譯|刺客信條系列的新奧德賽之旅

譯|刺客信條系列的新奧德賽之旅

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本次E3上,育碧的刺客新作《刺客信條:奧德賽》正式宣布將於今年10月5日在PC, PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One X和XboxOne S多平台發售,遊戲的開發商是育碧魁北克和其他協作工作室,設定於起源400年前的古希臘。

《刺客信條:奧德賽》E3宣傳視頻

《刺客信條:奧德賽》首發實機遊玩視頻

消息發布後我們都得到了遊戲的大體信息,包括視頻和圖片。感謝育碧,我們最近飛到魁北克體驗了遊戲的演示版本。下面是我們掌握到的信息。


1.設定

故事開始於公元前431年的古希臘,起源的400年前。雖然我們還不知道遊戲結束時的確切時間,不過其中的著名歷史時間段我們都很清楚。這段時期(公元前5到4世紀),我們一般稱為希臘古典時期,介於古風時期(公元前8到6世紀,這一時期是城邦的逐漸發展起來,最著名的兩個城邦就是雅典和斯巴達)和希臘化時期(公元前3到1世紀,從公元前323年亞歷山大大帝去世到羅馬帝國興起到對托勒密埃及的征服)之間。

在這一時期,我們可能會在遊戲中看到很多在哲學、數學、地理學、戲劇、建築、醫藥和歷史寫作方面有突出貢獻的大家,當熱還有民主制的發展。同時這一時期的日常生活充滿了神話色彩和英雄鬼怪。

遊戲設定於伯羅奔尼撒戰爭期間,以雅典為首的提洛同盟對抗以斯巴達為首的伯羅奔尼撒聯盟,戰爭開始於公元前431年,結束於公元前404年,以斯巴達勝利而告終。

遊戲地圖上以紅色代表斯巴達為首的伯羅奔尼撒聯盟,以藍色代表雅典為首的提洛同盟。地圖本身很大,開發者說陸地區域加起來就有起源大小,還有廣闊的海洋區域作為海戰回歸的戰場。地圖包括陸地和島嶼,像阿提卡(雅典所在地區),拉哥尼亞(玩家在此會找到斯巴達),馬其頓和墨薩拉。島嶼中,我們看到的就有提洛島、麥克洛斯島和萊斯博斯島。除此之外還有一個特殊區域,泰格特斯山脈,故事的一個重要地點。

遊戲的地理環境十分廣闊,雪峰、愛琴海、森林、海灘、火山島、洞穴和城區。還有很多雕像,很多很多,開發者奧德賽的古希臘世界將會和起源的埃及大不相同。

2.主角和玩家選擇

正如宣傳片所展示的那樣,這次我們可以選擇扮演男性亞歷克西歐斯還是女性卡珊德拉,雖然之後的故事和對話並沒有什麼太大區別。

主角可選擇只是遊戲的冰山一角,玩家選擇將是遊戲體驗的核心。奧德賽在起源的基礎上就更進一步,向完全的RPG遊戲發展,如自定義裝備、升級和技能等RPG元素。

對話選項

其中最突出的例子就是對話選項(類似於巫師3),會對玩家正在進行的任務有直接影響,會出現不同的結果。不同的選擇對之後的劇情走向也會有影響,顯然對遊戲的重複體驗有很大影響。這一遊戲核心元素據開發者稱估計有30小時長的選擇對話,大約有23000行台詞。除此之外,遊戲的主線也會提供選擇,特別是故事的轉折點,會導致古代線的多結局。

這與刺客信條以往有著清晰的開始與結束的劇情有著顯著的不同,雖然我們目前還不知道多結局是怎麼設計的,但這肯定會成為新一輪的關注點。

按照開發者的話來說,亞歷克西歐斯/卡珊德拉是自由意志反抗壓迫的代表,將會見證秩序和自由意志衝突的起源。

這次主角同樣也有一隻鷹,叫Ikaros,主角因此市場被叫做「Eagle Bearer」或「Eagle-bearing misthios」,有時因為和鷹的這種溝通能力被其他人當作半神,遊戲將會給出Ikaros為什麼總會在主角這邊的理由。

當然,遊戲里你也可以給鷹餵食和挑逗它。

亞歷克西歐斯/可珊德拉出生於斯巴達,但由於某種原因不再被認為是斯巴達人。

He / she was born in a powerful Spartan family and trained as a warrior in a very happy although tough environment. At the age of 7, though, an Oracle pronounced a prophecy that Alexios』 / Kassandra』s infant sibling would bring doom to Sparta and thus, in an attempt to save his / her kin was actually thrown from the cliffs of Mount Taygetos.

Our hero survived (otherwise we would have no game…) and spent several years in misery on the island of Kephallonia where he / she worked as a mercenary. A mysterious event pushes our hero to set sail across the Aegean sea with the objective of reuniting with his / her family and finding out about the mysterious group of people behind the events of Mount Taygetos and the ruin of his / her family, the so called Cult of Kosmos.

主角的身世藏著許多秘密,其中一個就是列奧尼達一世的後裔。對,就是那著名的斯巴達王,帶領希臘聯盟和薛西斯一世的波斯軍隊在溫泉關決戰。他的形象在電影《斯巴達300勇士》通過Gerard Butler的演繹成為經典。

第二個是主角和第一文明之間的關係,據傳擁有先行者血統。目前我們還沒有太多的消息,但這肯定對故事有很大的影響。

另一個是主角手中的「列奧尼達之矛」「Broken Spear of Leonidas「,屬於列奧尼達的第一文明神器。這件神器將會和技能系統中一個技能有關,獲得不同的超自然力量。

列奧尼達之矛的外觀與我們之前看到的袖劍外形很像

前作中的袖劍

3.科斯莫斯狂熱者 The Cult of Kosmos

遊戲中我們將會見到一個新的反派科斯莫斯狂熱者(實際名稱見官方譯名),在希臘語中科斯莫斯是宇宙的意思。這個帶著面具的秘密團滲透進了社會的不同領域,有著不同的職業,活躍在地圖上的好幾個地區,對主角有著天生的興趣(或許這與第一文明有關?)。

秘密團體試圖通過操縱群眾和他們的領袖來控制希臘,因此找出並刺殺狂熱者將是遊戲的一個重要部分。

我想你們都知道這和起源里的上古維序者很像,但是現在還沒有消息確認二者間的關係。

4.國家勢力系統

E3演示發生在麥克洛斯島和附近的提洛島,主角的等級是18級。這片區域類似於起源中的法尤姆和孟菲斯的迷你開放世界。這片區域由一名叫Podarkes的雅典頭頭掌控,在我們四個小時的體驗中,不同的選擇會導致故事不同的結局。

這個頭頭像是這個地區的惡霸,故事是反抗者試圖打倒他,因為糟糕的組織和醉醺醺的士兵而失敗。他們的領頭者是個叫Kyra的聰慧女人,曾和當地好戰的Thaletas將軍共事過。

當一派的地盤被完全控制,首領就會有機會被刺殺。

5.征服戰役

當一方首領被擊殺,雙方的平衡就會被打破,一方就會試圖控制該區域,這時就會爆發征服戰役。

作為僱傭兵的主角首先會選擇支持哪一方,戰役有300人組成(150對150),屏幕上方就是雙方的剩餘人數。戰役中,玩家將會面對普通士兵和精英士兵,需要儘快解決掉對手。戰鬥到一定階段,玩家可以選擇擊殺敵方指揮官還是敵方英雄。

贏的戰役會獲得大量戰利品,包括武器或裝備碎片。

6.任務系統,選擇和結果

在演示中,一些任務要求玩家與蘇格拉底交談(遊戲中第一個被確認的歷史人物,當然還有很多)。蘇格拉底是個很健談的哲學家,他經常問身邊的人問題,初代討論的是信條,刺客和聖殿騎士,而這裡是哲學。其中一個任務是蘇格拉底和玩家討論問題,一個竊賊涉足聖島而被判死刑。蘇格拉底問主角和其他npc殺死一個不知道在聖島上盜竊會犯法或如果知道犯法就不會去做的人是否是正確的。玩家可以選擇不管或救他。

還有一個有趣的地方是,現在一個一些任務不會給玩家顯示目標地點,玩家需要通過不同方式(閱讀文件哎,與人交談,特殊對話選項,boss身上的文件)獲得提示。然後,任務會顯示」去某某雕像南邊「或」去某某山脈北邊「。

7.海戰

遊戲中的海戰規模升級,不再是起源中的小木舟,你的船叫做Adrestia(航海庇護神阿佛洛狄忒和戰神阿瑞斯的女兒,名字意思是」不可退縮者「),你的船員在海上航行時也會唱著船歌。

8.背包和裝備

類似於起源,武器按劍、匕首、矛分類好。玩家有兩個近戰武器插槽和一個火把。奧德賽里沒有弓的兩個欄位,玩家可以用找到的木材自己製造弓箭,類似於地平線:黎明時分。

遊戲里有6中資源:剝皮動物、金屬/礦物、木材、石材和藥材。

9.大改的技能樹

像起源一樣,技能主要被分為三大塊:戰士、獵人和刺客,不過這次玩家可以將技能放到輪盤上,有些技能的使用需要達到一定條件。玩家可以在戰鬥過程中從總共25項技能中選擇12項。

奧德賽同樣提供了9個基礎技能,其中一個就是」斯巴達飛踹「。玩家可以使用這個技能踹任何人,甚至是動物。

Rush Assassinate

Sparta Kick

10.惡名度系統

在低惡名度下,你可以偷竊,殺死家畜,殺死平民(因為這時候還沒有信條),刺殺士兵,擊沉船艦等等。如果你的惡行被發現,惡名度就會上升,到達一定程度就會有人來緝捕你。不要覺得在海上犯事就安全了,他們也有船。

在最高惡名度下,強悍的僱傭兵會緝捕你,如果你能擊殺他會掉落豐厚的戰利品。這些boss比較厲害,系統鼓勵你暗殺他們。當主角繞到敵人背後時,可以選擇勒暈還是暗殺他。

同樣也幾種降低惡名度的方式:停止惡行行為、賄賂、擊殺緝捕者。

11.現代線和第一文明

現代線繼續推進,蕾拉·哈桑依舊作為主角,animus同樣作為連接古代線和現代線的橋樑。遊戲將會講述第一文明血系和對人類的影響,解釋秩序和自由意志對立的形成過程。

12.其他信息

  • 遊戲由育碧魁北克主導,育碧蒙特利爾、育碧蒙彼利埃、育碧基輔、Sperasoft、新加坡、上海、波恩和布達佩斯協作開發。
  • 主界面有快速保存圖標。
  • 有一個叫「Find Ainigmata Ostraka」的活動,類似於起源的 Find the Papyrus ,玩家需要找到提示獲取藏寶地點。
  • 遊戲的其中一項哲學是「It』s better in the air」: 據開發團隊稱,遊戲將會有玩家無需接觸地面就可穿越的城市。
  • 玩家可以在遊戲中躺下。
  • Players will not be able to have the entire world dominated by one faction by using the Nation Power system because the world is living and dynamic. While the player is shifting the factions in one area, in some other areas on the map the factions might shift as well.
  • 除了雅典和斯巴達還有一些其他陣營,像 the Bandits, the Cult』s Guards 和the Huntresses of Artemis
  • 大規模海戰

  • 海軍契約,襲擊船艦獲得回報 – they could be found at the base of a statue / pillar (they seemed like the quest boards in other RPG games)
  • You can get weapons from the weapons stands, not just arrows as it happened in Origins. You can also pick up weapons from the ground after you killed an enemy
  • The compass at the top of the screen will be back with some of the icons from Origins (like question marks, the synchronization points, quest locations) but also new ones (like quest boards and other unknown ones)
  • 水下探險和起源里的水下古廟,這次英雄會被鯊魚攻擊。
  • 希臘神話元素

墨杜薩

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