顏色、解析度、圖層

顏色、解析度、圖層(2010-04-19 11:28:19)

轉載

標籤: 教育 分類: 電腦技巧

顏色、解析度、圖層

——Photoshop邊學邊記一

一、對Photoshop的整體認識

Photoshop體系非常之大,photoshop是一個平面的二維的圖像合成軟體,「合成」就是在已有的素材基礎上進行藝術再加工。photoshop最強大的在於它的合成與再加工。倘若網上有說photoshop教你畫一個蜻蜓,那是騙人的,與其畫一個不如拍一個。Photoshop最強的功能是合成。

二、光和色的關係

使用photoshop軟體之前要解決三個問題:顏色,解析度,圖層。這是用photoshop前必須過關的。整個photoshop都在不時地同這三個問題打交道。

(一)顏色問題

人為什麼一見到顏色就會說出這是什麼顏色,顏色是有三個屬性的。第一個我們稱之謂色彩的相貌,也叫色相,也叫色彩名稱,我們簡稱色相;什麼叫色相呢,赤、橙、黃、綠、青、藍、紫這些都色彩的名稱。英文縮寫是H。同樣一種顏色,色彩名稱一致的情況下,它還有第二個屬性,叫色彩的飽和度,也稱之為純度,英文縮寫是S;在純度一致的基礎上,還會有顏色明暗的變化,即這個顏色很暗或很亮稱之為明度,英文縮寫是B。

H、S、B意味著什麼呢?它是用來表示一個顏色的色相、飽和度、明度,它就一個色彩模式。

Photoshop中有很多模式,除SHB以外還有RGB、CMYK等。每一種顏色模式都會對應一個媒介,因為一種模式它是解釋一個媒介體系的。

SHB對應的是眼睛的感受細胞,基於人眼視覺接受體系的一個色彩空間的描述。這就是我們一看到顏色就知道這是什麼顏色,這裡淡,這裡太暗等。這個模式知道後有什麼幫助呢?你會知道你的顏色該怎麼去調,如照片模特穿紅色衣服與背景太搶眼了,想將紅顏色衣服改成綠的,這是在改色相。改了綠的覺得顏色不夠艷,想更艷一點,這是在改飽和度。

拾色器打開,就是以HSB模式在提取顏色。

H是色相,色相的特點是可以以度來顯示,色相是一個環,是一個圈,在這個圈裡有很多顏色,如0度是紅色,那意味著360度也是紅色,它是以度來分布的。往中間走是亮度,往邊上走是飽和度。你是通過眼睛最直觀的去拾取顏色。

大量的拾色方式是通過HSB來實現的,飽和度和明度是按%比來劃分的。色相是按度數劃分的。

黑色白色是沒有色相的,你要想在黑白色上著色,只能調成灰度才成,只有灰度的情況下才有色相的變化。

不少地方的電視台台標都用紅綠藍三種顏色,為什麼要用這三種顏色,因為這是光色的三原色。看美術展的標誌,也是用紅黃藍三色拼制的,這是因為紅黃藍是顏料、色料的三原色。寓意包羅萬象之意。這種設計方式太土了點,故意硬套一個什麼,代表什麼寓意。給國家做什麼標誌,一定在周圍點上56個點,太陳舊了。現在形式美感是第一位的,其次才去什麼感覺。識別是第一位的。

(二)光的問題

紅R、綠G、藍B是光色的三原色。什麼叫光色的三原色,所有發光的物體都是這種方式來顯示的。什麼是發光呢,包括電腦顯示器、電視機、投影儀,這些光色都是由RGB來顯示的。屏幕上有一個個蜂窩狀的小格,裡面是發光晶體管,它只發三種光紅綠藍,每種顏色級別也不一樣,如紅顏色有0到256個級別,0到255有256個位置。綠顏色也有0到256個級別,藍顏色也有0到256個級別。故顯示器最大可以顯示256X256X256種顏色。即1678萬個顏色。

黑色的RGB數值是:0,0,0;什麼都不開當然是黑顏色。白色的是:255,255,255,三個都開足當然是一片白色。我們把三個顏色值的最大值255,255,255得到一個白光稱為加色模式。即RGB是加色模式。

RGB是三個128,三個50,三個200,RGB色值是等值時肯定沒有色相,是灰值,靠近數量低是深灰,數量高是淺灰。

RGB對應的媒介是光色。發光物體,即不通過別的光線折射,直接通過空氣傳播到你眼睛裡的。

如網頁設模式,要設RGB模式,因為在屏幕上顯示的。

光和色是有區別的。

(三)印刷三原色問題

印刷三原色,CMY青、品(品紅或洋紅)、黃。這是(光反射之後到眼裡)油墨顏色。CMY是按0到100,按油墨的濃淡程度來區分它,通過不同配比產生非常豐富的顏色。我們看到的顏色是光反射到紙張上產生了一定吸收和慢反射之後,再回到你眼睛裡,你看到這顏色是藍的,本身並不是藍的。同樣道理,大自然看到樹葉是綠的並不是真正綠的,而是光線照到樹葉上,所有的光都被吸收了,只有綠光被反回來了,所以你看樹葉是綠的。晚上看樹葉就不是綠的,打一個藍光,全部被反回來了就成藍色的了。

三個0產生白色,三個100理論上產生黑色,但實際上青100+黃100+品紅100不能得到純黑,而是偏紅。為什麼多了個K呢:因為印刷配色工藝上不能得到真正意義上的純黑,所以印刷用4色,多了一種黑色(blacK)。(B已經被RGB用上了,只能用K)。要在白紙上印出黑色,必須三個0加100)。

做實例:白色牆底,開藍燈,出現藍色光圈,這是光的影響;開綠燈,出現綠光圈;綠藍光圈交疊,變成青色。開紅燈,出現紅光圈,與綠疊是黃色,與藍疊是品色,三色交疊是白色,RGB最大值是白色,這是加色模式。

CMY最大值是黑色,是減色模式。

上例說明,兩個加色相加得到一個減色。

實例二:青色牆底,開綠燈,開藍燈,都能出光圈,開紅燈卻沒有光圈,因為青顏色把紅顏色完全吸收了。

12個基本色調圖,發現RGB紅綠藍正三角與CMY青品黃倒三角交叉,如猶太人的標誌。相互對立的角稱互補色,紅對青,綠對品,藍對黃,互補式顏色對方完全吸收對方。

只有知道加減式模式,各種顏色混合,你就能掌握。

做文件時要用RGB模式,要去印刷必須轉為CMYK模式。

(四)LAB顏色模式

RGB、CMYK都是在重現大自然的顏色,1678萬個顏色不算多,真正豐富的顏色在大自然里,數以億計,非常豐富。除了上述兩種,還有LAB顏色模式,是一個亮度分量的與兩個顏色分量(綠到紅,藍到黃)通道構成。這一模式我們用的很少,這是理論上推算出來的顏色模式。LAB模式對應的是大自然的顏色庫。

顏色從來不是獨立存在的。設計也是,很講究對比,你要畫一個巨人,不必畫很大很大,你只需畫一隻大腳,邊上畫一個更小的人,有對比就有可以突出。顏色也一樣,你要讓它很紅很艷,只要在周圍襯托一些讓它視覺上更能對比、襯托出來的顏色,就能更鮮艷起來了。

要想印刷一個圖像,在PS製作的時候,要先以RGB模式製作。所有工作做完之後再轉成CMY模式出片。但在轉的過程中會有溢色。

如何解決溢色的問題:1、開一個文件的時候,視圖==顏色校樣=把工作中的CMYK打勾。這就意味著,你是在RGB模式下工作,卻是在CMYK模式下預覽。

2、當你去選顏色時,比如選純紅色,右邊有個嘆號,表示為警告列印時顏色不可見。這塊顏色是溢色,不是安全色。小方塊中的顏色是能列印出來的,點擊嘆號就可以看到能在列印時顯示出來的顏色,即安全色。

買一本色標手冊或要一本色標本。(有眾多色塊,四角是CMYK的色值,印刷時查一下CMYK的色值,直接輸進去。)

以上一共學習了四種顏色的模式:

1、HSB模式基於人眼識別的顏色。對應眼睛視覺細胞對顏色的感受,即我們平常看到的顏色。

2、RGB模式基於光的顏色,最全的是Lab模式。其次是RGB模式。

3、CMY模式基於印刷的色,最全的是Lab模式。最窄的是CMYK模式。

4、LAB模式基於大自然的顏色。可以理解為人眼、顯示器和印刷品看不到的顏色。最全的是Lab模式。Lab模式所定義的色彩最多,且與光線及設備無關,並且處理速度與RGB模式同樣快,比CMYK模式快數倍。Lab模式保證在轉換成CMYK模式時色彩最少丟失或被替代。因此,從理論上講最佳避免色彩損失的方法是:應用Lab模式編輯圖像,再轉換CMYK模式列印。不能再犯將紅色圖層覆蓋到青色圖層的錯誤。

三、解析度

解析度非常簡單,但是還是有誤區的:1、解析度一定是越大越好嗎?不一定。2、解析度的單位到底是什麼?

Photoshop是一個點陣圖的處理軟體。Corledraw一個矢量的處理軟體。這兩個軟體有什麼差別呢?點陣圖是基於像素(圖像),矢量是基於路徑(圖形)。Photoshop處理像素,Corledraw處理圖形。既然基於像素的,很多東西就要靠像素來實現,像素就是整個構成圖像的最小單位。像素是正方形的,一個像素里只能有一種顏色。很多很多的像素構成圖像的細節,讓這個片子很豐富,細節到底細到什麼程度,就取決於圖像的解析度。一般網上的圖像解析度是72像素/英寸(ppi)。這個單位意味著在每平方英寸里有72*72個像素(5184),一般看不見,放大了才看得到。印刷中的解析度單位dpi,是指每平方英寸里的墨點數,一般印刷用300dpi,即每平方英寸里的墨點有300X300=90000個,面積沒變,像素變得更精細,意味著更多的細節;顯示器的解析度單位dpi,指的是光點/英寸2,即每英寸2就有72X72個光點。

如讓你給網頁做10*10的照片,首先要用RGB顏色模式,尺寸10*10,解析度是72像素/英寸(ppi)。再去印刷,照片100%顯示,相當於原大,通過圖像——圖像大小命令改大小,像素大小是1.37M,寬800高600,文檔是28*21,解析度72像素/英寸(ppi),把72改為300,出現變化寬3333高2500,像素變為23.8M,多出20多M,這不是原片的信息,它是靠複製旁邊的顏色實現的,依然是100%,畫面變大了,儘管尺寸沒變,顯示器解析度沒變,但72變300了,擴四倍才能放下,畫面一下撐得很大。畫面很粗糙,很多細節被丟掉了。重定圖像像素會出現插值,有三種插值:鄰近、兩次線性、兩次立方,擴出再次立方(較平滑)、再次立方(較銳利)幾個選項。所謂鄰近,如4和6中可插5、5.5,看左邊,看右邊兩個一平均即可。線性,看左、右、上、下平均一下。兩次立方,看左、右、上、下和四個角,平均一下。鄰近最快,兩次立方效果最好。對於灰色點陣圖鄰近較好,結構線條清晰簡單的鄰近較好,顏色複雜兩次立方好。

因此,原照片不能拿去印刷,只好再做一張。新建時顏色模式RGB,解析度300dpi,尺寸10.6*10.6,因為印刷要給(印刷要在上下左右各留3毫米的余份)。

如不重做,只要這1.37M不變,就意味著沒有損失。把重定圖像像素去掉,改72為300,1.37M不變,但只能印6公分。靠犧牲列印尺寸來做,原來20多公分。

放大縮小圖像都有損失,只有在色彩信息不變的情況下沒有損失。(1.37M不變)

兩張照片,一個筆尖是72ppi,它的像素很大,另一張是300ppi,像素就很小,原來是5184個,現在是90000個非常精細。

為什麼在一個片子在72ppi時,100%可看到原大,在640時,顯示器不同你看到片子大小也不一樣,要看到只好換個大顯示器。

常見的幾種解析度說法:圖像圖片的解析度可由大圖變小,保證其解析度,不能用小圖大圖!用PS放大成100%出現馬賽克,唯一的原因就是你的圖片解析度不夠,要鑒別這個問題很簡單,就是把圖片拖入你設置好的長度、寬度、解析度(你設定的是像素72像素/英寸)的畫面中,如果圖片不需要再擴大就能充滿這個畫面,說明圖片解析度是夠的,反之,拖入畫面中需要把圖片再擴大N多倍才能充滿畫面的話,這樣就容易出現馬賽克。如果圖片拖入畫面中並且超過了原畫面,必須縮小圖片才能充滿整個畫面,這張圖片肯定是高清晰的。需要說明的是,如果圖片包括相片等,本身就很模糊、就有馬賽克,即使你掃描的時候解析度再高,那還是無濟於事的,我想說的是圖片源質量一定要好。

為了防止有馬賽克,首先你在掃描圖片的時候盡量要解析度高些,通俗的說就是圖片要大些,或者(在網上、光碟里找圖也盡量要解析度高些的),特別是要做大尺寸海報的時候,圖片必須要高質量的。要解決馬賽克就是要把圖片進行相關的處理,比如用橡皮擦、印章、虛化等工具,要會靈活運用處理圖片的工具。有些圖片如果解析度太低的話,經過圖象處理了也不會出現好的效果

如如果用矢量圖軟體如corledraw來做的話,用小比例就沒有問題,先弄清楚自己是用什麼素材製作。

四、圖層

要習慣性地建立圖層,即做一個建一個圖層,最後合成。圖層有點像一層層的透明的玻璃紙。如製作時,翻下一張畫個烏龜,再翻下一張畫個太陽,再翻下一張畫一條馬路,烏龜朝太陽,走在馬路上。烏龜不好看撕下來,這叫刪除圖層,再翻下一張畫一個美女,美女走在馬路上,可以改圖,不需要把天空、馬路擦掉,不必重新來過。在一張張透明的玻璃紙上作畫,透過上面的玻璃紙可以看見下面紙上的內容,但是無論在上一層上如何塗畫都不會影響到下面的玻璃紙,上面一層會遮擋住下面的圖像。最後將玻璃紙疊加起來,通過移動各層玻璃紙的相對位置或者添加更多的玻璃紙即可改變最後的合成效果。

現在Photoshop圖層非常廣泛,有圖層集、圖層合成、虛擬合成等。

分享

1

頂閱讀(191) 評論 (4) 收藏(1) 轉載(0) 列印舉報

已投稿到:

排行榜

圈子

轉載列表:

  • 轉載

    轉載是分享博文的一種常用方式...

    前一篇:猛洞河漂流記 後一篇:繪畫與修飾工具
    推薦閱讀:

    廉貞星獨坐命宮解析
    基礎解析《金字塔原理》·表達的邏輯篇
    清北金牌教研團隊獨家解析NOIP2016 Day1試題!!!
    不可閑論人非/《〈論語14.29〉解析》
    三種算命法解析范冰冰的性格和行為

    TAG:解析度 | 顏色 | 圖層 | 解析 |