輕小說寫作漫談 第九期 管理讀者的情緒

輕小說寫作漫談 第九期 管理讀者的情緒

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督軍:

咱們開始。

今天我要跟大家講講,管理讀者的情緒。這個問題,在創作中很重要。

讀者的情緒是管理起來的,調動情緒,補償情緒,提前釋放情緒,這些在創作中非常重要。

一、調動情緒

調動情緒,舉個例子,情景喜劇就是不斷地在用調動情緒的手法。

它裡面背景有個「罐裝笑聲」,每次到了該笑的時候,背景里一群人就笑。

他們笑,提示觀眾這該笑了,再加上確實好笑,觀眾也跟著笑。

在很多故事裡,該哭的時候,該難過的時候,首先場面的確難過,催淚。然後還有劇中人也跟著難過,掉眼淚。於是觀眾也跟著掉眼淚。

在適時地播放悲傷、激情、搞笑的音樂,也是一種廉價好用的辦法。

我們常說的,渲染悲傷的氣氛。在大家都難過的時候,場面也的確難過,那麼人就會難過

當然,這裡我一再強調,要本身就寫出來難過的事實,再加上有人跟著難過。觀眾才會感同身受地覺得難過。

調動情緒失敗的時候,會變得很尬——明明觀眾覺得這場面很搞笑,荒誕,卻有一群人悲涼掉眼淚。明明是個激情澎湃的情景,卻插入了抒情音樂,這也很毀場面。

以及反過來的例子,以前《美人魚》那個電影,裡面有章魚怪搞笑的情節——他的觸手被廚師拿來做鐵板燒。當時為了營造搞笑效果,描寫他佯裝沒事,可是自己漏出的章魚觸手被廚師切開,按在鐵板上滋滋燙的情況。

我朋友就很不適應,因為他覺得,那感覺明明很痛苦,自己根本笑不出來。這是一個調動情緒不成功的例子。

一般來說,喜劇片里要讓大家笑,需要屏蔽那些讓人感覺到痛的跡象,比如流血,不讓人覺得痛。

而章魚怪在後續滿身傷疤,躺在床上動憚不得,也沒能像貓和老鼠那樣,身子被砸扁了還能1秒鐘撐圓,繼續追逐

調動情緒的問題,首先是要的確寫出來那種勢,不管是好笑,還是悲傷,還是雄壯,有情緒的能量積蓄起來了,再通過暗示觀眾,釋放這個能量。

不管是勢沒積蓄就強行煽情,還是勢積蓄到了,但是沒好好釋放,這都會造成問題。

這是調動情緒

二、補償情緒

第二個我要講的是,補償情緒。竇娥冤大家都熟悉。,就算沒看過,語文課看各種舉例也很耳熟能詳了。竇娥這麼冤,這麼慘,冤死了。

大家內心都鬱積了非常多的故事能量,情緒。

而且當這種能量——竇娥是冤,是被冤枉死的,是在場的其他人,非但沒有理解到她的悲傷,還是陷害者和旁觀者,沒有劇中人為她悲傷,這時候,就要進行補償了。

六月飛雪,大旱三年。

最後其他人遭受了懲罰。

來抵消觀眾們對他們這些陷害者、旁觀者的憤怒和仇恨——以事實和行為,來補償觀眾的情緒。

青山有幸埋忠骨,白鐵無辜鑄佞臣——

岳飛含冤而死,後人樹立一個跪著的秦檜像供人鄙夷唾罵,也可以看做,在把歷史當做一齣戲劇,自己作為觀眾,不能忍受這種情緒的不平衡:好人沒好報,壞人得了勢。

這是懲罰性的補償,還有獎勵性的,比如關羽死後成神,這是正面補償。

當然三國演義里,呂蒙也是被關羽嚇死的,這算是一種懲罰性的情緒補償。假如寫呂蒙靠殺了關羽盡享榮華富貴,這讀者心裡的不平衡就更大了。

《G弦上的魔王》這個作品,結局也非常漂亮地用了一出正面補償

劇情如下:

結局男主角為了女主角坐牢。他為了女主角能繼續當一位小提琴演奏家,自己背下了所有的責任,坐牢去了。

更加讓玩家難受的是,他還自覺沒辦法陪伴女主角,寫信要另一個鄰居好好先生替代自己「照顧」女主角。

然後數年時光過去,他在蹲大牢的時候,還不斷關注女主角作為小提琴演奏家的生涯。

男主角出獄的時候,孑然一身,一無所有,而女主角已經功成名就。在監獄門口,男主角出獄這一天,女主角來見他。

他本來想說,你別來見我一個囚犯,會影響你的名譽,卻看到了女主角牽著一個小女孩來——明顯是女主的孩子。

當時他就內心要崩潰,眼淚要流下來了,他以為是那個鄰居好先生和女主角的孩子。

——請大家注意,這裡其實是未必需要這麼寫的,一些功力平平的作者,肯定不會寫這樣一筆誤會,而是會寫女主早就寄信告訴男主角壞了他的孩子。

這一筆,和前面主角受委屈為了女主坐牢,在牢里還挂念著女主,這連續好幾筆,把玩家本來心裡就鬱結的不平衡,心酸,大幅度放大。

但是,他要哭的時候,先是女主角對他告白,要和他在一起,接著,小女孩喊他父親——原來小女孩就是他女兒,不是他「委託照顧女主」的那個好鄰居的女兒。

這也就是說,他之前做的自我犧牲,內心拷問煎熬,已經造成了巨大的不平衡,在讀者那裡累計了不低的情緒。最後作者妙筆生花,刻意加上去的一筆負面情緒放大,把這種催淚效果直接作用到了觀眾那裡,然後用非常戲劇性的方式轉折,進行了正面補償:真愛的老婆回來了,還送一個女兒。

強烈的情緒精巧積累與釋放,給玩家帶來了非同一般的體驗。

這就是精妙的情緒管理

講完了調動情緒,補償情緒

三,提前釋放情緒

我們來講提前釋放情緒

一般而言,情緒是要積累好,再一波釋放出來,但是為什麼又要說提前釋放情緒呢?因為,有些情緒,是我們不必要的。

比如要描寫主角的強悍,睿智,可是他登場的時候,穿得破破爛爛不修邊幅。

那麼,上道的作者這時候會在觀眾、讀者對這個角色的負面產生輕微反感的時候,就開始把這個情緒釋放掉,讓它不會積累在讀者心裡

舉例來說,最近熱播的重置版銀河英雄傳說

楊威利是個生活打理不清楚,懶散的人,劇中人也有人在輕微吐槽,而且在一開始就會吐槽。

這裡的奧妙在於,本來也不是什麼大事,有人替你吐過槽了,你也不好再吐了。

類似的套路就像在一些政治劇里,當主角犯了錯誤,他的盟友會搶在他的敵人之前,趕緊出來抽他巴掌,呵斥痛罵他。某些狡詐的人精,犯了錯誤的時候,還會自己跪下,在領導面前抽自己耳光子。

這看起來是斥責,其實是保護。該罵的,自己一氣搶先罵完了,敵人就不好再罵,也不好借題發揮使出要人命的陰招。

生活里也是,假如還是學生的你犯了錯誤,要是你趕在老師家長罵你之前,先自己承認錯誤,再抽自己幾個耳光——這就提前把他們對你的憤怒情緒給透支掉了。該說的都說完了,他們也沒法再說啥,也沒法抽你耳光打你屁股,只能心平氣和地教育你。

同樣,有些故事裡,一些龍套醬油死了。

主角等人會露出難過的樣子。假如他們還若無其事,甚至笑哈哈,觀眾會想,這些人咋這麼冷血。

可是他們已經難過了。觀眾就會想,嗨,反正那人也不是太重要,不難過說不過去,你們難過一下就過去了。劇中人替觀眾難過,把這個情緒給提前釋放掉了,透支掉了。

觀眾就犯不著難過了。因為這種難過和悲傷並不是故事集中要表現的,是些次要的,邊角的東西,所以故事的作者選擇讓劇中人來透支掉,免得觀眾和讀者的精力被牽扯。

四、總結

情緒管理,總的來看,這三個方面其實都圍繞情緒的積累和釋放

要感動觀眾,就把這個情緒給積累起來,然後由他們親自去體驗釋放——讓觀眾去哭,去笑,去爽.

劇中人只是給他們一個提示,給一個讓他們該哭,該笑,該爽的氣氛.

以及當這種情緒過於強烈的時候,劇中人能替觀眾分擔一部分,或者以故事中角色的行為,去補償這個情緒。

那麼,當不希望讀者、觀眾為某些情緒分心,不希望他們對某個角色產生正面、負面的情緒的時候。就在積累起來前,提前把他們給釋放掉

以前輕殿有人給我講了一個生活中的普遍案例,很多少年少女,或者換個說法,中二,每每受了父母、老師、同學的委屈,就在腦子裡腦補,自己離家出走,或者自殺,然後想像家裡人、同學、老師後悔,擔心,難過的樣子。

這也是一種情緒補償,類似的還有意淫幻想自己報復對方的。

這都是正常的本能的情緒管理手段。

我們每個人的情緒長期,常態都是大體平衡的,一旦不平衡,就需要補償,需要釋放,讓這種情緒重新回復平衡。

網文圈有個說法,叫做「但求念頭通達」,什麼叫念頭不通達呢?就是怎麼想怎麼生氣,怎麼想怎麼惱火,怎麼想怎麼怨憤。

故事就是先讓觀眾們念頭不通達,把這個情緒的平衡,暫時地打破,而且,不是一般輕微地擾動,要用生死的危險,冤屈,憤怒,狂喜,仇恨,感激,讓它大幅度地累積不穩定的能量,大幅地偏離平衡。

然後通過故事的儀式,去補償,去釋放這種情緒能量。

讓讀者觀眾去享受這個過程,我們度量一個片子,經常有人說,感動我的才是好片。

什麼是感動人的片子?情緒足夠強烈濃郁,釋放的過程也很精巧,讓觀眾的內心情緒不由自主地被裹進去。

被作者管理得很好,該越來越惱火,就真的越來越惱火。

該爽快,就被設計得跟著一起爽快。

問答部分——

能量積累起來就要釋放

其中惱火是一種負面的情緒,肯定要讓主角狠狠報復,讓壞人遭受懲罰,或者主角撿了很大的好處,暫時地對沖

爽快這個就更微妙,這裡要注意,不要讓主角自己爽,要讓讀者替主角爽

這個問題以前講過,後宮動漫主角身邊美少女環繞,各種來倒貼,他偶爾開心,說出「我居然能跟好幾個美少女同居」的心聲,然而大部分時候一般都愁眉苦臉,讓觀眾心裡爽。

要是他直接就樂開花,爽的不行,從頭到尾哈哈哈,這情緒就透支掉了。就像相聲演員,自己很少笑,都是把笑的機會留給觀眾。不會講笑話的人,則講到一半,自己就哈哈哈笑起來,別人一頭霧水。

搞笑可以參考貓和老鼠。那個暴力荒誕的程度,不需要罐裝笑聲也能讓笑個不停。

整個故事就是老鼠被砸癟,被打飛,被拍成餅。

然後貓也被砍,被打,被咬。

竹影草芥:

@督軍 督軍大爺,問一個,如果情緒煽動太過了,導致讀者情緒太激怎麼辦?因為是伏筆又不能直接解釋,比如說一個女配很愛男主,卻被男主拋棄了,就會有讀者跳出來為女配打抱不平的

督軍

這是你前面累計了情緒能量,卻沒有釋放,甚至沒意識到,這個你需要做補償,做對沖。

一般來說,這種感情類的,愛別人,那就應該收到補償,愛別人,自然也應該被人愛。

竹影草芥:

寫男主不舍,後悔,女配重新找到真愛,這樣的?或者有別人愛她關心她?

督軍:

你這個不是負面情緒,而是不平衡,不是單純的負面情緒

這個無解。各位都注意啊。

竹影草芥:

無解啊…

督軍:

凡是你寫,有個人愛別人,卻沒有被對方愛,這是無解的不平衡。

什麼事業上成功啊,有朋友來安慰他/她啊,都只會加劇這種不平衡。

曉夢易碎

原來如此

督軍

當然,這種不平衡,經常釋放不掉,也有不釋放的。

像白色相簿,就膈應著觀眾,作為一個情感劇也是可以的。

竹影草芥:

能解釋下為什麼會加劇嗎?沒理解

督軍

這就像,你想吃蘋果,特別想吃

別人跟你說,你就餓著吧,我給你梨子,給你一屋子梨子,但是你就忘了蘋果吧。你想吃多少梨子,我都給你。

但是,就不讓你吃蘋果

你是更想吃蘋果了呢?還是更不想吃了呢?

所謂的無可奈何花落去,似曾相識燕歸來——主角追美女不成,被另一個美女倒貼,這類的補償也算可行,然而是建立在旁觀者視角的,對角色本人這種補償是不成立的。

感情的問題,要感情上解決才能平衡。

當然,也有把這種不平衡利用起來

白色相簿這是一種

還有呼嘯山莊這種

情感上的不平衡,也是一種故事的驅動力

很多故事,主角因為屌絲的時候情場失意,才走向了事業,走向了大時代

這是因為,這個不平衡,本身就是我們開始說的,故意讓它不平衡

因為故事才開始,才到中段,你最後要抵達新的平衡,但是前面偏離得越多,情緒能量越高

只要是在你有效管理下

就是可行的

而且你能管理好高的情緒能量,是你的本事,故事才會好看

千里說的這個是對的

對網文來說,送女綠帽這類是個毒點

生活里,人生中,人就是要體會很多註定的失去

所以在小說里,要讓讀者有一種,獲得感

把那種無可奈何的喪失感都屏蔽掉


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