應氏計點制圍棋規則
絕無判例 幾無和棋
應 昌 期 撰訂
應氏規則提要
著分虛實 除窮任擇
氣盡提取 提證死活
變窮打劫 劫分爭攪
子空皆地 填滿計點
第一章 棋局規則
第一條 著手:著分虛實、除窮任擇
圍棋:圍棋乃「爭點」之競技,爭得之點,不論子空皆為「域點」。域點較多為勝方。
對局:圍棋之比賽稱為「對局」。對局分黑白兩方,空枰開局,黑先白後,一次一手,稱為「著手」。終局後須填滿計點稱為「計點勝」,無須計點稱為「不計點勝」。
著手:著手簡稱「手」,本規則分實手、虛手。實手以棋子著於著點,有棋形變化及手數增加。虛手無棋子著於著點,無棋形變化僅手數增加。對局以實手開局,虛手終局。
實手:實手之著點選擇,除同型反覆或循環之「變窮」著點外,任意擇點。本規則創「除窮任擇」為擇點唯一限制。顆子自盡、熱子提取、越環再攪,變窮禁著。塊子自盡,變未窮,不禁著。
虛手:單方虛手認輸,著手自然終了。其餘單方虛手如無權爭點之「讓手棋」及無點可爭之「偏單官」必須著手繼續。單官著完各一虛手著手休止。死子清完再各一虛手著手終了。
注一:虛手表示方式見第二章禮節。單官漏著之處理見第二章罰則。
第二條 提取:氣盡提取、提證死活
氣盡:凡死活有關之棋子,其貼鄰空點稱為「氣點」,簡稱「氣」。氣之類別與死活:恆氣單活、衡氣雙活、虛氣不活、爭氣劫活、換氣攪局、無關互活。棋子之內外虛氣著完稱為「氣盡」。
提取:凡氣盡之棋子,不論被盡或自盡,由盡其氣者,移置於棋枰之外,稱為「提取」,簡稱「提」。雙方同時氣盡,提取對方棋子。
死活:棋子之死活以「可否提取」為準。可以提取為死子,不可提取為活子。清除死子如有歧見,本規則以「提證死活」為唯一死活準則,不得以判例定死活。
注二:1949年10月2日公布之日本規則有盤角曲四無條件死判例。1989年5月15日修正公布之日本規則取消盤角曲四判例,改為第七條第二項特殊提劫規定,一般認為更不合理。
第三條 打劫:變窮打劫、劫分爭攪
覆子:凡可反覆或循環提取之棋子稱為「覆子」,有單覆子、雙覆子、三覆子。覆子連續提取不加限制為「變窮」,加以限制為「打劫」。
劫型:由覆子所構成之棋形稱為「劫型」。本規則打劫創「劫分爭攪」,任何劫型必有結果,廢無勝負判例。
爭劫:死活未定反覆爭氣稱為「爭劫」。反覆所爭之覆子稱為「熱子」。凡提取熱子必須間隔一實手或虛手。
熱子:所有單覆子提後成為「單熱子」,雙覆子逢雙成為「雙熱子」。爭三劫除單熱子外,另一單或雙覆子視同熱子成為「孿熱子」。
攪劫:死活已定循環換氣稱為「攪劫」。造成攪劫一方稱為「攪方」。攪方迫使對方或利用雙劫循環提取,造成「無熱子」之攪劫。凡越環再攪必須隨時禁止攪方續攪。
注三:雙熱子、孿熱子,雙方連續誤提相等手數後,再按提取熱子規則免罰見第二章罰則。第四條 計算:子空皆地、填滿計點
準則:本規則以「子空皆地」為計算準則。雙方域點之和必為棋枰點數,雙方域點之差則為勝負點數。
實務:本規則創「填滿計點」為計算實務,原有棋形一子未移,勝負點數一目了然。應氏量斗棋罐用於填滿計點。
填滿:雙方棋子各自填完後,有餘空稱為「勝空」,有餘子稱為「負子」。鄰界黑白兼有之雙活空,稱為「分空」,雙方各填其半。僅有唯一分空時,雙方不得填子。
區位:勝空應位於角點,如無角點改於邊點。負子填入對方勝空。局差還點、時差罰點,二點折一子,分區填於勝空或分空鄰近之腹點。
計點:勝負之點數以「差值」為準。勝空差值為一點,負子、還子、罰子,每子二點。無差值之棋局,雙方域點相等,稱為「和棋」。
第二章 棋賽規約
第五條 賽約
賽約:棋賽規約簡稱「賽約」,又稱「比賽辦法」。其內容要目:(1)比賽名稱、(2)比賽宗旨、(3)參加資格、(4)報名期間、(5)採用規則、(6)對局局差、(7)對局時限、(8)處罰規則、(9)對局禮節、(10)權利義務等。凡是正式比賽,主辦及協辦單位必須事先訂定棋賽規約,以便對局者遵守,公證人執行。
賽式:圍棋比賽通常採用正統對局方式,每方對局者為一人,雙方使用同一棋枰,相對而坐之對局。但亦得以每方二人以輪流著手之「聯棋」。或每方二人以上商量後著手之「商談聯棋」。並得以利用電訊設備如FAX電腦等代替面對使用同一棋枰之正統對局。
賽制:棋賽規約中必須訂明比賽制度。比賽制度得按比賽性質、參加人數、比賽天數之不同,選擇合宜之制度採用之。如單式或複式之淘汰制、循環制、擂台制、應氏選擇制、十局升降制等。並詳細規定賽程及局數。
計分:循環賽或淘汰賽之優勝名次,應以得分多寡為準。其計分方法,分為「主分」與「輔分」二類。「主分」乃本人勝一局得一分,主分相同時以輔分為準。「輔分」分為A1、A2、B1、B2四種:敗方對手主分之和為「A1」,勝方對手主分之和為「A2」,敗方對手輔分之和為「B1」,勝方對手輔分之和為「B2」。主分相同時再比A1輔分,A1輔分又相同再比A2輔分,依此類推之。
第六條 局差
局差:對局者雙方棋力之差距稱為「局差」。局差應以「還點、讓先、讓手」三種方式,單獨或複合使用,平衡對局勝負率稱為「局差制度」。按局差制度之比賽稱為「有差賽」,一律分先之比賽稱為「無差賽」。
名位:品段級乃本規則局差制度之名位:「品」乃職業棋士之名位。以一品為最高,至九品為止。每品之間相差四分之一先,或折還二域點。「段」乃業餘高手之名位。以九段為最高,至初段為止。每段之間相差為二分之一先,或折還四域點。「級」乃初段以下之名位。以一級為最高,至九級為止。每級之間相差為一先。棋力未達九級稱為「級外」,級外不再分等。圍棋社圖組織得依其內部規定辦法,審定所屬棋手之名位,授予證書,以利比賽,但有違反競技精神,破壞棋賽進展者,發證單位得取消其證書。局差名位「品、段、級」制度表附後。
還點:對局局差為分數或帶分數之先手時,目前已一律採用「還點填平法」。實施以來雖未滿一世紀,但已完全代替不合時代之「多局局平法」。根據實戰勝率統計,黑方先著之效力,折算域點,相當於16域點。「O先俗稱分先或互先」,於一局決勝制比賽,無法平均分配先著權利時,應以黑方一先所得域點之半數,即八點,貼還白方,使勝負比率接近百之五十,稱為「分先黑貼八點填平法」。偶有「和棋」時,規定「和棋黑勝」,以利賽程。
猜先:分先對局之比賽,應由何方持黑子或白子,得以猜子方式決定之。由年長棋士,任意抓白子若干顆,緊握手掌中,讓對方棋士猜其單雙數,猜中者任選黑子或白子。反之,則由年長棋士,任選黑子或白子。
讓手:對局局差相差在二先以上時,稱為「讓手棋」。例如:黑1實手任意擇點,白2虛手無點可爭,黑3實手任意擇點,稱為「讓一手」。余可類推之,則N先減1即為所讓手數。傳統讓子棋改稱「讓手棋」後,可以符合(一)黑先白後,(二)一次一手,(三)除窮任擇。否則(一)白先黑後,(二)一次幾手,(三)規定座子,而非除窮任擇。「讓子棋」與著手統一規定不相符合。第七條 時限
時限:對局時間之限制稱為「時限」,包括思考、著子、提取等所需之時間。分為「基本時限」簡稱「基時」,與「延長時限」簡稱「延時」。任何重大比賽應在對局時限內當天比完。午餐、晚餐或對局連續達五小時以上,對局者得要求休息若干分鐘。
基時:基本時限(BT)乃事先規定每人每局可以使用之時間。基本時限如有剩餘與罰點延時之時差無關,不得一併計算。
延時:基本時限不足使用時,得以延長時限補救之。「延時」分為「罰點延時」(PP)與「讀秒延時」(RS)二種,其內容如下:
(1)罰點延時(PP):基時用完後,罰二點,延時超過基時1/6再罰二點,共四點,延時超過基時2/6再罰二點,共六點。延時超過基時3/6為逾時裁定敗。若雙方皆有罰點其所罰點數得互相抵銷。但延時最先到達3/6基時者裁定敗。
(2)讀秒延時(RS):基時用完後,規定以若干秒為一次「秒限」,若干次「秒限」屆滿,為逾時裁定敗。
應氏電子圍棋比賽計時器已將PP及RS之程式輸入,採用何種延時訂明於棋賽規約中。
第八條 罰則
扣時:對局者未按規定開賽時間到達比賽場所,其遲到時間應於「基時」中加倍扣除之。
免罰:對局者發生下列著手免罰。
(1)誤虛:實手尚可爭點而虛手,即可著而未著,漏著一手,除損失一手棋之效力外,不另加罰。最後一單官,如雙方皆未發現,於填滿計時點,始發現漏著,但著手已終了不得恢復,應作分空論,免罰。
(2)誤提:雙熱子與孿熱子,乃本規則所首創,通常對局極為少見,決非所有棋手皆能熟悉,可能發生同型反覆或循環之錯誤提取,經一方或雙方發現或由裁判告知,並經雙方認同所提手數相等,再按規則提取,免罰。
裁敗:對局者如有下列情形之一,並經公證人或裁判查證無誤,應裁定為「裁定敗」。
(1)缺席:對局者超過時限而未出賽。
(2)棄權:對局者中途因故無法繼續對局。
(3)悔著:對局者從新變更著子位置。
(4)逾時:對局者超過規定對局時限。
(5)抗命:對局者不服從裁判而無理抗命。
罰停:對局者缺席或請假次數超過規定,停止其以後賽程,其未賽成績一律為「裁定敗」。
失格:故意違反規定,破壞棋賽進展,得以停止參加比賽資格若干年,情節嚴重者得取消其品段級名位證書,喪失參加比賽基本條件。第九條 禮節
守禮:遵守禮節乃相互尊重之表現,提高圍棋對局之氣質與品格,使對局進行順利。
(1)儀態:開始對局前,應由年齡較小之棋士,用細軟布巾擦凈棋枰,表示重視棋具之整潔。對局者之衣著整齊清潔。國際比賽宜著西裝。
(2)風度:對局時應凝神端坐不偏不倚,全神貫注以示對局認真。取子、著子、提子之動作,緩急適度有優雅之韻律感。
示虛:虛手表示方式為對局重要之禮節。
(1)認輸:對局者棋勢不佳,經再三考虛自認無法獲勝,自願中途認輸而虛手,應放二子於棋枰上表示之。國際對局日增,言語不通實為常事,虛手表示方式,日益重要。
(2)單虛:單方無權爭點或無點可爭之虛手,得放一子於棋枰外或其他示意方式表示之。
失禮:對局中,干擾對方之不良習慣為失禮。
(1)干擾:對局者著手時,舉子游移於棋枰上,妨礙對方視線。對方思考時隨手抓抄棋罐中之棋子,或以棋子敲打棋桌,破壞寧靜,干擾對方專心思考。
(2)陋習:不得預先抓一把棋子,握於手掌中,陸續用大姆指著子。將提子老遠投向對方棋罐,以致投於棋罐外,乃粗野動作。
計制:採用計點制及量斗棋罐應遵守之禮節。
(1)查子:對局開始前,應先查看量斗中之棋子子數,如有缺少,必先補足,方可對局。
(2)置子:對局中,除棋枰上有活子死子,棋罐中有剩子,放置提子器具有提子外,無棋子。
(3)收子:填滿計點完畢後,雙方應各將棋子收置於量斗棋罐中,證明填滿計點時,所填子數確各為180顆,勝負點數始可確認。勝負細微之棋局,負方得要求公證人監督收子,如未設置公證人則負方有權兼收黑子與白子,對方不得異議。
(4)填子:填滿計點時,每次填入之棋子,以一子為原則,最多二子為限。偶有不慎將填子掉落棋枰上,使棋子移位,必須經對方同意與原形相符,方可取回。不可隨意動原有棋形。
第十條 賽務
裁判:裁判又稱「公證人」。大規模棋賽需要多位裁判時應設總裁判。裁判之任務如下:棋賽規約之執行、未列舉事項之裁定、對局禮節之糾正、對局者疑問之解答,中休對手之保管,比賽場所秩序之維持等。裁判對於犯規之裁定以及對禮節之糾正有絕對權利。對局者必須服從其裁定或糾正,否則裁判報告主協辦單位,加重處罰之。
記譜:每一著手應順序編號,以阿拉拍數字記入棋卦紙。黑方先著記為奇數,白方後著記為偶數。虛手亦應編號,並註明某號為虛手。虛手以下再無實手,不成著手系列,其虛手不必再記。同一棋局棋譜中,不得有相同之編號。如未設記譜員之比賽,而需棋譜備用時,由勝方擔任記譜員,於對局終了後補記之,由負方簽字為證。
計時:計時員使用圍棋比賽專用之計時器,記錄對局者雙方所有之時間。並於基本時限及時差罰點將屆前,提醒對局者注意。如採用讀秒延時制,並執行或監督讀秒工作,如末設專職計時員,其工作由記譜員兼任之。如記譜員亦末設置,則由對局者自行操作計時器。如對局者習慣於比賽時,自行操作計時器,得要求自行操作,拒絕計時員代為操作。計時器之放置位置規定於白方之右側。對局者應著子之同一手操作按鈕。
傳譜:凡有大棋盤講評之棋賽,應設傳譜員傳送棋局進行之每一著手,傳譜員須將記譜員所記之著手位置正確傳掛於大棋盤上。如有閉路電視之設備,則可節省傳譜員之工作。第三章 棋具規格
第十一條 棋枰
枰道:枰道縱橫各十九條,縱道間距為二.二一公分,橫道間距為二.三六公分。枰道乃連接棋子之通道。枰道之定名,縱道自左至右,以A至T(I省略不用)十九個英文字母代表之。橫道由下而上以阿拉伯數字1至19代表之。棋枰縱四十五公分,橫四十二公分,厚二.五公分以上。枰道道數除標準棋枰為縱橫各19道外,尚有17*17=289枰點,15*15=225枰點,13*13=169枰點,11*11=121枰點,9*9=81枰點等五種,可供教育圍棋入門,以及短時間消遣對局之用。
枰點:枰道縱橫相交之點稱為「枰點」。枰道道數自乘等於枰點之點數,即19*19=361枰點。枰點之定名以縱橫枰道名稱相加而定。上下左右第四道及縱橫中央道相交之枰點,皆以小圓點標出之,乃枰點間距之指標,稱為「星位」,中央之星位稱為「天元」,全枰共有九星。
盤面上縱橫各平行線之交叉點,為放置棋子之位置,稱為著點。亦地域與計算勝負之單位,稱為域點。
全盤361著點之名稱,由從橫線名稱組合命名,縱線自左至右,以ABC……T命名,橫線由下而上,以阿拉伯數字自1-19命名。先縱後橫,中心點就稱為天元,其位置名稱為K10,左上角為A19,左下角為A1,右上角為T19,右下角為T1,余類推。
第十二條 棋子
標準:棋子分為黑子與白子兩種。呈扁圓形,直徑二.一八公分,中心厚度一.O五公分,重量六.五公克,為標準棋子。
子數:黑白子數應各為枰點點數減一除二。以19枰道361枰點之棋枰為準則,黑子、白子各一百八十子。
第十三條 斗罐
量斗:量斗乃確定棋子子數之量器,有抽式、穿式、套式三種。抽式為圓型,內分十九孔,中心一孔放置備用棋子九顆,其餘十八孔,每孔置棋子十顆。穿式與套式皆為六角型,內分三十七孔,中心一孔放備用棋子,其餘三十六孔,每孔置棋子五顆。量斗必裝置於棋罐內。採用填滿計點,非用量斗棋罐不可。
棋罐:棋罐乃放置棋子之容器,有圓型及六角型二種。黑子、白子分別各裝一罐。棋罐之頂盡可取下倒置作為存放提子之用。棋罐內有量斗裝置,所裝棋子子數一目了然,無須逐子計算。保持棋子子數完整,實施科學化之填滿計點,量斗棋罐乃必須配合工具。
第十四條 桌几
棋桌:圍棋專用棋桌高七十公分,縱六十六公分,單枰橫一公尺,雙枰橫二公尺。平時可作長方形桌子用,打譜或對局時,首先拉暗扣翻出棋枰,再頂起茶几板,堅直插入桌縫中,可附裝長方型穿式量斗棋罐,並附有應氏計時器,適用於百人以上對局大型亦棋大廳使用。各型棋桌詳見照片附圖。
棋幾:圍棋專用棋幾高六十五公分,縱六十公分,橫五十五公分。需要打譜或對局時,首先拉暗扣旋轉兩側半月形轉盤,再拉中間暗扣翻轉桌面板背面之棋枰出現,即自動頂住棋枰,即可對局成為棋幾,附裝長方型穿式升降量斗,適用於家庭客廳。應氏規則術語彙編
1 計點制:應昌期先生於1974年發明「填滿計點」及「除窮任擇」,1990年再發明「劫分爭攪」,前後十六年終於達成「絕無判例、幾無和棋」之完備計點制圍棋規則。
2 著分虛實:著手有實手與虛手之分。
3 除窮任擇:除沒有變化的著點以外,任何著點都可以選擇。傳統的座子、禁著點等都是多餘的禁止,而打劫無勝負是該禁而未禁。
4 爭地:圍棋乃「爭地」之競技。「地」之定義因時代而演進,第一代以「路」為地,傳至朝鮮稱「戶」,日本稱「目」,字異義同。第二代明末始改革完成,以「子」為地。第三代計點制以「點」為地。1974年誕生。
5 枰點:棋枰上縱橫枰道之交叉點稱為「枰點」,對局時枰點即為「著點」,互殺收氣時稱為「氣點」,終局計算勝負時則為「域點」。
6 對局:圍棋比賽稱為「對局」,一次比賽我為「一局」。即為比賽及勝負的單位。
7 著手:著手簡稱「手」,有「實手」與「虛手」。對局以實手開局,虛手終局。
8 實手:實手簡稱「著」,有棋形及手數增加之變化。實手擇點唯一限制,為「除窮任擇」。
9 虛手:虛手僅有增加手數之變化,無關棋形變化。但虛手實手同為一次一手之著手。
10 隔虛提劫:提取熱子俗稱提劫。打劫規則:凡提取熱子必須間隔一實手或虛手,所以間隔各一虛手自然可以提劫。但未研究規則之棋手,誤以為提劫必須找劫應劫後,才可以提劫。詳見圖解A3-8。
11 座子:中國古譜對子棋或讓子棋,一律「座子開局」而非「空枰開局」。日本廢除對子棋座子全世界已經統一。讓子棋大多仍有座子。
12 禁著點:傳統規則禁止自盡的著點。
13 劫無勝負:日本判例稱為「無勝負」,計點制規則已無任何判例。
14 中途認輸:放二子於棋枰上表示之。
15 無權爭點虛手:詳見圖解A1。
16 讓手棋:傳統稱為「讓子棋」,讓子棋有座子讓手棋無座子。讓手棋符合(一)黑先白後(二)一次一手(三)除窮任擇三項統一規則,讓子棋則無法符合三項統一規定。
17 無點可爭、偏面單官:詳見圖解A2。
18 著手休止:雙方各一虛手,即連續二次虛手,如有死活歧見仍可恢復著手。
19 著手終了:雙方各二虛手,即連續四次虛手,不論任何理由不得恢復著手,因著手已終了。
20 氣點:簡稱「氣」。死活有關棋子之貼鄰空點,有關氣之類別型式詳見圖解B11-20。
21 氣盡:棋子周圍及內部所有氣點全部著完。
22 恆氣:具有恆氣之塊子,必為「單獨活棋」。
23 衡氣:具有衡氣之棋子,必為「變活」
24 爭氣:具有爭氣之棋子,必為「劫活」
25 換氣:具有換氣之棋子,必為死活還原。
26 虛氣:僅具虛氣之棋子,必為「死子」。
27 提取:把氣盡的棋子,從棋枰上拿掉。
28 提證死活:用提取規則來證明棋子的死活。
29 判定死活:日本規則以「目」為地,無法「提證死活」,只得「判定死活」。
30 變窮打劫:同型反覆或循環之「無限」提取則「變窮」。加以除窮限制之提取則「打劫」。
31 劫分爭攪:反覆提取,禁止熱子立即提取,為「爭劫」。循環提取,禁止攪方越環再攪,為「攪劫」。
32 覆子:可反覆或循環提取之棋子。
33 單覆子:詳見圖解C1。
34 雙覆子:詳見圖解C2。
35 三覆子:詳見圖解C3-4。
36 劫型:由覆子所構成之棋形。詳見圖解C5-16。
37 熱子:雙方為死活反覆所爭之子。
38 單熱子:詳見圖解C5。
39 雙熱子:詳見圖解C6。
40 孿熱子;詳見圖解C7-8。
41 攪方:迫使對方或利用變劫循環提取,造成「無熱子」攪劫之一方。
42 越環再攪:循環提取以第一循環為限,第二循環以後每手皆為「變窮」稱為「越環再攪」。
43 子空皆地、填滿計點:填滿計點計算實務明確表達子空皆地地域定義,乃最完美的演算法。
44 量斗棋罐:為填滿計點必需工具,黑白子數各180子,可以一目了然,不必逐子計算。
45 勝空:棋子全部填入已方空內,而尚有餘空。
46 負子:棋子無法全部填入已方空內之餘子
47 分空:雙活中鄰界黑白兼有權利均分之空。詳見圖解D2。
48 局差還點:有差賽中按局差差距之貼還點數。
49 時差罰點:計點制規則有時差罰點之規定,但必須使用應氏計時器。
50 差值:填滿計點演算法,僅計算勝空、負子、還子、罰子之差值,其餘所填之黑白棋子,互相抵銷皆無差值無須計算。
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