職業棋手受AI影響 樊麾談AlphaGo的創新(多譜)

樊麾二段

  關於人機大戰,參加團隊相談棋的國手如是說——周睿羊九段:或多或少受到AlphaGo老師影響,感覺下棋變得更自由一些,沒有什麼招法是完全不能下的。時越九段:AlphaGo展現的實力遠遠出乎我們預料,帶給我們很多新東西。現在大家都更多地在嘗試以前沒有下過的招法。藉助AlphaGo,與中國傳統文化瑰寶圍棋相結合,非常有看點。羋昱廷九段:希望更多人來關注圍棋,喜歡圍棋。

  DeepMind人工智慧可以從複雜大數據中披荊斬棘另闢蹊徑,在智能節能等方面卓有成效。當然也包括AlphaGo,最強大之處不是某一步棋或次序,而是每盤棋均有獨特視角,靈活而開放的戰略,不拘泥於既有定式,有助於尋找最有效捷徑,展現出AlphaGo反傳統的有力招法。雖然圍棋是爭奪領土的遊戲,戰鬥大多發生於幾塊棋之間,但AlphaGo擅長調整平衡,發揮「勢」的作用,在人類不易精確定價「勢」的情況下,利用價值網路可以瞬間精確微妙評估全局子力,將局部的「勢」放到全局去考量。

  圖一,白棋佔有三個角,黑棋AlphaGo實空不多但具有外勢潛力,左上角飛刺是職業棋手所不願進行的虛與實之交換,但AlphaGo通過敏銳判斷和權衡評估使得這手刺成為可能。

  圖二,勢力需要發揮出效果,當外勢無法發揮AlphaGo可靈活捨棄。二路爬本是大忌,但本局AlphaGo二路連走6子,執意分隔白棋,從上下兩方慢慢侵消白勢。

  圖三,AlphaGo創新潮流,開局早早就點角。

  圖四,此定式在教科書上被認為是開局忌走的,因給了白棋厚勢。

  圖五,AlphaGo則是在局部巧妙省略二路扳粘的交換。

  圖六,開局點角不扳粘,獲取實地同時僅給對手一點外勢,這也震撼了職業棋手,並被運用到正式比賽中(雖然韓鍾振執黑負於金成龍,朴永訓則在點角後戰勝了於之瑩)。

  圖七,最初基於人類棋譜的訓練,使得AlphaGo諳熟流行定式,同時也可以微調古老定式,如村正妖刀。

  圖八,妖刀定式基本型

  圖九,AlphaGo選擇犧牲外勢獲取角部實地。

  圖十,大部分職業棋手認為白棋給了黑厚勢,但AlphaGo隨後招法證明黑外勢並非看上去那麼有用,如果不能有效不強,甚至還有可能受攻。金志錫就把這招用在比賽中並獲勝。AlphaGo的革新衝擊職業棋界,希望能有更多機會在烏鎮去探索未來的圍棋,追求棋道真理!


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