玩《逆水寒》的人家裡真的有礦么?
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B哥丨文
這幾天最火的遊戲,既不是吃雞,也不是王者榮耀,甚至也不是任何一款電競類遊戲。
而是一款網遊——《逆水寒》。
上一款引發這個關注度和話題的網遊,還是騰訊的《天涯明月刀》,不過和天刀不同的是,《逆水寒》引發的一些話題,甚至已經超出了遊戲之外。
其實在幾年之前,我就已經聽過《逆水寒》的一些消息,彼時的網易還沒有《陰陽師》這個現象級的搖錢樹,當時的《逆水寒》也只是一個正在開發中的項目。
網易由於《夢幻西遊》和暴雪類遊戲的運營都屬於長線運營,積累下來的粉絲忠誠度和遊戲素質都比較高,同時對網易的招牌也相對更加認可一些(相對於國內另一家巨頭)。
所以得知《逆水寒》這個遊戲的時候,大家還是比較期待的,當然當時它沒有戴上諸如「國產最後一個端游」的帽子。
其實,只要是一個玩過幾年遊戲的人,就會對國產的遊戲不抱太高的期望值,但凡能有所突破,其實玩家還是比較寬容的。
但隨著時間到了這兩年,或者說從《陰陽師》的爆紅開始,網易的畫風開始轉變,不管是宣發還是運營,都開始出現奇怪的,或者說玩家不太能夠理解的操作。
自然也就包括了這款開發了數年的大型網遊。
在一個星期之前,《逆水寒》的第一批測試開始了,不過由於預約不到號,也不太想花那1000多塊的智商稅,所以到了這兩天,我才第一次進入了這個「會呼吸的江湖」。
而這兩天的遊戲感受,可以說是一言難盡。
首先是進遊戲,是的,就和「大象放進冰箱里一共要幾步」這樣的問題一樣,我們玩遊戲的第一步當然是進遊戲。
進遊戲又分為兩步:第一步是輸入賬號密碼,第二步則是點擊進入按鈕。
在第一步上,網易做的不錯,畢竟當年是做免費郵箱起家,很多人都會有一個免費的163郵箱,省掉了很多註冊時的麻煩,雖然和QQ直接登錄這種大殺招還是有點距離,但也算是不錯。
不過第二步大家可能就各有各的坎坷了。
雖然我做好了要排隊的準備,但網易的這個排隊真的讓我震驚了,在29號開服的那天下午,任意一個伺服器的排隊都顯示在你之前有數萬人。
從下午兩點開服開始,直到下午六點下班,我還是沒有排進去,看著前面的8000多個人,我不得不感慨這個遊戲是真的火。
旁邊的面碼則是運氣不錯排進去了,但是由於人太多,有卡掉線了,再想登陸的時候,看著前面5萬多人,直接放棄了這款遊戲。
回頭看了眼微博,發現即使強如王思聰王校長,也不得不安安心心乖乖排隊,並且發出了弱雞的怒吼,最後只能去別的伺服器試試運氣。
所以其實我真正進入遊戲的時候,已經是周五的半夜了,在這個沒有世界盃比賽的夜晚,「中國最後一款武俠網遊」陪伴著我——
讓我欲哭無淚。
進入遊戲之後,我發現一個非常現實的問題——那就是卡。
不是頓卡,而是偶爾不頓卡。
我也算是玩了十幾年網遊的老玩家了,一般來說如果配置跟不上需求,出現各種頓卡那也是非常正常的。
但是這個CPU和內存佔有率,我是真的看呆了(我居然還以為可以雙開)。
所以作為只是擁有甜品卡GTX960的我,非常自覺地只是用了中等畫質,但是還是卡,於是我下調了畫質,降到了最低。
但且不論最低畫質下這屎一樣的馬賽克畫質,即使是最低畫質,我依然能感受到明顯的頓卡以及看到轉換場景是突然刷出來的各種貼圖。
這讓我在幾個小時的遊戲時間內極其難受。
但本著職業精神和一定的好奇心,我選擇了玩下去。
畢竟「屏蔽其他玩家和NPC」這種神奇的功能,在國產遊戲中屢見不鮮,優化差的問題也不是一家的問題,見怪不怪吧。
由於遊戲是武俠風格,所以註定了會有各種江湖兒女和恩怨情仇。脫胎於溫瑞安小說《四大名捕》的《逆水寒》在基本的故事走向上,做的問題倒是不大。
雖然頻繁的劇情過場和強行給你配了一個官方女友/男友會讓人有些難受(而且很多時候沒法跳過),但優勢在於能夠在遊戲的開始一兩個小時內就有比較強的代入感,也讓那些不愛看遊戲文本的玩家能夠明白自己玩的是個啥遊戲,大概是個什麼故事。
其中有一個點讓我還是挺意外的,就是劇情的所有對話都有配音,且不說這個配音水平怎麼樣,但這個工程量和網易需要付出的成本就足夠讓玩家感受到他們還是花了心思的。
與所有的MMO網遊一樣,《逆水寒》也有職業系統,當然在武俠遊戲里,這個叫做門派。
我開始玩的是一個名叫九靈的職業,這是個有漂亮女性的職業。
因為我有一個習慣,所有網遊只玩女號。原因很簡單,作為一個直男,天天盯著男人的屁股操作,實在有點不爽。
九靈這個職業類似於WOW中的術士,或者說劍三裡面的五毒,當然也可以類比於所有網遊中帶寶寶和用dot輸出的職業。
傷害還可以,同時操作也很靈活,不太像那種短腿的遠程輸出職業,可能和遊戲本身的輕功設定有關係。
不過讓人吐槽的點在於施法無法移動,甚至其他近戰也是,這讓人非常難受。
但這個職業我只玩了一個多小時,就放棄了。
原因就是上文所說,劇情里給我安排了一個青梅竹馬的師兄,算是官配,這讓我一個直男實在有些沒法接受….
之後換了一個名叫鐵衣的職業,類似於各類MMORPG中的T職業,但特色之處在於不需要使用盾牌,同時操作手感更加類似於ACT,這一點讓我非常意外,也有一些不解。
因為在具體操作的過程中,這種ACT類型的技能會讓角色經常跑到敵人的背後,同時硬直過高也讓操作感受並不能算很好。
這個問題在幾個近戰職業中都有體現,這種設計可能和這幾年武俠遊戲中對打擊感和操作感需求越來越高有關,但不得不說從目前來看,技術還是不能算很成熟。
當然《逆水寒》中的ACT內容不算非常多,在遊戲的早期基本上亂按一通也能夠過大多數任務,只是不知道在後期的pvp和pve中,這種設定到底能不能滿足玩家的需求。
由於遊戲中可以選擇自由探索(類似wow)模式和自動尋路模式,我想大多數人都會選擇自動尋路吧,我也不例外,因為不然太卡了,根本找不到npc。
這也導致了基本上我一直點左鍵,就很快升到了30多級,這時候一個彈窗跑了出來——首充禮包了解一下。
我想網易應該憋了很久了吧。
配合著微信而支付寶的二維碼,體貼的服務讓我哭笑不得。
當然,這個三十塊其實是點卡錢,下面的裝備其實是送的,無可厚非,甚至可以算是福利,只是這個界面讓我想起了許多網頁遊戲而已。
有意思的是左下角還有一個選項,可以選擇是否用遊戲幣購買時間,也就是說你可以「免費」玩這個點卡收費的遊戲。
Emmmmm,沒法評價好還是不好,但是算是一個小創新吧。
其實也看得到《夢幻西遊》開創官方點卡寄售的影子。
隨著遊戲的繼續,我看到了很多遊戲的影子,比如WOW,比如《夢幻西遊》,比如《天下3》甚至於《劍網三》和《天涯明月刀》等等。
乃至於在ACT方面,它還引入了格鬥遊戲中的一些概念,比如自己斷招和不使用公CD等等。
從這十幾個小時的遊戲時間來看,《逆水寒》這個遊戲算得上國內比較優秀的網遊了,雖然優化垃圾,遊戲性也多多少少有問題,甚至於我可能都不願意玩下去。
但是從製作水平,畫面效果,遊戲技能設計等等,達到了一個超過大多數端游的檔次。
同時,相較於《劍三》和《天刀》對其他遊戲的模仿,《逆水寒》更像是一個東拼西湊的縫合怪,沒有自己的特色,全是別人的似曾相識。
可以說這個遊戲依然沒有開創性的突破,就和之前的《天諭》一樣,甚至和網易本身一樣。
遍覽網易這些年的遊戲,從《陰陽師》到《獵魂覺醒》,從《決戰平安京》到《逆水寒》,甚至於《秘境對決》和《泰亞史詩》,這些遊戲一直在被人噴抄襲。
有人說是網易失去了創新意識,也有人說是高股價綁架了網易,到底是因為什麼,我也不懂,但網易的遊戲真的玩不下去,我是贊同的。
有人可能會說國內其他廠商也一樣,比網易甚至還不如。
那我只能說許多人對網易的期望或許是它能成為中國第一個做出國際水平遊戲的公司,而不是繼承騰訊微創新操作的公司。
或許這才是這兩年網易遭到各種非議的原因。
最後說回《逆水寒》這個遊戲,之前爆出來的諸如各種匪夷所思的黑料隨著遊戲的公測已經不攻自破,但諸如優化,各類bug,隨處可見的空氣牆,商城馬匹等等小問題也確實存在。
遊戲性上讓人煩躁的操作感和技能設計等問題也沒法迴避。
但如果你想要玩一個武俠類的網遊,恐怕這個遊戲也算是為數不多的選擇之一了。
在這個端游逐漸被淘汰的時代,《逆水寒》恐怕很難成為逆轉時代的作品,但死水微瀾,也算是補全了網易遊戲中武俠端游那一個遺漏的版塊吧。
畢竟網易可是要和騰訊競爭的,騰訊有了《天涯明月刀》,那網易必須也要有一個,不管是什麼,必須要有。
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