專訪Glyph開發者:Oculus Rift缺少殺手級應用 | 雷鋒網
自Google Glass問世以來,頭戴式設備便成為智能硬體的一個熱門領域;近來Oculus Rift的火爆以及其開放商Oculus VR被Facebook收購的消息進一步點燃了這個市場,也讓其他的頭戴式設備備受關注。
Avegant公司的Glyph就是其中之一。這款被定義為「頭戴式家庭影院」的設備今年二月登陸Kicistarter後,在四小時內就完成了25萬美元的籌資目標,最終在一個月內獲得3309人出資,共籌得150萬美元。在上周的Macworld 2014上,這款產品也在6 About to Break路演環節獲得了冠軍。
在Macworld期間,Avegant公司CEO Edward Tang接受了雷鋒網的專訪。他表示,Google Glass和Oculus Rift的出現讓整個頭戴式設備領域得到快速發展,但這兩款產品缺少內容,迄今為止沒有殺手級應用;而Glyph則定位於傳統移動設備的附屬品,避免了內容匱乏的問題。
在Ed Tang看來,許多用戶在出門時會隨身攜帶多個設備,例如手機、iPhone、iPad、頭戴式耳機等;他希望Glyph能替代耳機與iPad,成為智能手機之外人們隨身攜帶的唯一娛樂設備,「人們(出行時)不想帶更多的東西,而是希望能帶更少的東西。」
談到開發這款產品時面臨的困難,他表示此前最大的挑戰是如何把產品做得更輕便;現階段主要的技術難題都已解決,最棘手的問題則是生產製造。
他透露,目前展示的產品仍屬於Alpha版,提供給Kickstarter上的購買者的Beta版將於年底前發貨,除更輕便外,還會內置電池,「看視頻或者玩遊戲,可以持續三個小時」。正式版則預計在明年年初上市。
定位於iPad和頭戴式耳機的替代品開發Glyph的初衷是什麼?
Glyph的技術來自於我們的聯合創始人Allan Evans,他之前曾為美國軍方做研究,軍方認為市面上的顯示器的表現都不夠好,看久了會眼痛、頭痛,他們在使用夜視等技術時需要更好的顯示器,要能連續看四個甚至八個小時而眼睛不疲勞。而Allen不僅是一個工程師,他對於生物方面的東西也很有興趣,他發現問題出在熒幕上,所以我們決定(做一款設備),沒有任何熒幕,直接把視頻投影到眼睛上。
頭戴式顯示器有許多不同的市場,比如Oculus在做虛擬現實,Google Glass做的事情我們叫做glance-able。我們要做的設備首先要是能夠移動的,那麼在移動狀態下大家是怎麼用手機和平板呢?大概85%的時間都是在玩遊戲、看電影、聽音樂,所以我們就是針對這個市場,希望做一個完整的產品。
為什麼會加入音頻播放的功能?
之前幾代的原型機都只有顯示器的部分,可是我們給別人做Demo時,還是要給人耳機,或用喇叭放音樂。事實上做一個產品給手機看電影、玩遊戲,一定要有聲音。像索尼的那個頭戴式顯示器,它會有很多的線,有一個控制器,有一個電池,要接上手機,另外你還要單獨戴一個耳機。這樣攜帶起來也會不方便,你需要帶兩個東西。我們就想把這兩個東西合併在一起。
這樣做當然會增加成本,但我們這個價位,比你的耳機再加iPad便宜很多。我常常坐飛機,每次都看到有十幾個人戴著Bose或Beats耳機,他們都插在iPad上看電影。這兩個加起來要800-900美金,Glyph只要499,而且效果比那兩個加起來還要好。
但Glyph還需要另外的內容源,如何替代iPad呢?
有iPad的人,身上也有iPhone。你的iPad並沒有代替iPhone,你總是會帶著你的手機,iPad則是附屬品。
你強調Glyph的移動屬性,那麼如何解決它的續航問題?
下一版的產品裡面會有電池,如果只是聽音樂,可以持續48小時以上;如果看視頻或者玩遊戲,可以持續三個小時,可以看一部完整的電影。我們做過很多調查,發現人們玩遊戲或者看電影,通常是兩三個小時的事情,很少人會坐下來(連續)看三部電影或十小時遊戲。另外我們會用普通的USB充電器,如果你想再看久一點,比如坐長途飛機的時候,你可以繼續充,繼續用。
除了移動場景以外,Glyph是否也會針對家庭場景?
在美國市場,我們認為它不能代替(客廳)電視,但可以代替你的第二部電視。如果家裡有人在用你的主要的電視,你可以到你的房間(用Glyph)接電話、看Netflix、玩遊戲、看電影,就不需要買第二台電視了。
我注意到在使用Glyph時,視頻內容沒有佔據整個視覺區域,周圍會有很寬的邊框,這是為什麼?
我們是(有意)設計成45度的視角。因為所有的內容,設計的視角都是這個大小。你去看電影,你不會坐第一排,你會坐中間,為什麼?不是越大越好,因為內容提供方設計時就會設計出一個最佳角度。我們做成45度,你使用時候,你會感覺像坐在電影院里一樣。
在開發這個產品過程中最大的困難是什麼?
之前我們的問題是如何把原型機越縮越小。最初我們做出來的是一個桌面型的產品,後來的原型機大概有三英寸厚,現在才20幾毫米,下一代還會更小一點。現在大部分的工程方面的問題都解決了,但我們面臨一些製造方面的問題,怎麼樣能做幾十萬台,並且做得很穩定。這不是我們的強項,我們會找一些大的製造商來幫助我們解決製造的問題。
Oculus Rift和Google Glass缺少內容
Oculus Rift被收購給頭戴式設備領域帶來怎樣的影響?
現在市場已經很熱了,Oculus被Facebook會把這個市場炒的更熱。我覺得我們(做這件事的)時機很好,Oculus在做虛擬現實,Google在做Google Glass,大家在做不同的東西,但整個產業會一起上來。
怎麼看待Oculus Rift的前景?
我們對虛擬現實和增強現實很感興趣,但覺得現在虛擬現實還不夠成熟,最大的問題是沒有內容,所以Oculus Rift沒有殺手級應用。他們希望讓玩家玩很大的遊戲,但這種遊戲的開發者,比如育碧或者EA,他們一定要(等你有)幾十萬或者一百萬以上的用戶才會幫你去做這樣的遊戲。
Google Glass呢?
它也沒有殺手級應用。而且我相信眼鏡並不是正確的解決方案,因為世界上50%的人不戴眼鏡。另一半人戴眼鏡,可是他們不想戴眼鏡啊。人的本性是不想戴眼鏡。
但長時間在眼睛上罩一個東西不也很奇怪嗎?
Glyph是以耳機的方式(切入),只是增加了一個(視頻)功能的耳機,現在人們已經接受耳機了,所以接受它會相對容易。
那麼Glyph的殺手級應用是什麼?
是多媒體。它可以和任何你需要的設備一起工作,可以替代頭戴式耳機,你想看電影可以看電影,想聽音樂可以聽音樂。
但相比之下,Google Glass和Oculus Rift會顯得更酷。你會有這樣的感覺嗎?
Glyph的酷在於獨特的顯示技術和時尚的外觀。同時它可以替代耳機,你不用再帶別的東西;而你戴Google Glass,你還需要隨身帶個耳機,帶個iPad。現在很多人在關注產品融合,人們不想帶更多的東西,而是希望能帶更少的東西。
未來頭戴式設備會向怎樣的方向發展?
會更小、更輕便。另外我覺得大家都在往移動計算的方向做,以後你可能不需要電腦或iPad,(因為你有)可穿戴式的電腦。
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