教你如何畫頭像三 鼻部訓練
鼻部肌肉解剖
鼻部結構
鼻部體塊我們可以將鼻子看成是一個稜柱體,主要分為四個大面:中間的最亮的鼻樑面、兩側的灰面和最重的鼻底面。在此基礎之上,可以再對鼻翼和鼻頭部分進行更細緻的劃分。
鼻部明暗表現步驟詳解在畫鼻子時可將其分為上下兩部分來表現:鼻子上面部分是鼻骨,比較硬,有肌肉覆蓋;鼻子下面部分即鼻頭和鼻翼,它們是軟骨,沒有骨骼和肌肉,所以畫的時候不要太硬。
觀察鼻子的時候,要注意鼻子的內在結構、軟骨和硬骨的位置、銜接關係和塑造方法。要分析鼻子大的體面關係,注意鼻子底面的塑造和細節變化。不同人的鼻子不會一模一樣,需要我們仔細觀察,分析各自的特點和區別。
觀察鼻子的時候,要注意鼻子的內在結構、軟骨和硬骨的位置、銜接關係和塑造方法。要分析鼻子大的體面關係,注意鼻子底面的塑造和細節變化。不同人的鼻子不會一模一樣,需要我們仔細觀察,分析各自的特點和區別。步驟一:起形時要注意鼻子外部的輪廓線和內部的結構線,注意鼻子形體的轉折線和明暗交界線的關係,特別是鼻子底部的轉折關係要交代明確,這樣才能表現出鼻子厚重的體積感。還要注意對鼻子虛實關係的處理,要有所變化。
步驟二:注意鼻子的結構主要是由兩部分組成的,一部分是鼻子上段部分的硬骨部分,另一部分是鼻頭區域的軟骨部分,要注意對這兩部分鼻子細節的處理。鼻子硬骨部分不能畫得太軟,軟骨部分不能畫得太硬,要有所對比。
步驟三:要把畫面的黑白灰關係處理明確,這對表現鼻子的體積感起到了關鍵作用,通過光影的巧妙處理也能加強鼻子的形體感。注意鼻子的底面和投影不要畫得太重、太實,這樣會顯得很悶,沒有透氣的感覺。
步驟四:深入刻畫鼻子的細節,要注意鼻子正面和側面的自然過渡,還要注意鼻子側面和臉的正面也要有一個緩坡的過渡面。處理好過渡才會使鼻子的深入顯得自然和生動,才不會覺得畫得太「僵」或者太「板」。
步驟五:鼻子最後的深入階段,除了表面處理得光滑和細膩,使其更接近皮膚真實的質感,還要注意鼻子細節的表現,比如鼻子高光的處理,鼻孔和鼻翼的包裹細節,還有鼻子投影的虛實關係等等。鼻部多角度明暗表現步驟鼻子有正、側面之分,各部分之間存在著複雜的穿插關係。因此刻畫鼻子時不要著急上明暗以及勾勒鼻子的邊緣線,我們應該把鼻樑、鼻翼和鼻底這三個結構的穿插關係理清楚,特別是要將底面結構找清楚。表現鼻樑及其邊線時不要畫得太黑,要控制好線條的粗細、虛實等變化。
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