韓浩月 | 《Pokémon GO》開啟的世界可怕嗎?
《Pokémon GO》開啟的世界可怕嗎?
文|韓浩月
《Pokémon GO》正在風靡美國。簡單地說,《Pokémon GO》是一款可以實現虛擬與現實世界互動的遊戲,玩家可以在現實世界中發現遊戲運營者放置的精靈,可以與精靈交戰,對精靈進行抓捕,而且還可以與其他玩家交換精靈。
孩子們會對《Pokémon GO》充滿興趣,它擁有三重魅力,一是掌中遊戲機的魅力,二是精靈玩具的魅力,三是線上遊戲與線下遊戲互動的魅力,這款遊戲開始了一個AR遊戲世界的大門,延展著走下去,虛擬世界混淆現實世界的可能性將大大增加,遊戲的成癮性也會成為社會面對的一個嚴峻問題。
然而用成人的思維來看待《Pokémon GO》,會覺得不過如此。所謂與現實的互動,不過是玩家在商場、地鐵、廣場等公眾場所,多了份尋找任務而已,而與現實中的精靈互動,按照我的理解,也不過是用遊戲內置的類似掃碼功能,完成一次虛擬數字的對話而已。
但《Pokémon GO》畢竟走出了AR遊戲實質性的第一步,遊戲本身不可怕,遊戲背後的資本推動、商業模式的建立才是可怕的,利益趨勢,會使AR遊戲的開發速度飛一樣的快,在尋找和利用玩家的心理弱點,在玩家上癮之後通過出售道具的方式賺錢,我們將有機會再次看到,技術是如何攻陷人性的。
對於人性的掌握與理解,是某項技術或者某種產品的成功秘訣,當我們每天無數次地打開微信,把工作與社交、購買與消費、休閑與娛樂都寄托在它那裡的時候,事實上它已經掌控了我們的精神,離開它就會覺得失落甚至恐慌,一遍遍地刷朋友圈帶來無盡的厭倦感但想要擺脫卻無能為力。一個微信就足以讓使用者失魂落魄,《Pokémon GO》之後的AR遊戲,對玩家的精神掌控程度,是可以想像的。
但AR遊戲也有致命缺陷,這暴露了最簡單的打敗它的路徑。缺陷一,它的世界中最具話語權的,是一種名字叫「寶可夢幣」的東西,這種幣可以用現實中的貨幣購買,換而言之,只要你有錢,你就迅速地可以在《Pokémon GO》稱王稱霸,它所製造的一個「金錢至上」的世界,會讓無數玩家在新鮮勁兒過去之後,迅速地因為感受到某種不平等,或者情感上的傷害,而選擇毅然放棄。
缺陷二,它的賬號是可以購買的。「一個21級、擁有5個強力口袋妖怪的賬號標價600美元」。這有什麼新鮮?幾乎所有網遊、手游的賬號、道具都可以自由交易,因此,「遊戲代打」的職業,也將會延伸到AR遊戲那裡去。但請相信,只要是可以購買、交易的遊戲,無論它設計得多麼精妙,都不過是現實世界功利一面的折射。
真正可怕的AR遊戲,是與金錢無關的,遊戲角色是唯一性的,如同我們現實中的身份一樣,不可交換,玩家一旦在AR遊戲中創立角色,就只能投入心性與情感,竭力打造一個與現實身份不一樣、能滿足自己美好形象渴求的角色。金錢的投入,永遠不如情感投入更持久,讓人們重視自己的虛擬身份要遠遠超過現實身份時,虛擬才會超越只對現實形成干擾的階段,有了徹底取代現實的可能。
虛擬與現實難分真假,在這方面的想像中,有浪漫,有恐懼,有嚮往,有逃避。但科技的方向,是朝著虛擬世界的方向行進的。人類文明彷彿已經厭倦了肉身在塵土世界疲憊的生存,想要創造一個近似於天堂的地方,在那個地方,無需腿腳勞動,無需日行千里,只需要感官與互聯網、遊戲連線,以往夢寐以求的東西,就可以唾手可得。
在AR之前,VR已經火得一塌糊塗。AR與VR的目標一致,都是為了滿足隱藏於人類內心深處的惰性。從猿人到現代人,生存危機一直都在刺激人類藏起惰性,保持緊張感,忙於創造,用創新來證實價值,用思考來明確存在感。但在AR、VR技術成熟之後,勞動所帶來的感官愉悅,將會被數字取代。虛擬現實時代,將是一個沒有經典的時代。對於虛擬現實而言,昨天就是久遠的記憶,當下就是磅礴的現實,未來開闊如宇宙,每個人都可捷足先登……
已經有電影、小說對虛擬現實表達出深深的憂慮,儘管不停有人解嘲說,「我們可能活不到那個時候」,但這種憂慮還是有價值的,因為憂慮背後,是對人類過往文明的一種眷戀,以及對未知世界的恐懼。但又有什麼辦法?人們不可能把《Pokémon GO》掐死,就像人類不會停止去給機器人賦予更多功能與權利一樣。
沒有人文,文明就會面臨毀滅。當科技如同尖銳的鑽探,不斷在人性深處製造依賴感的時候,人們應該暫停一下對科技的歡呼,轉而關心一下人文的問題。人文話題固然有些沉重,不如科技話題那樣耀眼炫目,但沒有了人文,人們生活的世界,會和虛擬的遊戲世界沒有任何差別。
六根為今日頭條簽約作者。
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六根者誰?
李輝 葉匡政 綠茶韓浩月潘采夫 武雲溥
醉能同其樂,醒能著以文
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