電腦遊戲黑幕:就是要讓你上癮!

遊戲對人類身心的毒害之大,遠甚於香煙,甚至遠甚於任何一種毒品。

如果有地獄的話,第一個該下地獄的應該是遊戲開發商。

遊戲開發商和毒販子一樣罪不可赦,毒品販子該打入第十八層地獄,而遊戲開發商則必須打入第十九層地獄。

遊戲開發商的罪孽在於,他奪走了你的一切,你還對感激地對他說「謝謝啊」。

電腦遊戲能夠導致玩家上癮,這是大家都知道的事實,但你可能有所不知的是,遊戲開發者從一開始便利用「上癮」原理設計能夠對玩家心理產生重要影響、讓他們欲罷不能,最終發展成一種強迫性行為的遊戲。最近,英國廣播公司(BBC)「全景」欄目對遊戲界的黑幕進行了揭幕。

採用對付老鼠的技術

電腦遊戲在設計時採用了一項簡單的技術,能夠讓玩家成癮。這項技術立基於上世紀50年代的實驗室老鼠研究。實驗過程中,研究人員讓老鼠按一根槓桿,通過食物獎勵鼓勵它們重複這種行為,是否獲得食物獎勵帶有隨機性。電腦遊戲成癮問題已經非常嚴重,英國互動娛樂協會呼籲對遊戲成癮進行更多研究,同時承諾向家長提供建議,幫助他們通過觀察孩子玩遊戲時的表現,判斷他們是否已經成癮。

《全景》播出的節目名為「遊戲成癮」,引用曾獲獎的電腦遊戲設計師、SixToStart首席創意官阿德里安·霍恩的話作為證據。霍恩承認這項一度用在老鼠身上的技術已在電腦遊戲設計時被普遍採用。他在接受BBC採訪時說:「上世紀50年代,科學家發現經過訓練的老鼠會通過按槓桿自行獲取食物,如果能否獲得食物獎勵帶有隨機性,按槓桿會變成一種強迫性行為。人們發現這種策略同樣適用於人類。如果給人準備一根槓桿或者一個按鈕,同時讓他們隨機獲得獎勵,他們也會一直按下去。」

在電腦遊戲中,玩家獲得的並非食物,而是隨機獲得額外的生命或者額外的能力。設計者的想法是創造一種強迫性循環,讓玩家渴望繼續玩下去。這項技術被稱之為「可變比率強化」或者「操作性條件反射」,雖然簡單但卻可以產生重要影響,被認為是導致人對老虎機成癮的重要原因之一。

對心理健康構成威脅

霍恩指出:「我認為人們沒有必要了解一些遊戲機制的強大性。認為『OK,我玩的時間太長了』是一回事,停止玩遊戲則是另一回事,因為一些遊戲在設計上會讓玩家欲罷不能。」他警告稱,越來越多的兒童和年輕人受遊戲影響,因為遊戲變得越發普及並且功能越來越強大。

目前,很多國家都在鋪設高速寬頻。進入高速寬頻時代將引發更多問題,因為玩家在玩網路遊戲時更加順暢和便利。網路遊戲允許玩家通過互聯網與其他玩家合作或者對抗,世界衛生組織將其視為歐洲年輕人心理健康的一個嚴重威脅。

嚴重影響人際關係

21歲的諾丁漢小夥子喬·斯坦利非常痴迷於英國最受歡迎的遊戲《使命召喚》,現在已被校方「請」出校門。這款遊戲被定為18關,允許玩家在網上對抗。

斯坦利說:「我不想下床。我的控制器始終放在床几上,我隨時可以拿起來玩遊戲,一直玩到下午3點左右。有時候,我會連續玩12個小時或者更長時間,甚至通宵達旦。我已經離不開遊戲。因為玩遊戲,我會兩三天不睡覺,我知道自己已經上癮了。」

《使命召喚》系列遊戲讓一些父母陷入恐懼之中,原因就在於這款系列遊戲的內容非常暴力。在其中一個系列中,玩家可以選擇是否屠殺平民,很多人譴責這種遊戲設置是在渲染恐怖主義。

另一名不願透露姓名的學生對《全景》表示他已對《魔獸世界》成癮。因為沉迷於遊戲,他失去了很多朋友,為了與朋友保持良好關係,他傷透了腦筋。他解釋說:「你會用遊戲中的世界替代現實世界。我白天在線玩遊戲的時間長達12個小時,這種狀態已經持續了兩年時間。玩遊戲時雖然很快樂,但一想到對生活造成的影響,你的感覺就沒那麼好了。我從來不向任何人推薦這款遊戲。這款遊戲就是一種病,而且是一種非常可怕的病。」

需要進行進一步研究

現在,電腦遊戲成癮已被定性為一種醫學疾病。諾丁漢特倫特大學國際遊戲研究部門的馬克·格里菲思教授警告稱,研究人員仍需對這種成癮進行進一步研究。他說:「有人將錢花在抽煙和喝酒上並且不能自拔,甚至沉迷於賭博,但遊戲成癮還是一個非常新的課題,人們並沒有將其視為一個重要的研究領域。」

他指出很多人在心理上被遊戲設計的「詭計」矇騙,導致出現心理問題。如果玩家是容易成癮的人群,他們會比其他人更沉迷於遊戲世界,玩遊戲的時間自然也超過其他人。英國互動娛樂協會表示需要對遊戲成癮問題進行更多研究,他們將向父母提供更為明確的建議,幫助他們發現孩子在玩遊戲時表現出的問題或者說判斷他們是否過度沉迷。

http://www.wejoys.com/cnews/201106/nti15112771.html

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