去年中國網遊市場收入37億 同比增52%
去年中國網遊市場收入37億 同比增52%2006年01月12日 20:00:38 |
21世紀經濟報道 記者 曾強
「2005年,中國網路遊戲出版市場實際銷售收入達到了37.7億元,比2004年增長了52.6%。」1月11日,新聞出版總署音像電子和網路出版管理司副司長寇曉偉在廈門舉辦的「2005年度中國遊戲產業年會」上開宗明義。
據寇曉偉介紹,2005年,網路遊戲產業繼續保持了2004年的增長,網路遊戲用戶達到2634萬,比2004年增長了30.1%。
寇曉偉認為,2005年中國遊戲產業發展的最明顯特徵就是民族原創網路遊戲已經成為產業發展的主導力量,其市場佔有率已經達到60%以上。
「2005年,全國從事遊戲自主研發的團隊由2004年的73家增長到120多家,增幅達37%;開發的大中型網遊達到192款,較之2004年的109款增加了83款,增長幅度達76%。」寇曉偉透露。
另據調查顯示,國內遊戲研發從業人員數從2004年的4000多人,增長到12600人,增長幅度超過了200%。
此外,寇曉偉還指出,休閒遊戲跟手機遊戲將漸成產業新亮點。據了解,2005年,市場上已經在運營的手機網遊超過18款,手機遊戲產業鏈已經逐漸形成,其中《屠魔》、《大話三國》等手機網遊有的通過運營商平台,有的通過無線簡訊,也有的通過點卡等方式實現了收費,「2006年隨著3G的應用,手機遊戲市場必將更加快速地發展。」寇表示。
另外,寇曉偉對遊戲企業經營策略變化大為稱讚,比如可口可樂宣布與九城合作推廣《魔獸世界》;百事可樂與盛大聯合推廣《夢幻國度》;戴爾部分系列台式機和筆記本電腦預裝網易的《大話西遊》和《夢幻西遊》等,「從這一系列的橫向聯合活動,我們看到中國網路遊戲企業的品牌價值正得到越來越多的相關產業的認同。」寇曉偉表示。元 同比增52%
推薦閱讀:
※方興未艾的中國油畫市場
※角逐VR/AR千億市場 (16.8.18)
※全球市場都在警惕這顆「核彈」!
※市場上應該有些聞香果
※市場:首輪生肖郵票