2018年春季番 動畫完結報告

2018年春季番 動畫完結報告

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目錄:

2018春(共計14)

敦君與女朋友(泡麵)(半年番)

踏切時間(泡麵)

ALICE or ALICE(泡麵)

立花館戀愛三角鈴

新·銀河英雄傳說 邂逅

魯邦三世 第五期

刀劍神域外傳 GunGaleOnline

魔法少女網站

3D彼女

多田君不談戀愛

Comic Girls

卡利古拉Caligula

PERSONA5 the Animation(半年番)

命運石之門0(半年番)

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皇帝聖印戰記(2018冬 半年番)

刀使巫女(2018冬 半年番)


敦君與女朋友(泡麵)(半年番)

這樣也能有女朋友.jpg

這種狗糧泡麵倒還是挺好吃的,OP1的那兩段渣畫面重複操作有點看不懂。

踏切時間(泡麵)

踏切指鐵軌和公交道路交界口處,在動畫中出鏡率頗高。

動畫本身意在寫好一個個在等待中的小故事。一人的自言自語,或是二人的交流,邂逅和重逢,青春期按耐不住的心情等等,都是在踏切這個小舞台上的常客。

ALICE or ALICE(泡麵)

這部的意向很明確,就是在賣萌。

唯一的亮點是男主cv是後宮王松岡。

立花館戀愛三角鈴(泡麵)

OP和動畫本身嚴重不符...

感覺賣肉賣錯了對象。

銀河英雄傳說 DIE NEUE THESE

之後還有劇場版跟進,但tv直到12話就截止了。

這次重新翻拍的銀英傳比起之前的OVA版本,雖然少了點味道,但是新版本對於原著的理解並不亞於OVA版,在畫面上經費也供給充足。這次的新版本稱得上是「DIE NEUE THESE(全新命題)」

對於這種巨著的改變,在畫面上這些細枝末節的地方去使勁稱讚並不合適。銀英傳本身最吸引人的地方,在於以楊威利和萊茵河特兩人為主軸刻畫了聯盟與帝國的興衰,以此透露出作者本人對於歷史與哲學獨到的思考與見解。

金句頻出的楊威利,曾認為「民眾所喜歡的並非是自主性的思考及隨之產生的責任,而是命令、服從以及責任免除。魯道夫的登場就是一大歷史見證。在民主政治中,該為政弊負責的是選擇不合格的從政者當政的民眾本身;專制制度則不然,民眾不願自我反省,而喜歡輕鬆且不需要任何責任地大肆抨擊為政者」。這樣的思想來源於楊威利的父親,在楊威利的前半生,在運輸船裡面,對小楊威利提問的回答——「因為人民想輕鬆啊,他們需要推選一個超人或者聖人來幫他們。」

銀英傳裡面的聯盟,幾乎集民主政治弊端之大成——「我的前面是聰明的敵人,背後是無能的同伴,我必須同時與這兩者搏鬥。而且我自己也不是眾望所歸的目標。」

身為"民主的守護神」,對於專制主義,楊威利是不屑一顧的——「我一向認為最壞的民主政治也勝過最好的專制制度。我覺得這本身就是一種信念。」,甚至相信「最壞的專制在崩潰時會誕生最好的民主政治,但是最壞的民主政治在垮台後卻從不會生成最好的專制,這是一件奇妙的事情。」

銀英傳的結局,卻是銀河帝國統一宇宙,萊因哈特自上而下的改革,使其成為最好的專制制度。歷史的車輪滾滾向前,不分對錯。兩位誕生於同一時代的偉人,他們的沉浮早已註定。但即便這樣,楊威利,民主的化身,面對歷史的巨浪,仍能閃爍人的光芒。

魯邦三世 第五期(半年番)

魯邦三世這個經典IP,哪怕到了現在都有強大的生命力和創新力。這次的EPISODE 1便是最好的佐證。

以現實中真實存在的暗網以及「馬可波羅」為故事背景,EPISODE 1的「魯邦遊戲」可以說是別出心裁。利用社交網路的力量去追蹤魯邦一行人,在暗網上以比特幣為賭注來吸引殺手,魯邦則反其道而行之利用觀眾心理來降低關注度,和阿米攜手利用AR來瞞天過海,最後對峙真兇,大獲全勝。

魯邦這次的冷飯,不像其他動畫一樣,對於高科技,僅僅是把角色的按鍵機換成智能機。而是真正的用這些高科技去編製新的故事。

幾年前的新系列的義大利之夢和解構世界著實令我驚訝了一把,不知道這次的魯邦還能帶來什麼樣的驚喜。

刀劍神域外傳 GunGaleOnline

前段時間讀了GGO原作小說,驚嘆於時雨澤惠一對於槍戰動作場面的描寫。和川原礫寫的假槍戰比起來,好了十多條秋葉原的程度。

劇情本身並不複雜,大意便是在現實生活中對自己身高太高有點自卑的香蓮,在GGO中化身為嬌小的蓮。在比賽中逐漸獲得認可,克服了自卑的故事。

時雨澤惠一的槍戰場景出神入化,雖然主要角色幾乎都是女性,但是精神可怕程度連男性都要退卻三分。蓮在每次大賽都會因為精神壓力過大而對自己的愛槍p90產生幻聽,自暴自棄後便爆發驚人的潛能。從遠距離逼近到近距離白刃戰,甚至在對決中以雙手被斬斷的代價,硬是用牙齒撕咬對方的喉嚨。

動畫製作並不優秀,可以說是唯一的遺憾了。只要能做出原作十分之一的場面,都能凌駕於絕大多數作品之上,可惜了。

魔法少女site

有點刻意黑殘的嫌疑,不過對於好那一口的人來說倒還是不錯的。

最後接受不幸的那個地方,感覺是想抬高立意但失敗了,有點牽強。

不能用現在的幸福去接納以前的不幸。

3D彼女

這部番的男主讓我有點莫名的煩躁。

故事一般,但是演出真的是災難,角色的行動和聲音讓我感覺是在刻意的表演一樣。

多田君不談戀愛

如果沒有最後一集那最後一幕,我怕是要因為胃穿孔而死在電腦前。

整部劇的核心就在於「後悔,不再後悔」,就算結局是必然的,但為了不讓自己遺憾,也得去和自己過去的心意去做了斷。

幸好編劇宅心仁厚,有一個圓滿結局,雖然看起來有點突兀,但是一想到「男主和女主,如同牛郎織女一般分離,今後要把這份心意埋在心底「的未來,就算故事突兀也不管了,就是期待這種大團圓結局。

有頭有尾的戀愛作品就是這麼的吸引人,動畫質量相當上乘,可以說是為數不多的精品。

Comic Girls

「這樣溫暖的世界裡有我」

這是這個季度聽到的最暖心的話。

不得不說,芳文社的改編質量在這幾年是呈現上升趨勢的,從調教咖啡廳開始,到上個季度的搖曳露營△,都值得一看。

原著有點不堪入目,一瞬間有點懷疑作者就是在寫自己的故事。芳文社這次的改編有點像重寫了。

Caligula

逃離虛擬的烏托邦,珍惜現實。這種虛擬與現實的命題是很常見的。現在大抵上都是珍惜現實為主,但肯定虛擬世界的幸福感。進而引申出要現實中靠著自己去獲取幸福。最終Caligula給出了「我們的人生也許就是由夢想和現實,二者交織而成的故事吧。」的結論。

Caligula的腳本是女神異聞錄的一二代腳本製作人裡間直擔任的,可以說在一些方面是有女神異聞錄的風格在裡面。這次和女神異聞錄5動畫版一起放映,也被稱為新老異聞錄的對決。就現在來看,Caligula的贏面並不是很大,不如說在虛擬與現實這樣的命題下,Caligula並沒有深挖命題本身的內涵,還是淪陷如前人寫過的故事裡面。比如《頭號玩家》。

但這不意味著Caligula不優秀,在4月檔裡面,Caligula算是上乘作品,故事講的有頭有尾,結尾能引人深思。對於一個遊戲宣傳片來說,已經盡了它的職責。

PERSONA5 the Animation(半年番)

化身偷心怪盜,波特情聖叫你如何手把手讓壞人痛哭流涕。

作為遊戲改作品,質量雖然不能說很好,但是對遊戲的還原卻很不錯。

但總攻擊畫面做的太差了,不如直接拿遊戲的畫面貼上去。

如果對照遊戲,動畫實在是也說了大量的劇情,但動畫在趕劇情上面做的十分不錯,並不會出現不明所以的情況。

p5的總集篇做的別出心裁,對之前劇情的解讀都是配合新畫面融入在日常對話中的,上次總集篇做的不錯的還是re:creators。

總之,P5天下第一。

命運石之門0(半年番)

和本篇不一樣,0的故事是一種哀傷的基調。在β線的未來,失敗是一種必然。

原本以為本篇的故事已經很圓滿,0這種續作很大可能是一種狗尾續貂,但現在可以說,本篇的故事可能還有可以挖掘的地方。

動畫相當於做了一條新的線,加了很多正宮的戲份,一些劇情的發展也和遊戲中的不大相同。

動畫質量和本篇相當,由於本篇的存在,0一開始便有了和本篇不一樣的人氣。相比本篇長達12集的白開水,這次的0顯得非常親民。

在0 的故事中,岡部倫太郎非常的不幸。因為如果要拯救自己,那麼必須忘掉Amadeus紅莉棲,不能迷戀於往昔的情誼。

岡部倫太郎在跳回α線的時候一直搖擺不定,只有遇到了魂牽夢繞的人以後,才能堅定方向,徹底放下。

只有放下過去,才能找到命運石之門。

皇帝聖印戰記(2018冬 半年番)(完結)

雖然不能說是低開高走,但動畫到了後期足以讓一直追下去的觀眾心滿意足。

動畫劇情沒什麼好說的,部分戰鬥場面和Fate/Apocrypha的名場景一樣。如果不是一開始風評略差,戰鬥畫面是能和刀使巫女的打鬥一爭高下的。

最後在面對「以前的文明因為高度發達毀滅了自己,所以需要『混沌』來遏制人類文明。」,主角發揚了我死後管他洪水滔天的精神,毅然決然的把大陸的「混沌」盡數消去。

這裡處理的有點精妙,因為主角面臨的是兩難抉擇,為人民帶來秩序是自古就有的,但人類自我毀滅卻是近現代才成熟發展出的政治正確。在這裡主角能否定這種政治正確,某種程度上是現實中世界ZZ環境開倒車導致的。

刀使巫女(2018冬 半年番)(完結)

堪稱低開高走。

一開始還略顯無聊,但劇情展開後開始漸入佳境。過硬的劍術動作和怒濤展開的劇情實在是令人慾罷不能。

雖然有手游宣傳片的嫌疑,有些地方透露出廣告的窮酸味,但該花錢的地方卻不含糊,幾乎所有的戰鬥都有看點。

動畫在刻畫人物細節上下了功夫。但這種刻畫卻不同於利用作畫細節表現人物,而是通過台詞和劇情,少量的閃回和配樂。甚至是刀。

用刀和戰鬥去表達人物的另外一面。具體來說,就可傲天揮淚斬姬和的那一場,一動一靜,幾乎就把二人的差距體現了出來。

高開低走的作品多了去了,低開高走的作品顯得彌足珍貴。一直不放棄的追下來,我想這是動畫和人一起的成長。


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