大班角色遊戲活動反思

  大班角色遊戲活動反思一:大班角色遊戲活動反思  結合「美麗的春姑娘」主題活動的開展,我將花店作為本次角色遊戲的重點指導區域,並提供了相應的半成品制花材料供遊戲使用,我覺得這樣不僅可以增強幼兒的動手能力,而且也豐富了大家的角色遊戲內容。  我對活動中所存在的問題進行了如下梳理:1.在花店提供了一些做花的半成品材料,但鑒於之前的活動經驗,能力弱的幼兒不願意也無法完成做花的任務,所以當天只請了能力較強的幼兒製作花朵。但這樣並不利於所有幼兒的全面發展,設想可以在下次的活動中鼓勵能力較弱的幼兒再來嘗試,通過同伴互助,以強帶弱的方式讓每位幼兒得到不同的發展,共同獲得成功的喜悅。此外,還可以鼓勵幼兒為自己製作的花朵取個好聽的名字,並增強與花店老闆的溝通交往,將製作的花朵送與花店進行銷售。2.各區域中半成品的操作材料還可以進一步豐富,並及時進行調整更新,以激發幼兒的活動興趣,防止因缺乏新鮮感而對遊戲失去參與積極性。3.對於活動中個別活動積極性不高的幼兒的引導還不夠,沒能讓他大膽的交往,融入遊戲,因此,對其還有待一對一的聆聽和交心,了解他的活動興趣和需要,進行持之以恆的引導,已達到使其勇於交往的目的。4.最後的評價環節只是讓幼兒交流遊戲感受,肯定了表現好的幼兒,沒有針對存在的突出現象(如個別幼兒表示沒玩到)進一步探討其背後的原因,並商量解決的辦法。  總之,教師應時刻思索如何才能讓每位幼兒在遊戲中得到不同的發展,獲得快樂有益的感受!  大班角色遊戲活動反思二:大班角色遊戲教學反思(528字)  以下是我在活動後的幾點反思:在活動中大部分的孩子都能投入到活動中,認真扮演好自己的角色,對各個主題都比較熟悉。相較於上周的活動,有了明顯的進步,如在上周活動中有發現幼兒都跑到菜市場和照相館這兩個主題上,導致醫院和理髮店無人問津,在這一周的活動中,我有側重的引導了幼兒對這兩個主題進行整改和宣傳,因此在這周中開放的幾個主題都能達到預期的效果。  但是在遊戲中還有許多的不足之處:1、有的孩子對角色職責不夠明確,如玩理髮店的小朋友本來是扮演理髮師的,一會就又跑到菜市場買東西了;2、遊戲中主題間的交流還是不夠好;3、幼兒對錢的概念還需要加強,如我扮演客人問香蕉一斤多少錢,剛開始售貨員會說5塊錢,可是如果你跟他說太貴了,他就會說那算你6塊錢;4、玩照相館這一主題的孩子對玩法還是不夠明確。  在上周活動中存在的問題還是有發現,就是幾個攝影師懷著好奇的心理自己把玩著照相機,一個勁的東拍西照,完全沒有理會是不是有客人來照相了。我發現了這樣的情況後,雖然以店長的身份參與到遊戲中,經過引導,孩子們都基本能夠用正確的方式進行活動,但是效果還是有待提高。  希望通過這樣的一次次自我反思,能夠讓我自身得到提升。這些將會是我寶貴的經驗財富,我將在下次的角色遊戲中改正今天的不足之處。  大班角色遊戲活動反思三:活動反思_大班角色遊戲(1167字)  在本次角色遊戲研討中,大家分別針對「如何豐富幼兒的遊戲情節」、「材料的提供」、「遊戲規則的制定」等進行了梳理,從孩子的年齡段、發展水平、存在問題出發,老師們都動了很多腦筋,從中我學到了很多。  特別是對中班圓圓老師介紹的「豐富情節」的方法,我覺得深有同感,對我們大班來說,有很多借鑒點。比如:遊戲內容與主題活動的開展相結合,我們平時在組織遊戲時,也常常採用這樣的方法。在《春天的暢想》主題中,本班就增設了「旅行社」遊戲區,把小遊客們組織起來去春遊。孩子們前期有跟著老師、家長一起出去春遊過,對春遊有經驗,因此,他們會組織起來,一起吃吃、聊聊、逛逛等等,這樣就避免了部分幼兒作為小客人總是在買賣東西的遊戲中,讓他們也能夠多一些與同伴之間的交流了。  但是,單單幼兒之間吃吃、聊聊久了,孩子們的興趣點又會轉移,所以,我覺得可以進行這樣的調整:⒈在春遊地點上進行增加,例如參觀自然角,去觀察觀察自然角的動植物。拿一塊桌布到自然角,大家還可以坐下來一起野餐,這樣的感覺和在教室桌上野餐又是不同的感受,這樣更加接近現實,孩子們更加願意去。⒉可以與相鄰班級之間進行互動,小旅行社的遊客們到隔壁班級與他們一起春遊,不但去參觀了別的班級的遊戲,還和他們進行了交流。當然這也不用擔心安全的問題,兩個班級之間非常近,孩子去了隔壁班級,老師還是能夠關注到,效果比較好。  其實這個區域地增設,也正好可以應和圓圓老師所說的結合季節而遊戲,當秋天來的時候,我們就可以改為「秋遊」。當然,我覺得在這個過程中,為了避免時間久了,孩子興趣不佳,我們還可以添加主題的遊戲,結合一些節日,例如:兒童節的時候帶著遊客去觀看小朋友們的才藝表演等。  另外,在遊戲規則的制定上,我聽了老師們的介紹後,我覺得本班可以做一些調整。遊戲從小班開始玩上來,孩子們的經驗是連貫性的,沒有太大的規則上的改變。進入大班後,我們的遊戲區也不時地添加,不論是臨時的還是長久的,在規則的制定上,基本都是老師預設好的,在遊戲介紹時,直接跟孩子說了。但是,作為大班的孩子,他們經驗已經比較豐富了,我們老師就可以適當地退位,給孩子一些自主的空間。在規則的制定上,就可以讓孩子們自己來制定,遊戲區該有幾個服務人員、分別該做些什麼工作、應該怎麼做等,孩子們是很有想法的,即使在剛剛開始實施時,孩子的規則制定並不是那麼完善,教師就可以適當地給予一些引導,這樣教師就只是個給予建議的參與者,主體的還是孩子自己。  本班後來開設的「點心加工廠」,孩子們就完全是自己在做,人員分配也十分合理,出現問題時,也能夠商量著解決,實在解決不了的,在講評時提出,大家再想辦法。  通過這次研討之後,我結合本班的情況在原有基礎上進行了簡單的調整,效果還不錯。都說大家的智慧是無窮大的,以後還會多多請教其他老師,多學一些方法,讓孩子們的遊戲越來越精彩。
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