我們參加了E3大展上的《賽博朋克2077》閉門演示

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原作者:hellbug,Lyroat。

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2012年5月,以《巫師3》享譽世界的波蘭遊戲公司CDPR宣布了他們計劃中的下一個作品,基於同名桌面遊戲的科幻題材RPG遊戲《賽博朋克2077》。2013年1月,CDPR發布了這個遊戲的第一個宣傳片。

但在那之後,他們再也沒有透露過關於這款遊戲的一絲消息。

終於,在這次的E3大展上,在這個被人們稱作「肥宅快樂周」的星期,全世界玩家都振奮不已,因為我們等待了數年的《賽博朋克2077》公開了新的宣傳片,而且提供了現場實機試玩演示。對中國玩家而言,更重要的是CDPR還同步發布了官方中文配音的宣傳片,足以證明他們對於中國市場的重視。

看閉門演示需要的門票

我們這次也有幸被邀請參加了現場舉行的閉門演示。在這將近1小時的過程中,我們看到了相當豐富的內容。由於遊戲演示中不允許拍照和錄像,我們這裡用文字給大家描述一下這款遊戲的樣子。

試玩中帶給我們的感覺是,《賽博朋克2077》整體風格上將會是一款內容非常成人向,並且面向成人玩家的作品。這不僅是因為遊戲畫面表現上的成人化(裸露、血腥),更表現在遊戲內容和劇情走向方面,

本次閉門演示內容主要分為兩部分,一部分是展示的主線任務過程描述,另一部分則是已經展示出的各方面系統設定,我們也將分兩部分分別為大家介紹。

任務演示

遊戲開始後,玩家扮演的主角V和搭檔Jackie從電梯中走出,進入到一個非常破敗的公寓大樓中,來進行某項解救任務。

V

Jackie

任務一開始便是一場槍戰,戰鬥過程中V可以通過掃描系統獲得敵人的位置,即使是躲在牆體背後也會暴露。

戰鬥中,V 還可以通過掩體進行躲避、可以通過消耗技能條來換取子彈時間,而當V受到攻擊後,可以通過吸入某種綠瓶藥劑來進行回血,此外,還可以通過吸入某種紅瓶藥劑來恢復技能條。同時,在戰鬥中顯示到屋子內的所有物體——包括牆體——均可進行破壞。

在任務後期,V和Jackie進入到了一間浴室,看到了躺在浴缸里的一男一女兩名裸體角色,V抱起其中的女性角色,通過從手腕處伸出的介面接入到該角色腦中,獲取了該人的信息。然後,V抱起這名女性角色,對房間進行掃描,高亮顯示了一些區域,是可以離開房間的一些出口區域。

最後,V抱著這名女性角色走到屋子外面,將她交給前來的一個名為「Trauma Team Medic」的組織。

此時,展現在大家眼前的是《賽博朋克 2077》的一個主世界布景,正如其最新預告片中顯示的那樣,一個多元化、科技感豐富的Night City。

接著,V從自己的住所醒來,視線環繞四方,從畫面中可以看到住所不算太小,其中包含了一個可以用來陳列武器的武器室,一個可以用來放置外衣的衣櫥,以及酒水架、浴室等設施。

從處所中出來後,V來到了大街上。主視覺界面中顯示了目標地點的方位和距離,還有每一位NPC的姓名、等級以及說出的每一句話,細節豐富,但並不雜亂無章。

隨後,V去見了一個名為Dexter Deshawn的角色,將從他這裡接到一個任務:幫助 Dexter 的委託人Meredith去Royce的幫派里取回某個被盜的機器人。

在與Dexter的交流中,V可以通過不同的選擇來進行回復,不同的選擇會決定任務發生的地點、劇情導向以及結局,而這些選擇會依據玩家的魅力值(Cool)來決定是否會產生影響。

接下任務後,V和Jackie找到了Victor——一位可以幫助V進行人體改造升級的角色。在Victor這裡,V利用「Cyberware」進行了手部和面部升級,提升了自己的射擊和掃描功能。此外,還可以進行軀體、夾克和褲子的升級。

Victor

面部升級

升級完成後,玩家便驅車前往任務的所在地。在路途過程中,遊戲上演了一段汽車追逐戰。接著,V找到了委託人Meredith,她是Night City中最有權力的組織「MILITECH」的代理人。

Meredith

隨後,V躲在暗處觀察到Meredith正在拷問某個人,但是沒多久便被Meredith發現。被發現後,V可以選擇與Meredith進行語言交流或奪過槍進行反擊,由於任務的存在,於是V 選擇進行語言溝通。在一番交流後,V從Meredith那裡獲得了一個有遊戲內貨幣的插件,用於接下來的任務當中。

離開Meredith後,V和Jackie來到了任務地點,也就是Royce的據點。V向Royce的嘍啰表示自己想要購買此前他們盜來的機器人。

在進行一番交流後,V將從Meredith那裡獲得帶有貨幣的插件交給了Royce的手下。手下只需將插件插入到自己的系統中,便可以劃取貨幣進行交易。然而,這個插件已經被Meredith植入了某種病毒,於是手下立即「中毒」。

此時,V從中毒的手下那裡獲得了被盜機器人的控制權。

接著是一場戰鬥,升級過後的掃描系統可以獲得敵人的更多數據,比如弱點、等級和屬性傷害(包括:物理、熱能、電子干擾和化學四項),從而讓戰鬥更加高效。同時,升級後的手臂還能夠進行射擊輔助,可以利用牆體反射子彈來進行攻擊。

本次戰鬥中,V通過潛行攻擊,在敵人身後利用手臂伸出的「螳螂刀」(正如第一個預告片中跪在地上女性的手臂)來刺殺敵人。隨後,利用「螳螂刀」進行爬牆,來對其他敵人施展攻擊。

在打倒一群嘍啰後,是與一個穿著外骨骼裝甲的Boss進行戰鬥。V通過進行掃描,找到了Boss的弱點,通過攻擊將其擊敗。

最後,V和Jackie離開了幫派的據點,在屋子外面看到Meredith來到現場,隨後V將被盜的機器人交還給Meredith。而後V和Jackie開車去夜總會和Dexter見面。

遊戲系統

《賽博朋克2077》將會有非常豐富的自定義系統,玩家能夠自定義相當多的要素。遊戲最開始能夠讓玩家選擇的就是主角的性別,之後是包括出生地在內的一系列其他設定資料。目前尚不清楚這些資料設定會對遊戲有什麼影響,但參考其他類似遊戲的情況來看,這些資料選擇大概率會影響玩家開局時的部分屬性狀態,甚至是開局裝備。

外觀自定義這裡不贅述,一是開發者並沒有展示這部分,二是外觀自定義某種意義上對於一款第一人稱遊戲來說重要度並沒有我們想像的那麼高。

自定義的第三部分則是開局屬性設置,遊戲中一共有六種屬性,分別是:力量、體質、智力、反應、科技、魅力。不同的屬性在提升到一定程度之後,都能夠賦予主角不同能力。比如科技屬性增加後,玩家就能夠在遊戲中黑入各種設施達到諸如開鎖、獲取信息的目的。這一部分開發者也並沒有仔細展示,更多具體信息只能期待之後官方公開。

玩家儘管能夠自定義角色,但是你的角色不管男女名字就是V,而這位角色是有全程語音的。

正式進入遊戲之後,主角便進行了一場戰鬥。具體戰鬥內容和過程會在文章的另一部分展示,這裡我們主要講一下這部分戰鬥中所展示出的戰鬥系統相關要素。

首先,遊戲儘管是第一人稱射擊,但是主角的子彈打在敵人身上是會有傷害數值顯示的。遊戲中目前為止只出現了兩種數值,一種白色一種黃色。暫時看來白色就是普通傷害而黃色則是暴擊傷害。暴擊傷害出現的規律感覺比較迷,因為有時候即使子彈沒有攻擊到敵人頭部也依舊出現了黃色暴擊傷害,猜測是武器特性或者角色技能屬性的影響。

玩家在戰鬥時的屬性共有三種,分別以三種顏色的數值條展示在屏幕左側,分別是黃色或白色的生命值條、紅色的技能值條(暫時這麼叫它),以及一個全程沒發現有什麼用的藍色條。戰鬥中玩家可以通過消耗紅色的技能值來發動子彈時間來快速消滅敵人,此技能的發動沒有冷卻時間,完全取決於玩家的技能值是否足夠釋放技能。

玩家在戰鬥中可以通過使用藥劑補充狀態,本次閉門演示總共出現了兩種藥劑,一種綠色藥劑用來補充生命值,另一種紅色藥劑則可以補充技能值。使用藥劑時屏幕上會出現類似眩暈的特效,整體觀感還是相當酷的。

遊戲擁有場景破壞系統,玩家可以通過破壞場景以及掩體來對敵人造成傷害,但遊戲是否能像《戰地》那樣直接使用場景破壞來攻擊敵人尚不可知。本作整體的戰鬥速度快於《殺出重圍》系列,但比《無主之地》要慢。戰鬥中玩家可以使用潛行,部分特殊環境下的潛行攻擊會有「拷問」的選項。

本次閉門演示中玩家有一位叫做Jackie的夥伴全程陪伴主角戰鬥,這位角色在戰鬥時的表現相當出彩,行為舉止相當自然且恰到好處。不清楚所有這些行為是AI演算法比較高級還是遊戲中有大量的腳本演出,但就閉門演示的內容來看其呈現的效果還是非常不錯的。

遊戲中擁有大量的對話以及行為選擇部分,而這些選擇將會決定任務甚至是整個劇情的走向,這部分內容大家可以參考「任務演示」部分的文章。

任務結束之後,遊戲回到了主角V的家中。從閉門演示的內容來看,V的家非常像是一個任務基地的感覺,玩家在這裡可以更換衣服,獲取任務情報等等。演示遊戲的開發人員表示,《賽博朋克2077》是一款RPG遊戲,所以遊戲中的所有服裝都是有不同屬性的,其中部分服裝甚至能夠影響主角可以出入的區域。在主角家中時,遊戲的鏡頭轉換成了第三人稱,此時玩家可以看到V的外觀,製作組捏出來的V還挺性感的……

在首個任務之後,主角便前往被稱為Ripperdoc的改裝商店,對自己的生化義肢進行升級改造。閉門演示中共進行了兩種改造,分別叫做Kiroshi optical scanner以及subdermal grip。遊戲中的義肢升級改造將會影響遊戲的UI和畫面表現。展示中接受了改造後的主角可以進行畫面變焦和掃描,畫面左下角也出現了彈藥量及武器狀態的信息顯示。

開發人員在介紹時表示,玩家在遊戲中將能見到很多改造商人,他們中的部分還從事著不合法的黑市生意,當然玩家在這些地方能夠花錢買到質量更好的改造部件。

改造結束後主角啟程去做另一個主線任務,過程中主角被NPC打暈並黑入,此時遊戲的對話系統進入了測謊模式。玩家在回答NPC的對話時依舊能夠自由選擇答案,但只要說謊話就會立刻被NPC識破。目前不清楚該系統是出現在特定場合,還是說只要玩家在遊戲中進行了某些操作就必定會出現。另一件尚不清楚的事情是,是否玩家的某些屬性提升之後,便能夠欺騙測謊儀的測試。

在經過了特殊強化後的主角擁有了在戰鬥中對敵人進行掃描的能力,通過掃描玩家能夠了解到敵人的弱點是哪些。演示中的敵人可能會有的弱點分別為「物理、熱能、電子干擾以及化學」,玩家使用對應屬性的攻擊將能大幅提升對敵人的傷害水平。

遊戲中的武器總共分為三大類,分別是強力武器(造成眩暈)、科技武器(能夠穿過掩體)以及智能武器(可以自動追蹤敵人)。展示進行中主角撿到了一把紫色的史詩級SMG,該武器能夠射出可以自動追蹤敵人的子彈。在進行戰鬥的同時,開發人員表示遊戲中的武器是可以進行改裝的,並能夠為武器提供不同的功能和屬性增益。

戰鬥接近尾聲時,主角從敵人處獲得了一種「晶元(chip)」,該晶元讓主角獲得了一個蜘蛛機器人隨從。製作人員表示這樣的晶元在遊戲中會有很多,而它們能夠給主角提供各種不同的增益。

任務徹底結束後,畫面左上角顯示主角獲得了升級,並得到了一點Perk。據此推斷,主角除了能夠通過升級屬性來獲得技能之外,也能夠通過升級得到的點數來獲得其他技能。這一部分開發組並沒有具體展示,請期待官方之後放出的詳細介紹。

最後要說的是遊戲中的載具系統,本次閉門展示中主角開了一輛老老實實在地上跑的跑車。製作組現在確認將會在遊戲中出現的載具還有摩托車和某種會飛的汽車,更多載具將在之後公開。

駕駛過程中玩家可以在第三人稱以及第一人稱之間切換,第一人稱下很多駕駛信息會直接在汽車前擋風玻璃上顯示,UI特別有《銀翼殺手》的感覺。遊戲的某個階段,主角V會讓坐在副駕的AI開車,而自己則探出頭去射擊前方的車輛。目前尚不清楚駕駛時射擊時遊戲系統的一部分,還只是腳本演出。

遊戲兩位Cos,男性V的coser是大家都熟悉的Maul叔

整體來說,《賽博朋克2077》儘管選擇了第一人稱射擊的呈現方式,但遊戲系統和推進方式的設計還是非常RPG,已有的系統架構顯得非常穩妥紮實並且充滿樂趣。和《巫師3》比起來,我認為《賽博朋克2077》的戰鬥系統顯然能夠提供更多的樂趣。今天的閉門演示展示出的戰鬥節奏,策略選擇豐富程度都非常令人滿意,更讓人期待遊戲未來能帶給我們怎麼樣的驚喜。

採訪部分

在閉門演示第二天,我們也和遊戲設計師坐下來好好聊了聊,並且問了一些玩家們比較關心的問題。

我們採訪了《賽博朋克2077》的核心故事策劃Stanistaw Swiecicki,並就一些問題對他進行了提問,下文中Q代表問題,S代表Swiecicki的回答。

Q:《賽博朋克2077》的多人模式會是什麼樣的?目前為止遊戲展現出的戰鬥以及基礎系統,似乎很難用在多人遊戲模式當中。

S:現階段我們整個工作室的主要目的還是把遊戲的單人劇情體驗這一核心部分做好,多人模式目前還不是我們要去專註做的內容。當然你說戰鬥系統不適合多人模式這一點,我們之後會公開更多詳細信息的,請放心。

Q:《巫師3》里Ciri曾提到去了一個類似賽博朋克的世界,所以《賽博朋克2077》里真的會有Ciri出現嗎?

S:我們怎麼能劇透彩蛋呢?哈哈哈哈哈哈哈。

Q:《賽博朋克2077》里會不會再次出現一個沉迷度十足的小遊戲?

S:還是那句話,現階段我們的任務就是開足馬力去做核心的單人體驗,這些東西留到之後再說。

Q:《巫師》系列擁有成功以及廣受歡迎的劇情表現以及人物塑造,離不開原著小說的幫助作為基礎。那麼對於《賽博朋克2077》這麼一款基於桌游的遊戲來說,你們如何保證依舊能夠創作出令人滿意的故事體驗呢?

S:首先我要說的是,《獵魔人》系列小說確實給我們提供了一個堅實的基礎,不同的國家、派系、人物關係都有很詳細的描寫。我們在做遊戲的時候,會尊重原著小說的所有設定,並在遊戲里精確地表現出來。

但是講一個好故事出來,需要的其實是真摯的、能夠打動每個人的共情,這樣的感情是存在於每個人心中的。

在《巫師》里,我們本著這樣的感情和原則創作出了深受玩家喜愛的故事,以及能打動人心的真實的人物關係。對《賽博朋克2077》來說,桌游版的《賽博朋克2020》同樣給我們提供了堅實的世界設定和故事基礎,我們自然會在遊戲中忠實呈現它們。

然後我們會用最真摯的、能夠觸動每個人的感情,來寫出一個好故事。

Q:這是一款第一人稱角色扮演遊戲,我們只有在很少的情況下才能夠看到自己角色的外貌。既然如此,為什麼又要花力氣去做一個這麼詳細的角色自定義系統呢?

S:哈哈,朋友你看你穿這麼好看一個外套,你大部分時間不也看不到嘛,那你為什麼還要穿呢?

Q:所以你是說遊戲中角色的外形會影響NPC對主角的態度甚至是行為模式么?

S:是的,角色的外觀和穿著將會對他/她在遊戲世界中的活動產生影響。比如玩家只有在穿著某些特定服裝的情況下才能夠進入遊戲世界的某些區域。

當然除了功能性的原因之外,我們想要提供給玩家一個儘可能詳盡的角色自定義系統的原因是,這樣能夠最大程度上提升玩家的沉浸度。我們想讓玩家能夠真正的把自己當作是V,然後進入 Night City 中探險,所以我們允許玩家能夠設定自己的背景故事,外觀外貌,身高體重性別等等,所有這一切都會增強代入感。

Q:在閉門演示中,有一段飛車追逐槍戰的過程,所以遊戲中玩家在駕駛載具時是能夠隨意開火的嗎?

S:當然,Night City 是一個危險的城市,當你在駕駛載具的時候說不定就從哪兒竄出人來攻擊你了,這個時候我們要確保玩家能夠有自保的手段。

Q:不過在演示里,主角是把方向盤交給了副駕駛的夥伴Jackie才探出身子去和敵人交火的。那麼在主角沒有夥伴的幫助時,他要怎麼一邊開車一邊射擊呢?自動駕駛嘛?

S:嗯,你問了個好問題,但是現階段我沒法回答你這個問題哈哈。

Q:那我換個問法,遊戲里會有載具改造和自定義嗎?

S:唔……關於載具改造,現在我還不能給你一個確切的答覆。我們把全部精力放在角色的自定義上,我們希望玩家可以對主角進行完全的自定義,而與主角相關的內容也都能夠進行自定義。但是關於載具的自定義我現在還不能給出答覆。

Q:還會有其他像Jackie一樣的夥伴可以選擇嗎?

S:你在遊戲中進行一些任務的時候,你會有一些選擇,來讓像Jackie這樣的助手來幫助你,當然,你也可以獨自一人進行任務。這些全部都是根據劇情來決定的,所以夥伴並不是一直存在。

Q:街頭信譽(Street Credibility)等級會是遊戲中唯一的類似聲望系統的東西么?是不是會像《上古捲軸 5》那樣可以在不同的派系中刷聲望?以及一些派系之間的鬥爭?

S:遊戲里不會有派系之間的鬥爭,也不會有針對各個派系的聲望等級。玩家可以通過完成支線任務來提升街頭信譽等級,但並不是所有支線任務都會提升街頭信譽等級。提升街頭信譽等級可以解鎖一些地區、街頭商人等內容。

Q:在遊戲演示中,我們看到了V的卧室,在遊戲中我可以買不同類型的房子或進行自定義嗎?

S:是的,是的,主角可以選擇不同地區的房子進行居住,房間的內飾也會根據其所在位置的不同而產生改變,並且可以進行一些自定義。

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由於時間有限,還有許多關鍵內容沒能有機會問到,比如大家最關心的……什麼時候發售?不過我相信,CDPR一定不會讓大家失望,《賽博朋克 2077》一定會是一款讓大家值得期待的好遊戲。


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