MMORPG走下神壇:被快餐化遊戲淘汰

2014年09月26日 08:25創事記微博作者:丁鵬

文/丁鵬

跳票是暴雪的代名詞,但是在又一款備受矚目的產品上,暴雪開始上演「撕票」了。

9月24日,暴雪總裁Mike Morhaime在接受外媒Polygon採訪時正式承認「泰坦」項目已經取消,因為它看上去並不那麼有趣。

Morhaime表示「泰坦」上馬的一個重要因素是《魔獸世界》的成功,但它的成功讓公司與暴雪遊戲的玩家都出現了一種不真實的義務感與自我認知問題,暴雪並不是一家MMORPG公司,在重新審視泰坦項目後,他們認為不應該將自己綁定在某個特定的類型上。

《泰坦》始於2007死於2014

2007年,在MMORPG最紅,在魔獸世界最頂峰的時候,暴雪就確認正在研發下一款大作,只是暴雪的保密做的太好,甚至到了2012年還有人認為泰坦將是一款類似《坦克世界》一樣的MMOTPS,但是泰坦是一款不折不扣的MMORPG大作。

暴雪的期望可能很簡單,在2007年魔獸世界接近巔峰狀態下,暴雪需要研發出另外一款遊戲來代替甚至超越魔獸世界。

但是這幾年的MMORPG的發展著實不盡如人意,暴雪預見了魔獸的下滑,卻沒有預見到整個MMORPG的下滑。

為什麼暴雪會將該項目砍掉?因為在整個端游MMORPG下滑的情況下,不會再出現第二春,倒V字型的走勢已經到了下半段。在這種情況下,《泰坦》做到極致的最好成績就是第二個《魔獸世界》,這對於一向逼格甚高,講求不斷超越自我的暴雪是不可接受的。

所以在經過7年的研發後,暴雪還是主動拿起鍘刀自宮該項目。即使,這個項目已經不知道耗費了暴雪多少的人力、物力。甚至將《魔獸世界》項目組的員工抽調到了泰坦項目組。但是,MMORPG下滑的這股洪流,即使強如暴雪,也阻擋不了。

7年前,MMORPG的頂峰,7年後的今天,MMORPG的盛世不在。

MMORPG不可阻擋的下滑趨勢

為什麼我會說MMORPG的下滑趨勢不可阻擋?

我們可以找兩個參照物,騰訊備受期待的代理自韓國的大作《劍靈》在未上線之前,聲勢浩大,但真正進入運營後,立馬噤聲。

在擁有騰訊導流在前,《劍靈》本身品質還屬上乘的強強聯合狀態下,MMORPG依然死水一灘。

我們至今所能想到的MMORPG遊戲依然是首選《魔獸世界》、《傳奇》、《征途》等。

在今年暢遊發布Q2財報時,暢遊CEO王韜所說的一番話我們可以感受一下這股下滑的趨勢

「《天龍八部》在PC端的運營狀況,由於整個市場用戶減少的原因,同時《天龍八部》在暢遊收入中所佔的比例超過了60%,所以我們在今年也調低了《天龍八部》的收入任務目標,基本上與去年是持平的,以便讓團隊有精力去開發更長期的玩法,從而穩定《天龍八部》的用戶群。在《天龍八部》的未來收入上,我們會比較保守。」

老的經典產品在下滑,新的產品無力跟進填補市場,這就是現狀。

為什麼會下滑?

下滑的原因其實是綜合性的,整個娛樂的環境,新一代的玩家對於遊戲的態度等等,但最大的原因是現在的娛樂項目真的太多了。

2007年那會兒,我們也在網上看視頻,但那會兒優酷卡的跟什麼似的,2007年那會,手機能簡單的上網瀏覽文字就不錯了,拍照、收彩信、聽音樂是除電話、簡訊外最大的需求……

但現在,整個市場已經發生徹底的變化,對於MMORPG這樣需要大量時間(土豪請走開)來堆徹的遊戲,玩家根本沒有那麼多的心思來打理。

以前,為了魔獸世界中的一個道具,我們可以每天晚上守在電腦前3個小時,只為積攢那點可憐的DKP,然後在某個夜晚,將一個月積攢下的DKP Show Hand一空,只為那個道具。

現在的用戶顯然已經逐漸沒有這個耐心了,所以我們可以看到的是連《魔獸世界》都變得快餐化,《英雄聯盟》、《DOTA》這樣不需要花太長時間,快則20分鐘就可以獲得遊戲快感的遊戲大行其道。

MMORPG這種需要漫長培育,和角色一起成長的遊戲已經逐漸被這股快餐化的遊戲所逐漸淘汰。

會不會出現MMORPG的反彈?

MMORPG的未來看上去一片悲觀,手游上的MMORPG不符合手游碎片化的、便捷化的精神,它只會成為手游中一個分支,但不是缺之不可的分支。

要帶領MMORPG產生復興的只能是未來的虛擬現實技術。

虛擬現實所帶來的沉浸式的感受是MMORPG所帶來的與遊戲人物一同成長的代入式遊戲體驗的超強升級版。它將給MMORPG帶來一次徹底的質的蛻變。

甚至虛擬現實技術最先將徹底打開的市場就是遊戲市場,雖然我們知道虛擬現實技術可以做很多事情,但遊戲是最強烈、最直觀且最容易被用戶熟知的方式。

因此,我們可以看到,早在許多年前中國的網路小說興起的時候,類似虛擬現實與網遊所結合的網路小說是重要的分支之一。

而國外對於這個方向的探索則更早。

但是很顯然的一個問題是,虛擬現實這種技術利弊都存在,未來會不會大規模的被允許進入家庭,或者進入家庭後被規定只能用來幹什麼都是問題。

所以,寄望於虛擬現實技術帶給MMORPG再一次輝煌,是存在疑問的,MMORPG的的未來也是存在很大疑問的。


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