,玩了幾個遊戲,如天地之門,山脊賽車。。。發現似乎還是他更加成熟,更適合我的口味,喜愛之情漸上心頭,哈哈。無奈囊中羞澀,不好意思再向家人要錢買遊戲機,畢竟從小到大在遊戲上的花費已經很不小了,還有自己已經長大應該學著獨立生活了,除了生活費學費數額較大,其餘的東東想買要自己去賺錢了。正式加入psp玩家團隊如今的我已經讀大二了,早已入手psp,不過是第三代,因為2000雖然完美破解但是翻新貨太多新貨價格又貴的離譜,所以最終入手了psp3000,用的是我幾個假期打工掙的錢。大學裡時間特別寬裕,不時拿出來把玩一番,gt賽車,山脊賽車,怪物獵人,GTA都是我的最愛。不過這是他被破解之後的事,之前關於他的破解可是讓人大傷腦筋啊。每天上網做的第一件事就是查我的小p破解了沒,先是爆出圖片TIFF漏洞載入HEN,然後是硬解失敗,無法像2000一樣通過神電完美破解,只能通過軟解,終於有一天小p被法國黑客軟破成功,隨之而來的是一遍遍碰運氣的刷機,進而小p進入了待機時代,一旦關機內存釋放就得重新刷機。但是這些對於我這樣的玩家來說不重要因為只要可以成功載入iso就成。隨時隨地享受遊戲的樂趣,是小p為我稍顯枯燥的大學生活增添了幾分繽紛色彩。
結束語人生如戲,戲如人生,借用電影《gone with the wind》 里的經典台詞「tomorrow is another day!」,不論明日如何,鮮花布滿道路抑或荊棘叢生,我們都將繼續扮演自己的角色,在人生舞台上奏出美妙的一曲。我們離不開遊戲,勢必將遊戲進行到底。對於我而言,人生的RPG角色扮演遊戲才剛剛開始!!
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