國內免費網路遊戲真相大調查

http://tech.QQ.com  2007年03月10日11:00   財經時報評論20條相關報道:評論:免費網路遊戲究竟忽悠了誰公安部等4部委聯合查禁利用網路遊戲賭博記者 李國訓最貴的網路遊戲是什麼?答案讓人出乎意料:不是網易的「西遊系列」,也不是九城的《魔獸世界》,而是史玉柱打造的免費網遊《征途》。最近,一篇在網上頗為流傳的文章更把《征途》視為「中國十大燒錢網路遊戲」之首!免費網路遊戲反而更燒錢,這多少有些諷刺意味。越來越多的玩家都抱怨說,免費網遊不僅名不副實,而且還是一個「無底洞」,易進難出。但對於網遊廠商而言,這種模式卻意味著新的發財之道。在過去一年,無論是始作俑者盛大,還是後來居上的史玉柱、金山公司,都藉助免費遊戲賺了個盆滿缽滿。免費網遊靠什麼賺得如此暴利?這種模式的出現,對於中國網遊產業而言是否意味著進步?它的功過該如何評說?種種話題,由此引起了業內人士的廣泛關注。免費網遊泛濫無論如何,這種模式賺錢速度之快令人咋舌。一份來自某網遊公司的數據顯示,以一款平均在線十萬人的網遊為例,傳統的點卡計費模式可以做到人均消費3-4元/天,月收入約達1000萬元;而免費網遊模式收費好的則可以做到人均消費5元/天,月收入達1500萬元。藉助免費網遊復興的盛大無疑是個最好的例子。2005年底,盛大率先將旗下兩款老牌遊戲《傳奇2》和《夢幻國度》改為免費模式,揭開了國內免費網遊的先河。此後四個季度,盛大的凈營收分別為4260萬美元、5070萬美、5520萬美元、6030萬美元。除了第一季度由於剛轉型有所震蕩外,其他季度收入都呈直線上升趨勢。靠著《征途》這款免費遊戲,從保健品行業跳槽遊戲業不足一年的史玉柱,也儼然成為了網遊市場的風雲人物。據悉,《征途》在線人數甚至打破了盛大《傳奇》的紀錄,達到68萬人,並號稱月贏利達850萬元美金。運營免費網遊《水滸Q傳》的金山公司也對運營狀況感到滿意。儘管他們以商業機密為由沒有公布具體數據。但《財經時報》從其研發夥伴火石公司獲悉,在該遊戲在線人數峰值達到40萬後,火石曾兩次給研發人員頒發了總額為80萬元的獎金。同樣成功的還有光宇華夏的《問道》,這款免費遊戲也成為光宇華夏的主要利潤來源。在這些榜樣的帶領下,免費網遊模式如今已泛濫成災,至少從數量上看,免費模式已經取代傳統網遊模式,成為了網遊市場的主流。據新聞出版總署音像電子和網路出版管理司寇曉偉副司長介紹,去年投入運營的數百款網路遊戲中,84%均採用了免費模式,這些免費遊戲所獲得的收入占整個網路遊戲市場收入的60%左右。而最新的數據則顯示,2007年1月份即有30餘款採用免費模式運營的網路遊戲進入測試期。2月、3月也有超過20款免費網遊產品列隊上市。金山公司總裁兼CEO雷軍認為,收費網遊模式已是大勢所趨。在傳統收費運營模式下,遊戲在線人數在達到峰值後會出現回落、震蕩,並最終趨於穩定。而採用免費模式後,遊戲在線人數曲線達到第一個臨界點後,依然會持續走高並趨於穩定。因此免費網遊模式的優勢非常顯著。這也是眾多廠商選擇免費網遊的原因所在。[1][2][3]

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