[UI進階]UI設計思路如何出發
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當我們接到一個UI項目的時候,我們應該用什麼思路去思考,去著手吶?是直接立馬網上找相關的產品界面?還是立馬查看市面的相似產品?你更多是考慮美感,還是可用性、用戶體驗?
這裡我們將介紹一條普遍的思考思路,供大家參考使用。這條公式就是: UUIG
第一個「U」:user(用戶) 根據產品的目標用戶去深度挖掘,更精準地定位產品的用戶的畫像。比如說「微信」,他們的目標用戶是涵蓋大部分群眾,從小孩乃至老人都可以拿它當成一個通訊產品...這樣去分析用戶,確定主要用戶群。
然後是最後一個「G」:Goal(目標) 確定用戶群是什麼人群後,分析這款產品是為這些用戶提供一個什麼樣子的服務,也就是用戶目標。比如微信用戶目標就是讓用戶可以及時通訊,用微信聯繫朋友。那麼我們的設計目標就是要即時通訊,通過發送文字、語音、語音視頻等,各種方式讓用戶溝通暢通無阻。
從用戶出發,通往實現用戶目標的過程中,在可用性和美感中作平衡。有時候,我們會為了滿足用戶可用,保持一個比較好的用戶體驗,而去犧牲美感。比如微信的設計美感就比較普通大眾簡單,看起來並不是很高端,它就是為了產品可用讓更多的用戶使用,滿足這些大眾的可接受操作成本。
我們就要去平衡第二個「U」:usability(可用性) 我們設計出來的東西符不符合用戶的操作習慣,邏輯思維,還是說只是符合我們設計者的思維模式吶。是不是有對用戶使用進行一定的引導作用,符不符合大眾使用互聯網產品的習慣等出發去設計一個產品界面。
第三個「I」:impressions(觀感)這是我們設計師基本每個人都會很關心的,就是做出來的東西是不是看起來『美觀』。這也是作為美工和真正的UI設計師的區別,美工基本只考慮『美感』,不會去考慮平衡其他的東西。所以我們要突破自己的設計局限,首先就是要改變這個思維了。打開自己的思想局限,設計一個東西的時候去考慮更多,而不是為了設計而設計,只是為了好看。
所以想成為真正的UI設計師,我們除了要從用戶出發,去思考用戶目標,產品背後的商業邏輯,目標等,還要不斷地在用戶『可用性』和『美感』中去平衡。
這裡說到平衡,似乎這個平衡是一個很難平衡,有點複雜的問題,我們這裡也有個法寶。可以用它去參考尋找思路。
這就是VIMM,平衡情況如上圖所示。
V(Visual)視覺美感
I(intellectual) 認知,可理解
M(Memory) 記憶,便於記憶
M(Motor) 效率, 這個效率是,你設計這個東西需要投入的時間,比如如果只是圖片加文字顯然效率就比較高,不用花多少實現,如果是擬物類的,你要做到材質,質感,投影效果等,那這個東西的設計效率就比較低,需要投入更多時間才能做出來。
顯然我們在設計過程中,首先主要考慮的是設計出來的東西是否符合需求主題,是否能被宣傳主體用戶所認知,辨識,理解。然後再考慮是否很容易就被記住,不用投入太多學習成本,才能使用你設計出來的東西。還得看我們設計的時間投入情況,即項目投入成本考慮,最後考慮的才是美感。
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