揭秘:安全出身的獵豹居然做了一個爆款遊戲,怎麼做到的?

在互聯網+和互聯網思維泛濫的今天,依然是一個缺少好產品的時代。同時,在遊戲領域,幾乎所有人都知道,手游生命周期短,特別是輕遊戲,生命周期超短不說,高仿、山寨版本橫飛,如何打造一個爆款更是難上加難。

但是,八姐今天和獵豹負責遊戲研發運營的童鞋聊了聊,覺得還是收穫蠻大的。因為,在這個案例中,以安全和工具出身的獵豹,居然研發運營了一款很不錯的輕度手游,而且還是在2014年的一個爆款遊戲之上的升級,難上加難。八姐真心覺得,獵豹如何開發和運營這一遊戲的經驗十分值得借鑒。

先來交代下背景資料。2014年,曾經有一款遊戲《別踩白塊兒》很火爆,這款遊戲是獵豹獨家代理的,後來,獵豹就花高價把《別踩白塊兒》的品牌和知識產品給買了。不過,之後這款遊戲下載量和用戶量縮水地也挺快。最近,獵豹又自主開發了《別踩白塊兒2》的遊戲,這款續貂之作,居然成績不錯——今年9月,《別踩白塊兒2》成為全球風靡的爆款遊戲:Google Play美國遊戲榜第一、全球遊戲榜下載量前五。

OK,獵豹是怎麼做到的呢?

話說,在是否開發《別踩白塊兒2》的遊戲和如何開發上,獵豹內部也曾經起過爭執。比如,有獵豹的童鞋認為這款遊戲肯定是做不成了,不過,傅盛卻堅持認為輕遊戲是未來,這個肯定可以做成。

不過,在八姐看來,要是我,肯定不會去碰《別踩白塊兒2》的,因為獵豹想要成功真的是很難啊!

1,獵豹不是個遊戲公司,《別踩白塊兒2》的團隊也基本沒有遊戲開發經驗。眾所周知,獵豹是一個做安全和工具起家的公司,沒啥遊戲基因。而且,獵豹收購《別踩白塊兒》遊戲,並沒有要他們的團隊。也就是說,就是一幫沒開發遊戲的人、沒有優勢的人在開發新遊戲,你說成功概率有多大?這在唯製作人資歷的遊戲行業是很難理解的。

2,輕遊戲生命周期短,遊戲已經過氣了,再想做成爆款,難上加難。輕遊戲同時也是一種流行文化,剛出來的時候還算小鮮肉,但因為太輕,很快大家就玩膩了。要想再把過氣遊戲出個升級版吸引人,很難啊。

3,模仿的、同類的遊戲一抓一大把,用戶可選擇太多,又審美疲勞,幹嘛一定要玩獵豹的?

當然,獵豹也是有優勢的,在傅盛看來,優勢如下:

1,像《別踩白塊兒》這種類型的輕度手游,賺錢少、生命周期長,不會有大公司願意投入重金去做的,都是草台班子複製拷貝一下,沒有新意。而獵豹與草台班子們相比,也算是正規軍了,投入優秀團隊去做,是有成為爆款的可能性的。

2,獵豹有著快速將新的遊戲產品引爆的推廣能力。根據數據,獵豹移動的產品在全球範圍內的下載數量達15.96億,月度活躍用戶有4.94億人。

而八姐與獵豹負責遊戲的製作人王嗣恩聊了聊,他自認這款遊戲之所以能打破過氣怪圈、成為爆品,也無外乎是遵循了互聯網思維:

1,極簡&顛覆。

《別踩白塊兒》有30多種玩法,山寨的版本層出不窮,更是有很多種玩法。獵豹的團隊曾花了兩周的時間在國內外各個平台搜「白塊」相關的遊戲,一個一個下載下來,主創團隊的小夥伴們前後花了好幾天,關在會議室封閉玩這些市面上的白塊遊戲。但最終他們認為,這153種白塊的玩法,反覆玩了好多遍,但卻沒有一個玩法能真正打動大家。

於是,他們四處找靈感,到處看電影和聽音樂。有一天,王嗣恩看了一部電影《海上鋼琴師》,1900和法國鋼琴家在船上斗琴的那段深深打動了他,於是,他突發奇想,《白塊2》就是要做成這樣感覺的遊戲!第二天,所有主創人員又再次封閉開會,這次討論的是大家的音樂夢想是什麼,完整演奏一首鋼琴曲成為了許多小夥伴們的音樂夢想。

隨後,《白塊2》團隊又找來了音樂學院的專業人士給大家做音樂培訓並進行編曲。然後用兩天的時間做出了Demo版。

在王嗣恩看來,找到音樂這樣一個顛覆性的切入點,然後砍掉其他玩法,採用極簡思路將音樂與最經典玩法結合,這是遊戲成功的關鍵。(當然,他也認為自己的遊戲與節奏類音樂遊戲是完全不同的。)

2,快速試錯。

《白塊2》採取的方式就是,快速地試,快速地改,不走大片路線,改走美劇模式。獵豹先把這個遊戲給種子用戶玩,像電影一樣先小範圍試映,大家覺得好再拍、再改,這其實是電視劇模式,美劇模式。

而現在,《白塊2》也保持每周更新的頻率,快速糾錯。

3,利用獵豹的互聯網優勢快速引爆。

之前八姐也說過了,獵豹有著龐大的海外用戶和流量。

另外,還有兩點是值得注意的。

一是,獵豹的大數據能力。獵豹移動的大數據分析能力可以更精準的分析用戶遊戲需求,可以更有效率的進行遊戲發行。玩家喜歡什麼樣的遊戲?玩家在什麼時間段內玩遊戲?美國和歐洲玩家有什麼不同的遊戲習慣?獵豹移動龐大的用戶數據就能找到答案。而獵豹在大數據分析能力的研發上有目共睹,此前獵豹接手雅虎北研團隊最重要的目的就是補齊其大數據分析的能力。

二是,獵豹擁有非常強的廣告投放和購買的這種能力,本質上就是一個專業的移動廣告公司,這也使得獵豹在流量的運營效果不錯,甚至有一種說法是高於其他遊戲同行。

而另外,八姐也覺得,遊戲對於獵豹也是重要的。除去做高收入外,《白塊2》成為爆款,可以幫助獵豹形成產品矩陣,同時,也可以助推獵豹的大數據和移動廣告戰略,令國內遊戲公司看到獵豹在海外遊戲發行領域的能力。

嘿,看完了這個爆款速成日記,大家有何感想呢?是不是有所收穫呢?


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