很多國產電影特效,還不如十幾年前的《哈利 · 波特》?(多圖)
其實現在國內的能力是能達到第一部的技術的。
緊急聲明:以下的言論並沒有貶低哈 1 的特效水準,畢竟哈 1 是我走上 CG 之路的啟蒙之一(另一個是少林足球),只是通過這些破綻,我們可以學習他們的解決問題的思路和方法,並無貶低之意!
現在看來哈 1 的特效也是捉襟見肘的,能明顯看得出來導演在後期特效方面花的比較節制,也在刻意的迴避一些有難度特效鏡頭。轉而使用特效化妝,實體模型,機械模型,道具等技術。
霍格沃茨大樓是實體模型。
妖精是找侏儒演員 + 特效化妝。
大的特效不算多,主要也就是魁地奇賽,山怪 troll ,三頭巨犬,人馬獸,伏地魔。
順便提一下,翻了尾名單,哈 1 的後期特效公司有 8 家,主力是索尼的 imageworks 和 ILM。
比如上圖,還是能看出來是 CG 的把,
魁地奇賽,大量使用了主要對象用實拍,其餘角色用 CG 的方法。
還有通過前景遮擋或者出鏡再入境的方式切換實拍與數字替身。
比如:
紅衣是實拍,注意右下衝進來的掃把頭,
擋住紅衣,此時替換成 CG
然後就可以做些高難度的動作了。
再比如:
小哈掃把被劫持了,此處為實拍,此時他要逆時針轉下去了
轉出鏡,此時再替換 CG
再出來就可以瘋狂的甩幹了。
此場戲的數字替身眾多,但看得出來做的並不精細,秘訣就是鏡頭時間短,離得遠,運動快,這樣就能看不清。
但是大耳朵開山怪,三頭巨犬,人馬獸,和伏地魔是避免不了了。
在角色動畫還不太完善的當時的解決辦法是,能用機械模型的用機械模型,實在要做的,也得保持給盡量少的鏡頭,盡量遠,然後夜景。
所以開山怪,三頭巨犬,人馬獸,和伏地魔出現的場景也基本都是夜景。黑暗能隱藏好多瑕疵。
(其實該有的細節也都有,特效公司還是花了很多心血在這上面的,畢竟多少還是有近景。)
比如還沒削鼻子的伏地魔出場只有 10 個鏡頭,加起來大概半分多鐘。他跟小哈叨逼叨了 3、4 分鐘,大部分給的是小哈的鏡頭。
所以以現在國內的技術是可以達到這些效果的,而且並不會太難。
重要的是,你清楚哪些效果實現會有困難,設計鏡頭的時候就要各方面協調想辦法遮羞,而不是就直接難看的的擺進來。
電影製作是環環相扣的,
特效不好是一個整個電影工業體系的問題。
人家好萊塢也是一點一點走過來的,
看人家沖了個城市,你就想沖,看人家拆了個樓,你就想拆。
你路都走不穩,就想學人家拆樓,那不吃屎才怪。
湯師爺說,步子邁大了,容易扯著蛋。
所以慢慢來,不要急。
ps:
看到吊蠟燭的線了嗎?
你們說看不到的,我截了張全尺的圖,確實是很細,所以請在電腦上看。
或者你們自己有高清片源的,在 1:12:37 處,
奇洛叫獸跑進食堂喊了句「地下室有開山怪!」暈倒了,老鄧安排學生會宿舍之後。
pps:
其實國內特效不好的原因有很多,以上這些這只是從某一個方面展開談了一下。
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